Escape from Tarkov es unvideojuego de disparos en primera persona táctico multijugador desarrollado por Battlestate Games para Microsoft Windows . El juego está ambientado en la región ficticia de Norvinsk, en el noroeste de Rusia , donde se está librando una guerra entre dos compañías militares privadas (United Security "USEC" y el Battle Encounter Assault Regiment "BEAR"). Los jugadores se unen a partidas llamadas "incursiones" en las que luchan contra otros jugadores y robots por el botín y tienen como objetivo sobrevivir y escapar.
Los desarrolladores de Escape from Tarkov se refieren al juego como un videojuego de supervivencia y disparos en primera persona realista y duro que toma prestados elementos de los juegos multijugador masivo en línea . [2] [3] En su estado actual, Escape from Tarkov incorpora tres modos diferentes para que jueguen los jugadores: incursiones PMC en línea , incursiones Scav (abreviatura de "scavenger"), [4] [3] [5] y un modo temporal. modo offline. [2] En estas incursiones, los jugadores pueden elegir jugar solos o en grupos y aparecer en un lado de una variedad de mapas para elegir en el juego. [6] Una vez en el juego, los jugadores reciben un punto de extracción en el otro lado del mapa, y deben luchar contra otros jugadores y personajes no jugadores para llegar a ese punto y poder escapar. Además de estas extracciones estándar, los jugadores también tienen la oportunidad de utilizar otros puntos de extracción cerca del centro del mapa, pero deben cumplir varios requisitos según el extracto específico. [7] Además del combate, los jugadores también pueden encontrar botines como armas de fuego, equipos y armaduras. Una vez extraído, puedes guardar su botín en un alijo para usarlo en futuras incursiones o venderlo a otros jugadores en un mercadillo virtual . [7] [8]
Cuando los jugadores mueren en una incursión, lo pierden todo, incluido el botín y el equipo que trajeron a la incursión. [6] Los jugadores pueden asegurar las armas y el equipo que trajeron, lo que permite que se les devuelva ese equipo si no lo toman otros jugadores o robots. [3] [7] [9] En las incursiones de carroñeros, los jugadores reciben un conjunto aleatorio de equipos, en lugar de elementos de su alijo personal, y entran en una incursión que ya está en progreso en una ubicación aleatoria. [4] [6] Después de finalizar una incursión de carroñero, hay un temporizador de recuperación hasta que el modo vuelve a estar disponible para el jugador. [5] Cada incursión dura entre 15 y 45 minutos dependiendo del mapa, y puede contener hasta 14 jugadores. [6]
Mientras no estén en una redada, los jugadores pueden vender el botín no deseado a comerciantes u otros jugadores a través del mercado de pulgas y comprar equipo nuevo. Estos comerciantes también asignan al jugador la tarea de completar misiones que aumentan su lealtad como comerciante, permitiéndole acceder a más elementos y misiones. [3] Los jugadores tienen una sala de estar " escondite " actualizable, que es un refugio antiaéreo subterráneo que, una vez actualizado con materiales recogidos o comprados, les otorga a los jugadores bonificaciones en el juego. [10] Estas bonificaciones incluyen la reducción del tiempo de recuperación para jugar como Scav, el aumento de la experiencia obtenida y la capacidad de crear objetos. [5] [11]
La jugabilidad de Escape from Tarkov se ha comparado con juegos de simulación militar como la serie ArmA . El jugador puede construir armas personalizando todas sus partes constituyentes, como seleccionar la cubierta antipolvo , la empuñadura , la culata y la mira , [6] un grado de complejidad poco común en el género de disparos en primera persona. Pueden equipar a su personaje con equipo militar, incluidos chalecos blindados, equipos blindados y cascos balísticos. [12]
