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Copa del Mundo de Deportes Electrónicos 2024

La Copa Mundial de Esports 2024 ( EWC ) fue la primera edición de la Copa Mundial de Esports, una serie anual de torneos internacionales de deportes electrónicos organizada por la Fundación de la Copa Mundial de Esports, una organización sin fines de lucro financiada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . Se llevó a cabo en Riad , Arabia Saudita , del 3 de julio al 25 de agosto de 2024 y fue el evento de deportes electrónicos más grande del mundo, con 23 eventos en 22 títulos de videojuegos diferentes. [1]

La EWC tuvo el pozo de premios combinado más grande en la historia de los deportes electrónicos, con más de 60 millones de dólares  , que abarca los pozos de premios de los torneos individuales, las recompensas para los equipos que se clasifican para los eventos, los premios al jugador más valioso y el Campeonato de Clubes, una competencia entre juegos que agrega los resultados de los juegos individuales de todas las organizaciones participantes (conocidas como "clubes" para la EWC) para coronar a un campeón de clubes. La Copa Mundial de Deportes Electrónicos reemplazó al festival de deportes electrónicos Gamers8 de la Federación Saudita de Deportes Electrónicos , que se llevó a cabo en 2022 y 2023.

La Copa Mundial de Deportes Electrónicos fue criticada por ser utilizada como una herramienta de lavado de imagen por el Reino de Arabia Saudita para distraer a la comunidad de deportes electrónicos de sus numerosas violaciones de derechos humanos; los comentaristas llamaron la atención sobre la postura del país sobre los derechos LGBTQ+ , los derechos de las mujeres y su manejo de la disidencia .

Fondo

En septiembre de 2022, Arabia Saudita presentó la Estrategia Nacional de Juegos y Deportes Electrónicos (NGES), que tiene como objetivo convertir al país en un centro global para la industria de los videojuegos para 2030 de acuerdo con Saudi Vision 2030 , un plan estratégico liderado por el Príncipe Heredero Mohammed bin Salman para diversificar la economía saudí , crear oportunidades laborales y reducir la dependencia del petróleo. [2] [3] La NGES abarca 86 iniciativas que abarcan ocho áreas de enfoque: desarrollo de tecnología y hardware, producción de juegos, deportes electrónicos, servicios adicionales, infraestructura, regulaciones, educación y adquisición de talento. [3] Los objetivos del gobierno saudí incluyen producir más de 30 juegos competitivos en estudios nacionales, crear más de 39.000 nuevos puestos de trabajo en el sector y convertirse en uno de los tres principales países por número de jugadores profesionales de deportes electrónicos. [3]

De conformidad con la NGES, en octubre de 2023, Arabia Saudita anunció la inauguración de la Copa Mundial de Esports como sucesora de Gamers8, el festival de deportes electrónicos previamente existente de la Federación Saudita de Esports , que se celebraría anualmente en Riad a partir del verano de 2024. [4] Durante el anuncio, que se produjo durante la "Nueva Conferencia Mundial del Deporte" organizada por el Reino y a la que asistieron tanto altos funcionarios del gobierno como figuras destacadas de los sectores de los deportes, los juegos y los deportes electrónicos, el Príncipe Heredero Mohammad declaró que: "La Copa Mundial de Esports es el siguiente paso natural en el viaje de Arabia Saudita para convertirse en el principal centro mundial de juegos y deportes electrónicos, ofreciendo una experiencia de deportes electrónicos inigualable que supera los límites de la industria. La competencia mejorará nuestro progreso hacia la realización de los objetivos de la Visión 2030 de diversificar la economía, hacer crecer el sector turístico, crear nuevos puestos de trabajo en diversas industrias y brindar entretenimiento de clase mundial para ciudadanos, residentes y visitantes por igual". [5]

