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Escalera Real (juego)

Royal Flush es un juego de cartas de solitario que se juega con una baraja de 52 cartas . El juego se llama así porque el objetivo del juego es terminar con una escalera real de cualquier palo. [1]

El juego es de naturaleza tan mecánica que actualmente no existe una implementación digital.

Normas

Primero, la baraja se reparte en cinco montones: dos montones de once cartas y tres montones de diez. El jugador primero gira la primera pila y busca un as, un diez, un rey, una reina y una jota, cartas que componen una escalera real. Una vez que se encuentra dicha carta, la búsqueda termina allí, con las cartas de encima descartadas y las de debajo dejadas en paz. Luego, la búsqueda continúa en la siguiente pila y continúa la búsqueda de otras cartas en la escalera real. Además, el palo de la primera carta encontrada determina el palo de toda la escalera real. Cuando una pila no contiene ninguna carta de la escalera real que se está buscando, se descarta toda la pila. Cuando se encuentra otra carta de escalera real en una pila, la búsqueda continúa hasta que se buscan las cinco pilas y las cartas de escalera real están en la parte superior de sus pilas.

Luego, las pilas se colocan una encima de otra en la dirección inversa a la del reparto. Entonces, si el trato es de izquierda a derecha, una vez finalizada la búsqueda, cada pila se coloca sobre su vecino de la izquierda. (La regla de Morehead y Mott-Smith decía que las pilas deben ponerse boca abajo primero antes de juntarlas). Las cartas descartadas se dejan a un lado.

Luego, sin barajar, las cartas restantes se reparten esta vez en cuatro montones. Luego de esto, se comienza nuevamente la búsqueda de las cartas de la escalera real con el mismo procedimiento ya expuesto anteriormente. Una vez que se han buscado y reunido las cuatro pilas, las cartas restantes (nuevamente sin volver a barajar) se reparten en tres pilas. El proceso continúa, y después de juntar las pilas, las cartas se reparten en dos pilas y el procedimiento comienza una vez más.

Cuando se vuelven a juntar las dos pilas, las cartas restantes en este punto se reparten en una sola pila. Incluso en este punto, la búsqueda se detiene cuando se encuentra una carta de escalera real y las cartas que están encima se descartan. El juego se gana cuando las cartas de la escalera real son las únicas que quedan en la pila y están dispuestas en cualquier orden. Si hay otras cartas intercaladas entre las cartas de escalera real, el juego se pierde.

Variación

Para darle cierta variación al juego, Lee y Packard sugieren al jugador que pruebe otras manos de póquer , como cuatro iguales, full house o escaleras de color. [2] El jugador puede simplemente buscar una mano específica o buscar ciertas cartas para incluir en su mano mientras juega.

Ver también

Referencias

  1. ^ Geoffrey Mott-Smith y Albert Hodges Morehead , El libro completo de juegos de solitario y paciencia
  2. ^ Sloane Lee y Gabriel Packard, 100 mejores juegos de solitario , ISBN  1-58042-115-6

Fuentes externas

100 mejores juegos de solitario. Editorial Cardoza. 1 de septiembre de 2013. págs. 51–. ISBN 978-1-58042-562-9.