En el juego, el jugador tiene un control detallado sobre la velocidad de movimiento de su personaje y su altura agachada. Para comprobar cuánta munición queda todavía en su arma, es necesario comprobar el cargador manualmente; no se proporciona ningún contador en pantalla. [6] El juego también tiene un sistema de salud, mediante el cual cada una de las extremidades del personaje tiene puntos de vida . Recibir daño requiere tipos específicos de suministros médicos para tratar las heridas, como vendajes para sangrar. [6] El juego modela balística realista , incluidas características como rebotes y penetración de balas. [12]
Recolectar elementos de contenedores y cuerpos lleva tiempo, ya que cada elemento se revela individualmente mientras el jugador busca. [6] El jugador también debe controlar sus niveles de energía e hidratación durante el transcurso de una incursión. [13]
Escape from Tarkov se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov, la capital de la Zona Económica Especial de Norvinsk en el noroeste de Rusia entre los años 2015 y 2026. [1] Los escándalos políticos y el colapso de las corporaciones han resultado en el colapso social de Tarkov y las facciones en guerra. han convertido la ciudad en un caparazón en sí misma con secciones de la ciudad bajo el control de lugareños agresivos llamados Scavs. Actualmente hay nueve mapas disponibles para los jugadores; siendo cada una una región abandonada diferente de la ciudad: la Aduana, un gran parque industrial al aire libre; Fábrica, el interior de una pequeña planta química; Interchange, un enorme centro comercial; The Lab, una instalación de investigación secreta operada por una organización llamada TerraGroup; Lighthouse, un mapa expansivo con una estación de tren de carga, una planta de tratamiento de agua, chalets y una isla con un faro; Reserva, una base militar secreta; Shoreline, un mapa grande con múltiples áreas que incluyen una central hidroeléctrica , pueblos y un balneario ; Calles de Tarkov, una sección del centro de la ciudad de Tarkov, Woods, una antigua reserva de vida silvestre protegida por el estado; y la Zona Cero, un centro de negocios de Tarkov, donde se encuentra la sede de TerraGroup y el lugar donde empezó todo. Hay tres mapas más en desarrollo: Suburbios, Terminal y Ciudad.
También está prevista una opción que combine todas las ubicaciones en una, proporcionando un juego de mundo abierto . [14] [15]
Hay dos facciones de PMC que los jugadores pueden elegir en el juego: United Security (USEC), una empresa con sede en Occidente , contratada por una corporación conocida como TerraGroup para encubrir las actividades ilegales de la empresa, y BEAR, una empresa creada por el gobierno ruso. para investigar estas actividades. [16] Cada facción tiene sus propias ventajas de juego, así como cosméticos únicos. Por ejemplo, los jugadores de USEC están especializados en armas de fuego occidentales o de la OTAN , mientras que los jugadores de BEAR se especializan en armas de fuego rusas. [16] [17]
La principal facción de NPC jugable opuesta son los Scavs, que son locales agresivos de Tarkov que normalmente son hostiles tanto a BEAR como a USEC. [1] Los Scavs se dividen en varias facciones. Los Scavs normales tienen equipo y armas de bajo nivel, son el principal oponente de la IA y se pueden jugar con un temporizador de enfriamiento. Los cultistas, los Scav Raiders y los jefes tienen mejor equipo que los Scav normales, cada uno de los cuales tiene un mejor comportamiento de inteligencia artificial y se especializa en una ubicación específica en Tarkov. Los pícaros son un grupo de ex agentes de PMC de la USEC que han decidido unirse para controlar la planta de tratamiento de agua en el mapa del Faro e inicialmente son amigables con los PMC de la USEC. Los Scav Raiders son un grupo de ex-USEC y BEAR que se unieron y pueden aparecer en los mapas Reserva y Laboratorios bajo ciertas condiciones. Pueden tener equipo de nivel superior y armas modificadas. Los cultistas son enemigos más raros que tienen la posibilidad de aparecer durante la noche en los mapas Customs, Factory, Shoreline o Woods. Pueden llevar buen equipo y llaves de alto nivel. Battlestate Games ocasionalmente alterará las tasas de generación y los mapas en los que aparecen las facciones durante eventos especiales. [18] [19]