Los cinco títulos iniciales de los juegos se anunciaron el 20 de febrero de 2024, y se agregaron eventos adicionales en el transcurso de los siguientes cuatro meses; los títulos iniciales finales (el vigésimo es Call of Duty: Warzone y el vigésimo es Modern Warfare III) se agregaron el 12 de junio. [6] [7] Strinova se agregó como un título adicional el 1 de agosto de 2024. En un artículo publicado en abril de 2024, el canal de noticias estadounidense CNN describió la EWC como un "momento crucial en la industria" potencialmente después de los despidos a gran escala por parte de los desarrolladores de juegos y la disminución de los ingresos de las ligas profesionales de deportes electrónicos; el artículo también señaló que el evento era parte de la inversión más amplia de Arabia Saudita en deportes, medios y entretenimiento en medio de acusaciones de lavado de imagen deportivo. [8]

El evento de ocho semanas se llevó a cabo en un recinto de 645.000 pies cuadrados (59.900 m2 ) en el Boulevard City de Riad, que contó con cuatro estadios de deportes electrónicos independientes: el SEF Arena (conocido como Qiddiya Arena por motivos de patrocinio), el 5V5 Arena (conocido como Amazon Arena por motivos de patrocinio), el BR Arena (conocido como stc Arena por motivos de patrocinio) y el Riyadh Festival. El stc Play Gaming Hall, también en Boulevard City, albergó las clasificatorias de última oportunidad para algunos juegos, así como el torneo Strinova . [9]

Formato

La Copa Mundial de Deportes Electrónicos abarcó 23 torneos en sus 22 títulos competitivos. Cada torneo se adhirió a su propio formato y reglas, mientras que 22 de los torneos contribuyeron a una competencia más grande conocida como el Campeonato de Clubes. [10]

Campeonato de clubes

El Campeonato de Clubes fue una competencia entre juegos dentro de la Copa Mundial de Esports. El campeonato entregó un total de US$20 millones entre los 16 mejores clubes (usado por el EWC en lugar de "organización"), determinado por su desempeño general en varios juegos a lo largo del torneo. Para calificar para el Campeonato de Clubes, un club tenía que terminar entre los 8 primeros en al menos dos competencias, y para ganar el título del campeonato, el club también tenía que asegurar el primer lugar en al menos una competencia. Solo los participantes que fueron anunciados públicamente como parte de su respectiva organización antes del 14 de junio de 2024 para la mayoría de los juegos, o el 28 de junio de 2024 para los juegos de Call of Duty , fueron elegibles para ganar puntos para su club. A continuación, se muestra un desglose de los puntos otorgados según la ubicación en los campeonatos de juegos individuales: [11]

Programa de apoyo al club

El Programa de Apoyo a Clubes de la Fundación de la Copa Mundial de Esports es una iniciativa diseñada para brindar asistencia financiera sustancial a organizaciones de deportes electrónicos seleccionadas. A través de este programa, los equipos elegidos reciben apoyo financiero anual para mejorar sus operaciones y crear más oportunidades para los jugadores profesionales. Se seleccionaron un total de 30 organizaciones de deportes electrónicos para el Programa de Apoyo a Clubes, 22 de las cuales fueron invitadas y 8 fueron admitidas de más de 150 solicitantes en función de logros competitivos pasados, estrategias futuras y enfoques para la participación de los fanáticos. Al igual que con todos los demás competidores en la EWC, los miembros del Programa de Apoyo a Clubes deben obtener la calificación para el evento de cada juego y el Campeonato de Clubes, pero seguirán siendo elegibles para recompensas financieras anuales independientemente de su estado de calificación, así como un pago único si una organización desea ingresar a nuevos deportes electrónicos, particularmente aquellos que tienen presencia en la Copa Mundial de Esports. Las recompensas dependen de la capacidad de cada miembro para mejorar la audiencia y la participación de los fanáticos en la EWC. [12]

Los 30 equipos representan las cinco principales regiones competitivas (Europa, América del Norte, Asia, América del Sur y Oriente Medio), y la mayoría de los equipos tienen su base principalmente en Europa o América del Norte. [12]

Oriente Medio

Calendario

Resultados

Ganadores del evento

Clasificación del campeonato de clubes

Notas del campeonato:

Notas del club:

