Splendor es un juego de mesa multijugador basado en cartas, diseñado por Marc André e ilustrado por Pascal Quidault. Fue publicado en 2014 por Space Cowboys ( Asmodee ). Los jugadores son comerciantes de gemas del Renacimiento , que desarrollan minas de gemas, transporte y tiendas para acumular puntos de prestigio. Splendor recibió críticas positivas y recibió numerosos premios, incluido el ganador del Golden Geek Best Family Board Game. Fue nominado al Spiel des Jahres Game of the Year en 2014. [1] [2] El juego también recibió una aplicación móvil y una expansión lanzada en 2017.
Splendor es un juego de construcción de motores y gestión de recursos en el que de dos a cuatro jugadores compiten para conseguir la mayor cantidad de puntos de prestigio. El juego tiene los siguientes componentes:
Cada tarjeta de desarrollo cae en uno de tres niveles (•, ••, •••) que indican la dificultad para comprar esa tarjeta.
Cada carta de desarrollo también contiene una gema adicional (esmeralda, zafiro, rubí, diamante u ónix), que puede usarse para futuras compras de cartas de desarrollo.
Antes de comenzar el juego, se reparten boca arriba en el centro n fichas de Noble +1, donde n es el número de jugadores. Se reparten boca arriba cuatro cartas de cada nivel (•, ••, •••) a la vista de los jugadores, y el resto se guardan en mazos separados de sus niveles de dificultad correspondientes.
El turno de un jugador consta de una única acción, que debe ser una de las siguientes: [4]
Después de esta acción:
Cuando un jugador alcanza los 15 puntos de prestigio, los jugadores continúan jugando la ronda actual hasta que cada jugador haya jugado la misma cantidad de turnos. Una vez que esto ocurre, el juego termina.
Una vez finalizado el juego, gana quien tenga más puntos de prestigio; en caso de empate, gana quien haya comprado menos cartas de desarrollo. Si esto no logra desempatar, gana el jugador con menos cartas reservadas. Si todo lo demás falla, los jugadores compartirán la victoria. [5]
El juego recibió críticas positivas, y Wirecutter afirmó que el juego tiene un "equilibrio de suerte y estrategia de nivel de introducción". [4] De manera similar, Gaming Review elogió su accesibilidad combinada con una estrategia razonable y la calidad de los componentes, pero criticó su temática, afirmando que "es una pena que la temática no se transmita mejor". [6] Board Game Helv también dio una crítica positiva, elogiando la rejugabilidad, la interacción y los componentes del juego. [7]
En 2017 se lanzó una expansión del juego, Cities of Splendor , que incluía cuatro módulos (The Cities, The Trading Posts, The Orient, The Strongholds). The Opinionated Gamers dio una reseña positiva y describió los cambios como sutiles y variados. [8]
Asmodee Digital publicó una versión de aplicación móvil del juego para iOS , Android y Steam . [9]
En 2020, se lanzó Splendor: Marvel , una versión re-temática del juego basada en personajes de Marvel Comics , que gira en torno a la historia del Guantelete del Infinito , donde Thanos intenta recolectar las Gemas del Infinito . [10]
Lanzado en 2022, Splendor Duel es un juego independiente solo para dos jugadores basado en Splendor que conserva algunos de los principales mecanismos de juego de ese diseño. [11]