Escape from Tarkov comenzó a desarrollarse en 2012. [20] El desarrollador principal de Battlestate Games, Nikita Buyanov, declaró que él y el personal adquirieron experiencia trabajando en Absolutsoft en su trabajo anterior Contract Wars . [1] Tanto Escape from Tarkov como Contract Wars están ambientados en lo que los desarrolladores llaman el universo Rusia-2028. [21] Parte del personal de desarrollo también tiene experiencia militar del mundo real, uno de los cuales fue un ex operador de Spetsnaz . [21]
Los desarrolladores grabaron algunos sonidos de armas grabando armas reales en almacenes abandonados. [4]
Durante el transcurso del período beta del juego, los desarrolladores lanzaron actualizaciones periódicas del juego, incluidas nuevas funciones, mapas, personajes y equipos. [22] [23] Las actualizaciones importantes a menudo se publican con un "borrado", en el que se restablece el progreso en el juego para todos los jugadores. [24]
Battlestate Games ha declarado que Escape from Tarkov sería un lanzamiento tradicional de compra completa sin ningún elemento gratuito o de microtransacción . Existe la posibilidad de un lanzamiento en Steam en algún momento después del lanzamiento oficial del juego, además del contenido descargable . [25] La versión de acceso anticipado del juego se lanza en cuatro ediciones (Standard, Left Behind, Prepare for Escape y Edge of Darkness), y cada edición creciente tiene más equipo inicial y un alijo más grande para que el jugador lo use. el anterior. [2]
Escape from Tarkov se lanzó como un juego alfa cerrado que estuvo disponible por primera vez para usuarios seleccionados el 4 de agosto de 2016. [26] Battlestate Games luego anunció que el juego entraría en su etapa alfa extendida el 28 de diciembre de 2016, que estaría disponible para seleccionar usuarios que reservaron el juego. [27] Esta fue la etapa en la que Battlestate lanzó el juego en cuatro niveles de reserva, con la edición Edge of Darkness garantizando a los jugadores el acceso a la versión alfa. [27] Todos los jugadores que tenían acceso estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad (NDA) y la cobertura de video del juego a través de transmisión se limitó a unos pocos jugadores seleccionados hasta el 24 de marzo de 2017, cuando se levantó el NDA. [28]
El juego entró en beta cerrada el 28 de julio de 2017 y estuvo disponible para todos los jugadores sin importar la edición de reserva que compraron. [29] Recibió un aumento sustancial en popularidad a principios de 2020 en Twitch , cuando se llevó a cabo un evento promocional que proporcionó a los jugadores elementos del juego para ver transmisiones. [30] El aumento de popularidad provocó problemas con el servidor y tiempos de coincidencia prolongados. [31] El juego alcanzó su máximo número de jugadores simultáneos de 200.000 en mayo de 2020, tras el lanzamiento de una actualización importante. [32]
Los desarrolladores también han publicado varias miniseries de acción en vivo, la primera de las cuales se titula Raid , que constaba de cinco episodios del 29 de marzo de 2019 al 25 de febrero de 2021, lanzados de forma gratuita en YouTube . [33] Battlestate también lanzó una versión cinematográfica, que comprende todos los episodios juntos, que tiene más de 28 millones de visitas. [34] Su segunda serie, Las crónicas de Ryzhy , comenzó el 16 de octubre de 2022 y concluyó su primera temporada el 9 de diciembre de 2022. [35] La segunda temporada está actualmente en curso y comenzó el 7 de abril de 2023. [36]
El juego ha enfrentado problemas con los tramposos y el comercio con dinero real , la práctica mediante la cual los jugadores venden moneda del juego por dinero del mundo real, violando el acuerdo de licencia del juego. En 2020, los desarrolladores tomaron medidas enérgicas contra la práctica de comprar moneda mediante el intercambio de artículos caros con otros jugadores en el juego, advirtiendo a los jugadores que evitaran la "distribución constante de artículos en incursiones a otros jugadores". Esto causó confusión entre los jugadores, ya que surgieron preocupaciones sobre los límites del comercio legítimo de artículos. [37]