  1. ^
    All Gamers: All Gamers adquirió la plantilla de Stalwart Esports en Free Fire . En League of Legends , su división se conoce como Anyone's Legend . Sus equipos en el Honor of Kings Invitational Midseason, así como en PUBG: Battlegrounds, se conocían como All Gamers Global; dos de los jugadores de su equipo de la King Pro League, Yinuo y Cat, formaron parte del KPL Dream Team en el primero.
  2. ^
    Cloud9: Cloud9 fichó a BloodThirstyKings para MSC y a Reignfall para MWI para participar en Mobile Legends: Bang Bang . También se asociaron con beastcoast en Rainbow Six Siege (formando Cloud9 Beastcoast) y adquirieron New York Subliners para Modern Warfare III (que se convirtió en Cloud9 New York ).
  3. ^
    FaZe Clan: FaZe Clan adquirió Made in Heaven en Apex Legends . FaZe también tiene una división Fortnite , pero no participó en los torneos clasificatorios para la Esports World Cup: Featuring Fortnite . En Call of Duty: Modern Warfare III , estuvieron representados por Atlanta FaZe de la Call of Duty League .
  4. ^
    Fnatic: Fnatic se asoció con ONIC Esports en MSC para sus divisiones indonesia y filipina ; la división indonesia clasificó pero no obtuvo puntos para Fnatic.
  5. ^
    G2 Esports: G2 Esports se asoció con Invictus Gaming en Dota 2 para formar G2.iG. En Rocket League , se los conoce como G2 Stride en colaboración con Stride Esports. En Call of Duty: Modern Warfare III, representan a Minnesota RØKKR de la CDL .
  6. ^
    Gaimin Gladiators: Gaimin Gladiators se asoció inicialmente con Indostars en Free Fire . Dado que las reglas de EWC establecen que un club solo puede tener una asociación, su asociación posterior con HomeGirls (la división femenina de HomeBois) para MWI se consideró no elegible. Por lo tanto, los puntos obtenidos por Gaimin Gladiators HomeGirls no se agregaron al total general de Gaimin.
  7. ^
    Gen.G: La división Rocket League de Gen.G se conoce como Gen.G Mobil1 Racing, en asociación con el aceite de motor sintético Mobil 1 .
  8. ^
    Guild Esports: Guild Esports adquirió Serenity para reingresar a Apex Legends . Su división de Counter-Strike 2 se conocía como Guild Eagles después de que adquirieran la plantilla de Bad News Eagles, que en ese momento no tenía contrato. Guild se asociaría con R8 Esports para MWI, pero no logró clasificarse. Si bien también contrataron a Dan "Stingray" Ray para EA Sports FC , lo liberaron antes del clasificatorio de última oportunidad.
  9. ^
    Kwangdong Freecs: En Tekken 8 , tanto CherryBerryMango como ULSAN terminaron entre los 8 primeros para Kwangdong Freecs, pero solo la victoria de ULSAN les valió puntos en el Campeonato de Clubes.
  10. ^
    League of Legends : si bien los clubes mencionados tienen una división de League of Legends , su posición como equipo que no está en la LCS , LEC , LCK o LPL significó que no se les permitió clasificar para el torneo de League of Legends de la Copa Mundial de Esports .
  11. ^
    Talon Esports : en League of Legends y Rainbow Six Siege , Talon Esports se conoce como PSG Talon en asociación con el club de fútbol francés Paris Saint-Germain . El equipo que enviaron para clasificarse para el Honor of Kings Invitational Midseason se conocía como Talon Esports ID; el equipo principal de Talon juega Arena of Valor y, como tal, no pudo clasificarse para el torneo.
  12. ^
    Team Falcons: Tanto en MSC como en MWI, Team Falcons tuvo dos equipos clasificados: Team Falcons (MPL MENA) y Falcons AP Bren (su asociación con AP Bren en MPL Philippines ) para MSC, Team Falcons Vega (Indonesia) y Team Falcons Vega MENA para MWI. Falcons AP Bren anotó puntos para MSC, mientras que Team Falcons Vega anotó puntos para MWI. Team Falcons también adquirió el lugar de Apex Legends de DarkZero Esports al fichar a Zer0 y Genburten .
  13. ^
    Team Liquid: Team Liquid adquirió STUN.GG, propietarios de AURA Esports y ECHO Philippines, para participar en Mobile Legends: Bang Bang . Su división filipina, conocida entonces como Liquid ECHO , obtuvo puntos para Team Liquid en MSC. También se asociaron con Team Gullit para EA Sports FC ; ManuBachoore obtuvo puntos para Liquid. En StarCraft II , tanto Clem como Cure terminaron en posiciones que otorgaron puntos, pero solo la victoria de Clem contó para su total del Campeonato de Clubes.
  14. ^
    Toronto Ultra: Toronto Ultra adquirió Never Lucky en Teamfight Tactics . OverActive Media (los dueños de Toronto Ultra) hicieron que su división de Overwatch 2 , Toronto Defiant , cambiara su nombre a Toronto Ultra para el torneo. OverActive Media también es dueño de MAD Lions KOI en League of Legends y Movistar KOI en Counter-Strike 2 ; se desconoce si hubieran cambiado sus nombres a Toronto Ultra si se hubieran clasificado para sus respectivos torneos.
  15. ^
    Twisted Minds: Twisted Minds se asoció con Legends Gaming en Apex Legends . También participaron en el torneo Strinova y terminaron empatados en el tercer puesto.
  16. ^
    Team Vitality: Team Vitality adquirió ONSYDE Gaming para participar en StarCraft II . Solar y Maru clasificaron para el torneo SCII y terminaron en posiciones que otorgan puntos, pero solo el sexto y séptimo puesto de Maru cuentan para su total del Campeonato de Clubes.
  17. ^
    Weibo Gaming: Weibo Gaming se asoció con Wonton Dumpling en Apex Legends y con Xtreme Gaming para Dota 2 ; los puntos de este último contaban para Xtreme Gaming y no para Weibo. Su equipo en la Honor of Kings Invitational Midseason se conocía como Weibo Gaming MY; ninguno de los jugadores de su equipo de la King Pro League llegó a formar parte del Dream Team de la KPL.

