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Escarlata

Scarto es un juego de cartas del tarot para tres jugadores, originario del Piamonte , Italia. [1] Es un juego de tarot simple que puede servir como introducción a juegos de tarot más complejos. El nombre proviene de las cartas descartadas que se intercambiaban con el mazo, que también es el origen del nombre del juego de cartas Skat .

Cubierta

Para jugar a este juego se utiliza el Tarot Piemontese italiano de 78 cartas, pero se puede sustituir por la baraja francesa Tarot Nouveau . La baraja debe contener 56 cartas divididas en cuatro palos, cada uno con diez filas de cartas con símbolos y cuatro filas de cartas con figuras, además de un palo de 21 triunfos y una carta sin palo, el Loco .

El orden de los palos largos (espadas y bastos) o negros (picas y tréboles) va de Rey, Reina, Caballo, Sota, 10 ... 1 mientras que los palos redondos (copas y oros) o rojos (corazones y diamantes) van de Rey, Reina, Caballo, Sota, 1 ... 10. El triunfo 20 también supera al 21 como en la mayoría de los juegos de tarot piamonteses.

Puntos de tarjeta :

Normas

El crupier reparte 25 cartas a cada uno y le quedan tres cartas como reserva. El crupier puede intercambiar cartas con las de reserva. Las cartas descartadas ( scarto ) se unirán a su pila de bazas. El crupier no puede descartar ninguna carta que valga 5 puntos ni el Loco. El triunfo 1 puede descartarse si el crupier no tiene ningún otro triunfo (incluido el Loco).

El juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj; el jugador que se encuentra a la derecha del repartidor inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo de la carta , de lo contrario, deberán jugar un triunfo si es posible. El ganador de cada baza inicia la siguiente hasta que se hayan jugado todas las cartas.

El Loco se puede jugar en cualquier momento. No forma parte de ningún palo, pero exime al jugador de seguir el palo; no puede ganar ninguna baza ni ser capturado. Si el Loco lidera la baza, la carta del siguiente jugador establece el palo de la baza. Cuando se usa el Loco, el jugador simplemente muestra la carta y la coloca en su propia pila de bazas. A diferencia de los juegos de tarot más avanzados, el jugador no necesita cambiar el Loco por una carta sin valor.

Después de que se haya jugado la mano, las cartas de la pila de bazas del jugador se cuentan de tres en tres. Sume los puntos en cada baza ganada y luego réstele 2 puntos. [2] El Loco se cuenta por separado; el jugador que ganó la baza que tenía el Loco debe tener dos cartas restantes. Se suma un punto extra a esto, luego se restan dos como de costumbre. Debe haber 78 puntos divididos entre los tres jugadores, por lo que cada jugador tendrá que restar 26 de su conteo total de puntos para obtener su puntaje de juego. El jugador a la derecha del repartidor es el siguiente repartidor; el juego continúa hasta que todos los jugadores hayan repartido. El perdedor es el que tiene la puntuación acumulada más baja y tiene que pagar a los ganadores, tradicionalmente con una bebida .

Referencias

  1. ^ Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Duckworth. pág. 276. ISBN 0 7156 1014 7.
  2. ^ Puntuación en los juegos de tarot en Pagat.com