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Estación ambiental Alfa

Environmental Station Alpha es un Metroidvania de 2015 creado por el desarrollador independiente finlandés Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli).

Jugabilidad

El personaje del jugador es un robot que debe examinar una enorme estación espacial con forma de biodomo que fue abandonada misteriosamente, a pesar de que todavía conserva señales de vida. [3]

El jugador explora el vasto laberinto de desplazamiento lateral de la estación espacial, que consta de varias áreas grandes. Al comienzo del juego, muchas áreas son inaccesibles, por lo que el jugador debe adquirir elementos que le otorgan al robot nuevas habilidades (como un gancho de agarre, la capacidad de realizar un doble salto, etc.) y luego retroceder a áreas anteriores para encontrar caminos previamente inaccesibles que conducen a las profundidades de la estación. [4]

Recepción

Jed Whitaker de Destructoid puntuó el juego con 7/10 y dijo: "En general, Environmental Station Alpha no reinventó la rueda en lo que respecta a los juegos Metroidvania , pero ciertamente ayudó a satisfacer mi apetito". Elogió la estética pixel art del juego y los jefes , escribiendo que "estos enfrentamientos son algunas de las batallas contra jefes más satisfactorias que he tenido en un juego en mucho tiempo"; sin embargo, estaba menos entusiasmado con el retroceso obligatorio del juego para encontrar nuevos caminos, que dijo que podría ser "gratificante o tedioso dependiendo de la cantidad de tiempo necesario". [5] John Walker de Rock Paper Shotgun también le dio al juego una crítica positiva, llamándolo un " juego de plataformas de píxeles estilo Metroid que he disfrutado muchísimo, hasta que ya no lo hice más. Y, sin embargo, me encuentro recomendándolo". Dijo que "el delicado equilibrio de los juegos de Metroid suele ser subestimado por aquellos que desean emularlos, pero Arvi Teikari y Roope Mäkinen demuestran una habilidad poco común de precisión", pero escribió que el juego era demasiado difícil para su gusto, etiquetando sus secciones posteriores como "complicadas y demasiado complicadas". [6]

Se ha desarrollado una comunidad de speedrunning para Environmental Station Alpha , y el juego se ha ejecutado en los maratones de speedrunning European Speedrunner Assembly [7] [8] y Games Done Quick [9] [10] varias veces cada uno.

Referencias

  1. ^ Tannous, Jesse (5 de mayo de 2015). "Explora un biodomo de ciencia ficción en Environmental Station Alpha". Indie Game Magazine. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016. Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Hempuli Oy (22 de abril de 2015). Environmental Station Alpha . Créditos: Este juego fue creado con Multimedia Fusion 2 por Clickteam
  3. ^ "Estación ambiental Alpha". giantbomb.com . Giant Bomb . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  4. ^ "REVISIÓN DE LA ESTACIÓN AMBIENTAL ALPHA". indiesense.github.io . Indiesense . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  5. ^ Whitaker, Jed (28 de abril de 2015). «Reseña: Environmental Station Alpha». Destructoid . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Walker, John (1 de mayo de 2015). "Lo que pienso: Environmental Station Alpha". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 10 de abril de 2021. Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  7. ^ European Speedrunner Assembly (8 de septiembre de 2015). #Insomnia55 Speedruns - Environmental Station Alpha . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  8. ^ European Speedrunner Assembly (14 de noviembre de 2020). Environmental Station Alpha [Any% (Standard, Inbounds)] de Escheria - #ESASummerOnline . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  9. ^ Games Done Quick (12 de enero de 2018). Environmental Station Alpha de R3DninjaJosh en 26:35 - AGDQ 2018 - Parte 15 . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  10. ^ Games Done Quick (6 de noviembre de 2018). Environmental Station Alpha de Escheria en 24:38 - GDQx2018 . Consultado el 10 de enero de 2022 .

Enlaces externos