Pozo de premios

La Copa Mundial de Esports de 2024 tuvo un pozo de premios de 62,5 millones de dólares  , el pozo de premios combinado más grande en la historia de los deportes electrónicos. El dinero del premio se dividió en cuatro categorías: el Campeonato de Clubes, los Campeonatos de Juegos individuales, los Clasificatorios y los Premios MVP. El Campeonato de Clubes otorgó 20  millones de dólares a los 16 mejores equipos en función de su desempeño general, mientras que cada uno de los 22 Campeonatos de Juegos tuvo un pozo de premios combinado de 33,8  millones de dólares. Los equipos ganaron un total combinado de 7  millones de dólares durante los eventos clasificatorios, y el MVP de cada evento recibió 50.000 dólares. [10]

Respuesta

El anuncio de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos de 2024 tuvo una respuesta mixta debido a las preocupaciones sobre el historial de derechos humanos de Arabia Saudita y el uso del torneo para el lavado de imagen deportivo . [16] La importante inversión de Arabia Saudita en la escena de los deportes electrónicos, que asciende a miles de millones de dólares, ha llevado a una rápida expansión de la industria dentro del país. Sin embargo, estos acontecimientos se han producido en un contexto de escrutinio internacional en curso sobre el historial de derechos humanos de Arabia Saudita, en particular en lo que respecta a los derechos LGBTQ+ , los derechos de las mujeres y su manejo de la disidencia . [17] En junio de 2024, Team Liquid anunció su intención de usar una camiseta inspirada en el Orgullo en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos y se le permitió hacerlo. [18]

En marzo de 2024, la organización de deportes electrónicos Ex Oblivione anunció su decisión de no participar en la competencia Overwatch 2 en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos de 2024. El equipo expresó su preocupación por la falta de accesibilidad necesaria para todos los miembros de su comunidad y la posible exclusión de sus fanáticos de participar en el evento junto con ellos. Esta decisión recibió una respuesta mixta de sus seguidores y la comunidad, y muchos expresaron su apoyo a su postura, mientras que otros criticaron a la organización. [19]

