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¡Escapar! (videojuego)

¡Escapar! es un juego de laberintos de desplazamiento multidireccional con temática criminal para computadoras Atari de 8 bits . Fue diseñado por Mark Reid y publicado por Atari Program Exchange (APX) en 1982. [1] En Getaway! , el jugador conduce por una gran ciudad robando dinero en efectivo, objetos valiosos y el contenido de camiones blindados, y luego debe devolver el botín a su escondite. Tres vehículos policiales diferentes lo persiguen, volviéndose más agresivos a medida que se cometen más delitos.

El juego ganó el premio Atari Star de 25.000 dólares de 1983 a la mejor presentación APX, [2] [3] pero la promoción del juego se vio afectada por la caída del videojuego de 1983 . El Atari Program Exchange también vendió carteles de 2 × 3 pies de Getaway! mapa de la ciudad.

Como se Juega

El coche verde del jugador, entre algo de dinero ( $) y un vehículo policial que lo persigue.

¡Escapar! tiene lugar en un mapa de desplazamiento multidireccional de una ciudad, de 35 pantallas de tamaño, que contiene puentes, fábricas, vecindarios y un aeropuerto. [4] El jugador abandona el escondite y conduce por la ciudad gastando gasolina en el proceso. Haciendo una pausa en una gasolinera se recarga el depósito. También en el laberinto hay signos de dólar (que dan un poco de dinero cuando se recogen), furgonetas blindadas (que dan mucho dinero y alertan inmediatamente a la policía) y tres objetos de botín. Completar un nivel requiere recolectar los tres elementos del botín, luego la camioneta blindada y luego regresar al escondite. [5] Un nivel debe completarse dentro de un ciclo de día/noche.

Cuanto más dinero se lleva (que se muestra como "EFECTIVO" debajo del laberinto), más agresivos son los tres vehículos policiales diferentes. Si atrapan al jugador, se perderá todo el dinero en efectivo y uno de los tres coches del jugador. El dinero se guarda dejándolo en el escondite, donde pasa a formar parte del alijo permanente (que se muestra en la parte superior de la pantalla) y hace que la policía pierda interés. [5] Esto se puede hacer en cualquier momento. A medida que avanza el juego, la policía comienza a colocar controles de carretera y señales de alto. Golpear un control de carretera (que se muestra como una "X" en la carretera) hace un agujero en el tanque de gasolina, lo que hace que se drene rápidamente hasta detenerse en una gasolinera. Chocar contra una señal de alto (un octágono que parpadea lentamente) hace que se pierda todo el efectivo que se lleva.

El valor de los signos de dólar aumenta con cada nivel, además de que habrá nuevos objetos de botín para recolectar. Cada nivel tiene una calificación asociada, comenzando con "Hoodlum", luego "Lowlife", siendo el séptimo nivel "The Boss". [5] La velocidad del vehículo del jugador aumenta en el nivel 7.

Desarrollo

Mark Reid, un ingeniero químico, [3] APX publicó dos juegos antes de Getaway. : una implementación de Klondike Solitaire , titulado simplemente Solitaire , y el juego de esquí Downhill de desplazamiento vertical . [6]

¡Escapar! Se inspiró en el mapa desplazable del Frente Oriental (1941) . [7] Escribió un programa Atari BASIC que le permitiera dibujar la ciudad. [2] ¡Escápate! Originalmente contenía música de programas de televisión con temas policiales, como Dragnet , pero se eliminó antes de enviar el juego a APX porque Reid no tenía permiso para usarlo. [2]

Liberar

Además del juego, el Atari Program Exchange vendió carteles de 2 × 3 pies de Getaway! Mapa de la ciudad ilustrado por Jim M'Guinness. Una sección del cartel se utilizó para la portada del catálogo APX de otoño de 1983. [8] La mayoría de los juegos APX se vendieron exclusivamente por correo, pero Getaway se incluyó en catálogos de minoristas como Sears . [7]

Según Reid, Atari tenía "grandes planes" para el juego, luego se produjo la caída del videojuego en 1983 . Cuando el Atari Program Exchange cerró, Antic Software volvió a publicar muchos juegos de APX , pero Reid se negó debido al contrato exclusivo que había firmado con Atari, Inc. [7]

Recepción

¡Escapar! obtuvo el primer lugar en la categoría entretenimiento de los premios APX trimestrales. [7] Venció a otros tres nominados para ganar el premio Atari Star de 25.000 dólares en 1983, después de My First Alphabet (1981) y Typo Attack (1982). Fue el último premio de este tipo otorgado antes de que cerrara el programa Atari Program Exchange.

En una revisión de 1983 para COMPUTAR! revista, Steven Levy escribió que estaba impresionado por el detalle de los gráficos del juego. Llamó al juego una variación del concepto del laberinto, pero dijo eso en Getaway! hay más variedad y detalle. [9] Kyle Peacock de ANALOG Computing señaló el trabajo que debió haber implicado la construcción de la ciudad. [10] Mencionó el vehículo blindado como su característica favorita y señaló que a medida que se pone el sol, conducir se vuelve más difícil.

John J. Anderson , que escribía para Creative Computing , estaba enamorado del desplazamiento multidireccional y concluyó: " Getaway es muy divertido". [11]

Legado

En enero de 2017, Reid puso a disposición una colección de documentos de programación de cuando estaba trabajando en el juego, así como correspondencia con APX y Antic Software . [12]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ abc Recordando: ¡Escapada!, Junio ​​de 1996
  3. ^ ab Mace, Scott (20 de febrero de 1984). "Travesuras electrónicas: ¿Tu juego es un ganador?". InfoMundo .
  4. ^ Inscore, Jim (junio de 1983). "El gran juego de escape de APX". La conexión Atari . 3 (2): 8–9.
  5. ^ abc Reid, Mark (1982). ¡Escapar! Manual (PDF) . Intercambio del programa Atari.
  6. ^ "Juegos de Mark Reid". Atari Manía .
  7. ^ abcd "¡Una conversación con Mark Reid, autor de Getaway!". Todo Amiga . 7 de enero de 2021.
  8. ^ "Catálogo de productos APX". archivo.org . Otoño de 1983.
  9. ^ Levy, Steven (septiembre de 1983). "¡Escapada! Para Atari". ¡Calcular! (40): 180.
  10. ^ Pavo real, Kyle (noviembre de 1983). "Reseña: Escapada". Computación ANALÓGICA (14): 30–31.
  11. ^ Anderson, John J. (septiembre de 1983). "Un grupo de juegos para Atari". Computación creativa : 110.
  12. ^ "Mark Reid - ¡Escapada! Archivos". archivo.org . 6 de enero de 2017.

enlaces externos