Battlestate Games ha sido acusado de abusar del sistema DMCA de YouTube para eliminar vídeos negativos de Escape from Tarkov . El usuario de YouTube Eroktic publicó un video acusando a la compañía de filtrar información del usuario, lo que resultó en que Battlestate Games emitiera DMCA en 47 videos de YouTube publicados por el usuario, dos de los cuales fueron eliminados por supuestamente difundir información falsa y el resto por difundir "exageración negativa". [38] Si bien Battlestate Games inicialmente declaró que solo habían utilizado reclamos de DMCA en un usuario, más tarde se reveló que otro YouTuber había recibido reclamos; ambos informaron haber perdido audiencia e ingresos como resultado. [39] La cuenta de Twitch de Battlestate Games fue prohibida temporalmente en diciembre de 2019 después de que un empleado le apuntara con un arma vacía a la cabeza y apretara el gatillo mientras transmitía en el sitio web. [12]
En una entrevista de 2016, uno de los desarrolladores del juego declaró que no habría mujeres ni personajes femeninos jugables en el juego porque "las mujeres no pueden soportar esa cantidad de estrés. En este lugar sólo hay lugar para hombres endurecidos". [40] Después de disculparse por los comentarios, Battlestate Games aclaró su posición en 2020, afirmando que si bien los comentarios del empleado no reflejaban la posición u opinión de la compañía en su conjunto, no habría personajes femeninos jugables debido a la "tradición del juego y, lo que es más importante, , la enorme cantidad de trabajo necesario con animaciones, ajuste de equipamiento, etc." Battlestate Games también afirmó que el empleado sería reprendido por sus comentarios. [41]
En abril de 2024, Battlestate Games anunció una versión de 250 dólares del juego denominada The Unheard Edition , que incluye características como equipo exclusivo y PvE sin conexión. En enero del mismo año, se suspendió otra versión de Escape from Tarkov , la Edición Edge of Darkness (que costaba 150 dólares). Antes de eso, Battlestate Games había declarado que los propietarios de Edge of Darkness Edition recibirían "acceso gratuito a todos los DLC posteriores" del juego. Con el anuncio de The Unheard Edition (cuyo modo PvE fue etiquetado como "característica" y, por lo tanto, no como DLC), esto se revisó a seis meses de acceso gratuito, lo que generó críticas por parte de la base de jugadores del juego y acusaciones de convertir el juego en un título de pago para ganar . [42] [43] La Unheard Edition también estaba inicialmente programada para dar a los jugadores que la compraron acceso al emparejamiento prioritario, aunque esto se canceló más tarde. [44] [ se necesita una mejor fuente ] El 27 de abril, los desarrolladores anunciaron que los compradores de Edge of Darkness Edition ahora tendrían acceso completo al modo PvE una vez que se lanzara la versión 1.0 del juego, programada para más adelante en el año, y que a esos jugadores también se les otorgará un descuento del 50% al actualizar a The Unheard Edition si así lo deciden. [45] [ se necesita una mejor fuente ] Al día siguiente, esto se revisó para abrirse antes, pero en oleadas a medida que se agrega más capacidad de servidor.
En una vista previa de la beta cerrada de 2018 , Heather Alexandra comentó: "Tarkov es un castigo, pero es muy divertido dominar sus complejidades y convertirse lentamente en un mercenario empedernido". [46] En PC Gamer , Steven Messner describió el juego como descubriendo "una nueva veta de potencial para los shooters en línea", [47] y comentó positivamente sobre la forma en que los sistemas del juego llevan a los jugadores a valorar su equipo y recordar historias sobre cómo eran. adquirido. [48]
Este artículo incorpora material derivado del artículo "Modos de juego" en la wiki escapefromtarkov en Fandom (anteriormente Wikia) y tiene la licencia Creative Commons Atribución-Compartir Igual (2018-10-172).