En junio de 2024, los Esports Awards anunciaron que celebrarían una ceremonia en la Copa Mundial de Esports en Riad a finales de agosto. El anuncio fue recibido con críticas por parte de varias personalidades de los deportes electrónicos. Además, varias partes interesadas y personal, incluidos los presentadores de deportes electrónicos Caleb Simmons y Alex "Goldenboy" Méndez, renunciaron al panel de los Esports Awards. [20] [21]

Véase también

Notas

  1. ^ Para los eventos sin desempates, los equipos 3 y 4 reciben 275 puntos, los equipos 5 y 6 reciben 90 puntos, los equipos 5 y 8 reciben 60 puntos y/o los equipos 7 y 8 reciben 30 puntos. [11]
  2. ^ OverActive Media , propietario de Movistar KOI, hará que sus equipos compitan como Toronto Ultra para el EWC 2024.
  3. ^ 100 Thieves representó a Los Angeles Thieves de la Call of Duty League .
  4. ^ OpTic Gaming representó a OpTic Texas de la Call of Duty League .
  5. ^ Conocido como Riyadh Masters 2024, forma parte de la serie Riyadh Masters y es una parada del ESL Pro Tour. Las dos temporadas anteriores del torneo fueron parte de Gamers8, el predecesor de EWC.
  6. ^ Este evento no está patrocinado, respaldado ni administrado por Epic Games . Este torneo utilizará el modo ESL Featuring Fortnite Squads en lugar de Duos como en Fortnite Champion Series, y el torneo se conoce oficialmente como Esports World Cup: Featuring Fortnite . [13]
  7. ^ El torneo es parte de la Free Fire World Series .
  8. ^ Conocido como Honor of Kings Invitational Midseason 2024, parte de la Honor of Kings Invitational Series.
  9. ^ Equipo estelar representativo formado por jugadores de la King Pro League de China. Los clubes de los que proceden estos jugadores se enumeran entre paréntesis.
  10. ^ Conocida como la Copa de mitad de temporada MLBB 2024.
  11. ^ Debido a una asociación, los puntos obtenidos por este equipo van al Equipo Falcons .
  12. ^ Debido a una asociación, los puntos obtenidos por este equipo van a Ninjas in Pyjamas .
  13. ^ Conocido como el MLBB Women's Invitational 2024.
  14. ^ ab Este evento no está patrocinado, respaldado ni administrado por Riot Games , pero el torneo está oficialmente sancionado por los desarrolladores. [14]
  15. ^ El torneo es parte de la PUBG Global Series.
  16. ^ Conocida como la Copa Mundial de PUBG Mobile 2024, parte del Campeonato Global de PUBG Mobile.
  17. ^ El torneo es parte del circuito ESL R1. Los resultados de la parte superior corresponden al Campeonato de pilotos, que no cuenta para el Campeonato de clubes de la Copa del mundo de deportes electrónicos, mientras que los resultados de la parte inferior corresponden al Campeonato de equipos, que sí cuenta para el Campeonato de clubes de la Copa del mundo de deportes electrónicos.
  18. ^ Este evento no está patrocinado, respaldado ni administrado por Psyonix y se conocerá como Esports World Cup: Featuring Rocket League . [15]
  19. ^ El torneo es parte del ESL Pro Tour .
  20. ^ El torneo no cuenta para el Campeonato Mundial de Clubes de Esports.
  21. ^ El torneo utiliza equipos de cuatro jugadores en lugar del formato competitivo convencional 1vs1.

