Swords and Sorcery es unvideojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Personal Software Services . Fue lanzado exclusivamente en el Reino Unido para el ZX Spectrum en 1985 y el Amstrad CPC en 1986. El juego contiene elementos de exploración de mazmorras y gira en torno a un personaje jugador personalizable que navega por catacumbas para conseguir un gran tesoro, mientras recolecta simultáneamente siete piezas de armadura sagrada.
El juego se lanzó con camisetas , insignias y pósters exclusivos. Sufrió varios retrasos a lo largo de 1985 debido a la complejidad de la programación. Swords and Sorcery recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento; los elogios más destacados incluyeron los gráficos, los colores, la animación y su interfaz de menú. También ganó el premio "Juego del mes" de Computer and Video Games en enero de 1986.
Swords and Sorcery se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo en primera persona y contiene elementos de exploración de mazmorras , un rasgo común de los videojuegos de rol . [1] [2] El juego se desarrolla en una tierra ficticia llamada Zob, donde el objetivo principal es explorar sus catacumbas y descubrir una gran riqueza de tesoros, y recolectar las siete piezas de la armadura sagrada de Zob. El juego comienza permitiendo al jugador elegir su personaje; el protagonista predeterminado se llama Flubbit the Dull, pero hay una opción para permitir al jugador crear y personalizar su propio personaje. [1] Una vez que se ha creado un personaje, comenzará un plan de entrenamiento de 14 días en el juego que le da al jugador la oportunidad de mejorar sus habilidades, como abrir cerraduras , luchar con espadas y robar. También se puede acceder a una armería en cualquier momento, que incluye utilidades como armaduras corporales y armas. La forma de moneda son los dientes de dragón , que se pueden usar para comprar artículos y equipos. [1]
El movimiento a través de las catacumbas se controla mediante entradas de comandos y palabras clave, lo que se conoce en el juego como MIDAS. [1] Por ejemplo, al ingresar la palabra "golpear" se desplegará un menú y se mostrarán varias formas de técnicas de ataque. [3] El lado izquierdo de la pantalla muestra una perspectiva animada en primera persona del respectivo túnel o habitación en la que se encuentra el jugador, mientras que el lado derecho de la interfaz muestra una vista de arriba hacia abajo de las catacumbas. [2] La parte inferior de la pantalla presenta un cuadro de comando y anuncia las opciones disponibles o sugerencias para el jugador; las flechas parpadeantes indican dónde es posible moverse a lo largo de las catacumbas. Durante el juego, enemigos como gárgolas, hombres gato y guerreros aparecerán al azar y atacarán al jugador si se enfrenta a ellos. [4] Los hechizos mágicos como el veneno y el fuego pueden derrotar a los enemigos, junto con armas como espadas y hachas. [1] [3] El personaje del jugador tiene una barra de salud y una barra mágica, que se agotará lentamente una vez que sea atacado por un enemigo o al usar hechizos mágicos, respectivamente. [4] Los elementos del juego incluyen tesoros [2] y artefactos que pueden tener la posibilidad de causar efectos negativos al jugador, como drenar la vida y paralizar el movimiento. [1]
El juego fue anunciado en el verano de 1984, pero se retrasó varias veces durante más de un año. [5] Antes de su anuncio, Swords and Sorcery había estado en desarrollo durante casi dos años antes de 1985. [6] [7] PSS explicó que los retrasos se debieron a la complejidad del juego que requería muchas horas de programación. [5] [8] El juego fue el mayor lanzamiento de PSS hasta la fecha. [9] Tras su lanzamiento, Swords and Sorcery vino con camisetas , insignias y carteles. [3]
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Rachael Smith de Your Sinclair elogió la atmósfera imaginativa que ofrecía el juego, afirmando que los desarrolladores atrajeron a los jugadores a un "mundo convincente" y especularon que el juego se convertiría en una "especie de culto". [2] Philippa Irving de Crash elogió la presentación como "super" y los gráficos como "raros para este tipo de juego", diciendo que también ofrecía una animación "brillante" que muestra el detalle de la "mejor manera posible". [1] Gary Rook de Sinclair User opinó que Swords and Sorcery estaba destinado a exploradores de mazmorras " al estilo Rambo ". Con respecto a los gráficos, Rook afirmó que "no eran asombrosos", pero sintió que cumplían un propósito y habrían sido "mortalmente aburridos" si el juego solo se basara en texto. [10]
Un crítico de ZX Computing lo llamó la mejor versión de Dungeons & Dragons "jamás producida en una computadora", y dijo que "valió la pena la espera". [11] Un crítico de Computer and Video Games afirmó que el juego era "único" y no podía clasificarse, pero criticó la velocidad del combate dentro del juego, llamándolo "frustrante" a veces. A pesar de esto, Computer and Video Games le otorgó su premio "Juego del mes" de enero de 1986. [3] Robert Fripp de la revista alemana Aktueller Software Markt concluyó que el juego presentaba una aventura "exitosa". [12] Bob Wade de Amstrad Action elogió la presentación, la profundidad y la atmósfera del juego, pero criticó la complejidad inicial y el compromiso de tiempo requerido. [13] Computer Gamer recibió el juego de manera muy positiva, calificándolo de complejo, difícil e inmersivo, dando puntos particularmente altos a la atmósfera. [15]
En una retrospectiva posterior de los juegos de rol, Advanced Computer Entertainment señaló que una crítica común al juego era que era similar a "explorar un estacionamiento de NCP ", pero el crítico elogió la capacidad del juego para retratar un mundo "complejo". [16]