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plataforma 3D

Un equipo 3D es un dispositivo para montar dos cámaras juntas en un sistema 3D para grabar películas e imágenes estereoscópicas .

Fondo

Para crear una ilusión de profundidad estereoscópica en una película o fotografía, se deben ver dos imágenes ligeramente diferentes al mismo tiempo, cada una de ellas presentada a un ojo.

Para capturar objetos en movimiento, las imágenes deben tomarse exactamente en el mismo momento. Por tanto, es necesario disparar con dos cámaras que estén sincronizadas. Además de eso, las cámaras deben estar alineadas geométricamente con precisión para minimizar la cantidad de errores estereoscópicos. [1]

Por lo tanto, un equipo 3D debe ofrecer la posibilidad de montar dos cámaras, con un desplazamiento horizontal y ajustar las cámaras en todos los ejes posibles. [2] Para la creación de películas en 3D, también es necesario que la distancia horizontal entre las cámaras se pueda ajustar mediante el control remoto mientras se graba. Es importante que los equipos tengan una alta estabilidad. Esto es para asegurar que no se deformen durante el movimiento, por ejemplo en una grúa. De lo contrario, esto podría afectar o destruir la alineación de la cámara. [3]

En general, hay dos tipos de plataformas 3D, plataformas de lado a lado y plataformas de espejo. [4]

Plataforma de lado a lado

Configuración

La forma menos compleja de tomar fotografías o filmar películas en 3D es tener dos cámaras montadas una al lado de la otra. Están alineados paralelos entre sí o pueden inclinarse de modo que sus ejes ópticos se encuentren a una distancia elegida. En algunos sistemas, las cámaras están fijadas al cuerpo del equipo y no se pueden mover. Sin embargo, los equipos side-by-side más profesionales ofrecen la posibilidad de cambiar la distancia interaxial fácilmente.

Cuándo usar

Un equipo de lado a lado es una forma adecuada de tomar tomas amplias, como paisajes o vistas generales en transmisiones deportivas; sin embargo, no se pueden usar para primeros planos ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada al tamaño de las lentes.

Ventajas

Las plataformas lado a lado son comparativamente fáciles de construir y, por lo tanto, económicas. [5] También suelen proporcionar distancias interaxiales posibles mayores que las plataformas de espejos, que pueden usarse para crear un efecto de miniaturización.

Desventajas

No se pueden utilizar equipos uno al lado del otro para primeros planos, ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada por el tamaño de las lentes. Sin embargo, para tomas de primeros planos es necesario tener distancias interaxiales más pequeñas. Por lo tanto, para la mayoría de situaciones de rodaje en películas de acción real se utilizan plataformas de espejos.

plataforma de espejo

Ilustración esquemática de un divisor de haz.

Configuración

En un equipo de espejos, las dos cámaras miran a través de un divisor de haz . Una cámara ve a través de él. El otro captura la imagen reflejada. Una cámara se coloca encima o debajo de la otra en un ángulo de noventa grados. [6] En algunos equipos solo se puede mover una cámara. Esto puede desequilibrar el peso del sistema, lo que puede causar problemas cuando se utiliza en un soporte de estabilización de cámara (por ejemplo, Steadicam ). Otros ofrecen la posibilidad de mover ambas cámaras simultáneamente.

Cuándo usar

La plataforma de espejo es la que se debe elegir para filmar películas de acción en vivo. “Hace las mejores fotografías en 3D y algunos estereógrafos dirían 'las únicas buenas fotografías en 3D'”. [7] Debido a que las cámaras en esta configuración no están físicamente en su camino, la distancia entre los ejes ópticos de las cámaras puede ser menor que el tamaño de las lentes e incluso llegar a cero. Es posible realizar tomas con distancias interaxiales pequeñas, lo cual es necesario para filmar al estilo de una película clásica con primeros planos y tomas detalladas.

Ventajas

Las plataformas de espejos hacen posible contar historias con herramientas clásicas de narración cinematográfica. Para primeros planos, dos planos, detalles y la mayoría de escenas de diálogo, la distancia interaxial no debe ser superior a un par de milímetros. Esto sólo es posible con un soporte de espejo. [7] Simplemente acercar o usar lentes largos para obtener primeros planos con un equipo de lado a lado conduce a una mala redondez. [8]

Otra ventaja es que las imágenes se pueden utilizar para la alineación geométrica de las cámaras, ya que los errores estereoscópicos se pueden ver más fácilmente cuando la distancia interaxial es cero.

Desventajas

Con el espejo hay un elemento óptico más que debe manipularse y fabricarse con cuidado, lo que hace que estos equipos sean normalmente más caros que los equipos de lado a lado. "El uso de espejos lo hace sensible al polvo y a las aceleraciones rápidas. El espejo debe ser lo suficientemente grande para acomodar ángulos amplios. Requiere una colocación precisa del espejo hacia las cámaras; de lo contrario, los artefactos trapezoidales afectarán las imágenes". [7] El espejo en sí también quita un diafragma [9] ya que la luz se divide para las dos cámaras. Los espejos de mala calidad pueden producir una falta de coincidencia de color que debe corregirse en posproducción. Además cada espejo filtra la luz según su polarización. Esto provoca diferencias de brillo entre las dos imágenes, especialmente en reflejos y objetos transparentes.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Efectos de los errores de alineación de la cámara en las estimaciones de profundidad estereoscópica" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  2. ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 Edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 218
  3. ^ "Light Illusion | 3D estereoscópico: problemas con equipos y cámaras". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 Edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 219
  5. ^ Bernard Mendiburu, 2009. Creación de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 Edición. Prensa focalizada. pag. 198.
  6. ^ Glosario 3D
  7. ^ abc Bernard Mendiburu, 2009. Creación de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 Edición. Prensa focalizada. pag. 199
  8. ^ "Blog de Daniele". Blog de Daniele .
  9. ^ Bernard Mendiburu, 2009. Creación de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 Edición. Prensa focalizada. pag. 106-107.