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Investigación contextual

La indagación contextual ( CI ) es un método de investigación de diseño centrado en el usuario (UCD), parte de la metodología de diseño contextual . Una entrevista de indagación contextual suele estructurarse como una interacción individual de aproximadamente dos horas en la que el investigador observa al usuario en el curso de sus actividades normales y analiza esas actividades con él.

Descripción

La investigación contextual define cuatro principios para guiar la interacción:

Si hay tareas específicas que son importantes, se le puede solicitar al usuario que las realice.

Una entrevista contextual generalmente tiene tres fases, que pueden no estar separadas formalmente en la entrevista misma:

Antes de realizar una investigación contextual, se deben programar las visitas de los usuarios. Los usuarios seleccionados deben estar realizando un trabajo de interés en ese momento, deben poder hacer que el investigador vaya a su lugar de trabajo (donde sea que esté) y deben representar una amplia gama de diferentes tipos de usuarios. Una investigación contextual puede recopilar datos de tan solo 4 usuarios (para una única tarea pequeña) hasta 30 o más.

Después de una entrevista de campo de investigación contextual, el método define las sesiones de interpretación como una forma de analizar los datos. En una sesión de interpretación, entre 3 y 8 miembros del equipo se reúnen para escuchar al investigador volver a contar la historia de la entrevista en orden. A medida que se vuelve a contar la entrevista, el equipo agrega información y hechos individuales como notas. También pueden capturar representaciones de las actividades del usuario como modelos de trabajo (definidos en la metodología de diseño contextual ). Las notas se pueden organizar utilizando un diagrama de afinidad . Muchos equipos utilizan los datos contextuales para generar personajes en profundidad .

Las indagaciones contextuales pueden realizarse para comprender las necesidades de un mercado y determinar las oportunidades. Pueden realizarse para comprender el trabajo de funciones o tareas específicas, para conocer las responsabilidades y la estructura de la función. O pueden centrarse estrictamente en tareas específicas, para conocer los detalles necesarios para respaldar esa tarea.

Ventajas

La investigación contextual ofrece las siguientes ventajas sobre otros métodos de investigación de clientes:

Limitaciones

La investigación contextual tiene las siguientes limitaciones:

Historia del método

La indagación contextual fue mencionada por primera vez como un "método de investigación fenomenológico" en un artículo de Whiteside, Bennet y Holtzblatt en 1988 [1] , que establece gran parte de la justificación para el uso de métodos de investigación cualitativos en el diseño. Fue descrita por primera vez en su totalidad como un método por derecho propio por Wixon, Holtzblatt y Knox en 1990 [2] , donde se ofrecen comparaciones con otros métodos de investigación. Fue descrita con mayor detalle por Holtzblatt y Beyer en 1995 [3].

La investigación contextual se extendió a la metodología de diseño contextual completa por Beyer y Holtzblatt entre 1988 y 1992. El diseño contextual fue descrito brevemente por ellos para Communications of the ACM en 1995, [3] y fue descrito completamente en Contextual Design en 1997. [4]

Los modelos de trabajo como una forma de capturar representaciones del trabajo del usuario durante las sesiones de interpretación fueron descritos brevemente por primera vez por Beyer y Holtzblatt en 1993 [5] y luego de manera más completa en 1995. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ J. Whiteside, J. Bennett y K. Holtzblatt, "Ingeniería de usabilidad: nuestra experiencia y evolución", Handbook of Human Computer Interaction, M. Helander (Ed.). Nueva York: North Holland, 1988.
  2. ^ D. Wixon, K. Holtzblatt y S. Knox, "Diseño contextual: una visión emergente del diseño de sistemas", en Actas de CHI '90: Conferencia de factores humanos en sistemas informáticos, 1990. Seattle, WA.
  3. ^ ab Beyer, H. y Holtzblatt, K. "Aprendizaje con el cliente", Comunicaciones de la ACM, mayo de 1995.
  4. ^ Beyer, H. y Holtzblatt, K., Diseño contextual: definición de sistemas centrados en el cliente, Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco (1997).
  5. ^ K. Holtzblatt y H. Beyer, "Cómo hacer que el diseño centrado en el cliente funcione para los equipos", Comunicaciones de la ACM, octubre de 1993.
  6. ^ K. Holtzblatt y H. Beyer, "Representación del trabajo con fines de diseño", en Representaciones del trabajo, Monografía HICSS (Conferencia Internacional de Hawái sobre Ciencias de Sistemas), enero de 1994. Lucy Suchman, Editora.

Lectura adicional


Enlaces externos