Traveller Adventure 5: Trillion Credit Squadron es un juego de rol de aventuras de 1981 para Traveller , escrito por Marc Miller y John Harshman y publicado por Game Designers' Workshop . Cada jugador diseña su propio escuadrón de naves espaciales de combate con un presupuesto de un billón de créditos (Cr1,000,000,000,000) y luchan entre sí.
Trillion Credit Squadron es una aventura que consiste en combates entre escuadrones de naves espaciales. [1]
William A. Barton analizó Trillion Credit Squadron en The Space Gamer No. 46. [1] Barton comentó que "En general, si estás buscando pautas sobre las acciones de la flota, ya sea que te gusten los juegos de rol o no, definitivamente vale la pena comprar Trillion Credit Squadron ". [1]
Traveller TCS es conocido por ser uno de los primeros juegos en ser dominado por una computadora. A partir de 1981, Douglas Lenat adaptó su sistema de descubrimiento heurístico llamado Eurisko para crear flotas para el campeonato nacional de Estados Unidos, y ganó en dos ocasiones. En la primera ocasión, esto implicó una gran cantidad de naves estacionarias, ligeramente blindadas y con muchas armas pequeñas. [2] Esto resultó en cambios extensos en las reglas del juego. En la segunda ocasión, en 1982, Eurisko ganó nuevamente cuando el programa descubrió que las reglas le permitían destruir sus propias naves, lo que le permitía continuar usando la misma estrategia. [2] Los oficiales del torneo anunciaron que si Eurisko ganaba otro campeonato, la competencia sería abolida; Lenat retiró a Eurisko del juego. [3] Richard Feynman analiza estos eventos en su dinámico taller, Idiosyncratic Thinking . [4]