Referencias

  1. ^ "¿Fue la Copa Mundial de Esports 2024 un éxito de audiencia?"
  2. ^ Yaakoubi, Aziz (23 de octubre de 2023). «Arabia Saudita lanza la Copa Mundial de Deportes Electrónicos – comunicado». Reuters . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 9 de abril de 2024 .
  3. ^ abc "El príncipe heredero saudí revela su estrategia nacional de juegos y deportes electrónicos". Arab News . 2022-09-15 . Consultado el 2024-10-11 .
  4. ^ Nordland, Jake (23 de octubre de 2023). «El primer ministro de Arabia Saudita anuncia la Copa Mundial de Esports». Esports Insider . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  5. ^ "SAR EL PRÍNCIPE HEREDERO ANUNCIA LA COPA MUNDIAL DE ESPORTS". esportsworldcup.com . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  6. ^ Richman, Olivia (21 de febrero de 2024). «La Copa Mundial de Esports revela los primeros 5 títulos de Esports». Esports Illustrated . Archivado desde el original el 10 de abril de 2024. Consultado el 10 de abril de 2024 .
  7. ^ Fudge, James (12 de junio de 2024). «Juegos de Call of Duty confirmados para la Copa Mundial de Esports». The Esports Advocate . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  8. ^ Church, Ben (16 de abril de 2024). "La Copa Mundial de Deportes Electrónicos Inaugural en Arabia Saudita, con un valor de más de 60 millones de dólares, espera enviar un 'mensaje positivo' a la industria". CNN . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  9. ^ Church, Ben (16 de abril de 2024). «La Copa Mundial de Deportes Electrónicos Inaugural en Arabia Saudita, con un valor de más de 60 millones de dólares, espera enviar un 'mensaje positivo' a la industria». CNN . Archivado desde el original el 4 de junio de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  10. ^ ab Takahashi, Dean (16 de abril de 2024). "La Copa Mundial de Deportes Electrónicos tendrá un premio récord de más de 60 millones de dólares". VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de abril de 2024 . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  11. ^ ab Zalamea, Nigel (16 de mayo de 2024). «Premio de la Copa Mundial de Esports: explicación del campeonato de clubes». One Esports . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024. Consultado el 16 de mayo de 2024 .
  12. ^ ab Fragen, Jordan (6 de mayo de 2024). «La Copa Mundial de Deportes Electrónicos suma 30 equipos al programa de apoyo financiero». VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2024. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  13. ^ "Nadie vio venir esto". www.instagram.com . Archivado desde el original el 2024-04-20 . Consultado el 2024-04-20 .
  14. ^ "Avanzando en los deportes electrónicos y la experiencia de los jugadores en la región MENA". Riot Games . Archivado desde el original el 20 de abril de 2024 . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  15. ^ "Es hora de conquistar el terreno de juego". www.instagram.com . Archivado desde el original el 2024-04-20 . Consultado el 2024-04-20 .
  16. ^ Church, Ben (6 de julio de 2024). "Un nuevo torneo de deportes electrónicos en Arabia Saudita promete ser un punto de inflexión, pero también ha provocado división en la industria". CNN . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  17. Daniel, Tom (26 de octubre de 2023). «Ralf Reichert aborda el impacto y las críticas de la Copa Mundial de Esports». Esports Insider . Archivado desde el original el 18 de abril de 2024. Consultado el 11 de abril de 2024 .
  18. ^ McIntyre, Isaac; Wahjudi, Mika Permana (4 de julio de 2024). "Los equipos de Team Liquid obtienen autorización para usar camisetas de Pride en la Copa Mundial de Esports de Arabia Saudita". Dot Esports . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  19. ^ Sacco, Dom (29 de marzo de 2024). «Ex Oblivione se niega a jugar en la Copa Mundial de Esports de Overwatch 2». Esports News UK . Archivado desde el original el 18 de abril de 2024. Consultado el 11 de abril de 2024 .
  20. ^ Esguerra, Tyler (8 de junio de 2024). «'Extremadamente decepcionado': Goldenboy renuncia a los Esports Awards por una decisión controvertida». Dot Esports .
  21. ^ Maas, Lea (11 de junio de 2024). "Varias partes interesadas abandonan el panel de los Esports Awards tras la asociación con EWC". Esports Insider . Consultado el 6 de julio de 2024 .

Enlaces externos