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Estación Ambiental Alfa

Environmental Station Alpha es un Metroidvania de 2015 creado por el desarrollador independiente finlandés Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli).

Como se Juega

El personaje del jugador es un robot que debe examinar una enorme estación espacial con forma de biodomo que fue abandonada misteriosamente, a pesar de que todavía tiene signos de vida. [3]

El jugador explora el vasto laberinto de desplazamiento lateral de la estación espacial, que consta de varias áreas grandes. Al comienzo del juego, muchas áreas son inaccesibles, por lo que el jugador debe adquirir elementos que le otorguen al robot nuevas habilidades (como un gancho de agarre, la capacidad de hacer doble salto, etc.) y luego retroceder a áreas anteriores para encontrarlas anteriormente. caminos inaccesibles que conducen más profundamente a la estación. [4]

Recepción

Jed Whitaker de Destructoid calificó el juego con 7/10 y dijo: "[en] general, Environmental Station Alpha no reinventó la rueda en lo que respecta a los juegos de Metroidvania , pero ciertamente ayudó a satisfacer mi apetito". Elogió la estética del pixel art y los jefes del juego , y escribió que "[e]stas confrontaciones son algunas de las batallas contra jefes más satisfactorias que he tenido en un juego en algún tiempo"; sin embargo, se mostró menos entusiasmado con el retroceso obligatorio del juego para encontrar nuevos caminos, lo que, según él, podría ser "gratificante o tedioso dependiendo de la cantidad de tiempo necesario". [5] John Walker de Rock Paper Shotgun también le dio al juego una crítica positiva, llamándolo "un juego de plataformas de píxeles similar a Metroid que he disfrutado muchísimo, hasta que ya no lo hice más. Y, sin embargo, me encuentro recomendando él." Dijo que " quienes desean emularlos a menudo subestiman el fino equilibrio de los juegos de Metroid , pero Arvi Teikari y Roope Mäkinen demuestran una rara habilidad de precisión", pero escribió que el juego era demasiado difícil para su gusto, etiquetando su secciones posteriores como "incómodas y demasiado complicadas". [6]

Se ha desarrollado una comunidad de speedrunning para Environmental Station Alpha , y el juego se ha ejecutado en los maratones de speedrunning European Speedrunner Assembly [7] [8] y Games Done Quick [9] [10] varias veces cada uno.

Referencias

  1. ^ Tannous, Jesse (5 de mayo de 2015). "Explore un biodomo de ciencia ficción en la estación ambiental Alpha". Revista de juegos independientes. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Hempuli Oy (22 de abril de 2015). Estación Ambiental Alfa . Créditos: este juego fue creado usando Multimedia Fusion 2 por Clickteam.
  3. ^ "Estación Ambiental Alfa". bombagigante.com . Bomba gigante . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  4. ^ "REVISIÓN DE LA ESTACIÓN AMBIENTAL ALPHA". indiesense.github.io . Indiesense . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  5. ^ Whitaker, Jed (28 de abril de 2015). "Revisión: Estación Ambiental Alfa". Destructoide . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Walker, John (1 de mayo de 2015). "Lo que pienso: Estación Ambiental Alfa". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  7. ^ Asamblea Europea Speedrunner (8 de septiembre de 2015). #Insomnia55 Speedruns - Estación Ambiental Alfa . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  8. ^ Asamblea Europea Speedrunner (14 de noviembre de 2020). Estación Ambiental Alfa [Cualquier% (Estándar, Entrante)] por Escheria - #ESASummerOnline . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  9. ^ Juegos hechos rápidamente (12 de enero de 2018). Estación Ambiental Alpha por R3DninjaJosh en 26:35 - AGDQ 2018 - Parte 15 . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  10. ^ Juegos hechos rápidamente (6 de noviembre de 2018). Estación Ambiental Alpha de Escheria en 24:38 - GDQx2018 . Consultado el 10 de enero de 2022 .

enlaces externos