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Revista GameWeek

GameWeek Magazine fue una revista semanal de videojuegos creada por Cyberactive Media Group, Inc. [1], una editorial especializada en productos de empresa a empresa para la industria de la informática y los videojuegos . Su sede estaba en Wilton, Connecticut . [1] GameWeek fue la publicación comercial líder de su época y, hasta el día de hoy, sigue siendo la última publicación comercial impresa que atendió el mercado norteamericano .

Historia

Se publicó inicialmente bajo el nombre de VideoGame Advisor ( VGA ) a partir de 1995 y cambió de nombre dos veces, a GameWeek , como es más conocida, y más tarde a Interactive Entertainment . "Entretenimiento interactivo" fue una frase que se atribuye a la revista, pero se convirtió en parte del lenguaje vernáculo de la industria y fue popularizada por Hal Halpin , fundador y editor - representando la convergencia de los sectores de consolas, juegos en línea y de computadora.

GameWeek era una revista de estilo tabloide que incluía entrevistas con las personalidades más importantes de la industria de los videojuegos, artículos sobre las últimas tendencias y reseñas y avances de productos desde una perspectiva de comercialización (a diferencia de los medios de comunicación para entusiastas, que cubrían los juegos desde su jugabilidad o factor de diversión). Una parte significativa de los ingresos publicitarios de la revista provenía de anuncios de los editores de juegos que promocionaban los próximos títulos a los principales compradores minoristas, que comprendían la mayor parte de los 63.000 suscriptores.

La publicación no tuvo prácticamente oposición a lo largo de su historia, en gran parte debido a la creación de varios productos complementarios que cubrían nichos de mercado, entre ellos GameDaily (un boletín electrónico diario y un sitio web), GameJobs (un sitio y un tablón de anuncios de empleo), Official E3 Show Daily y una reedición de Game Over: Press Start to Continue (la novela autorizada que narra la industria). Varias revistas intentaron destronar la prominencia de la publicación, incluida MCV .

GameWeek se desarrolló desde enero de 1995 hasta enero de 2002, momento en el que la empresa editora se vio obligada a cerrar debido al aumento de las cuentas por cobrar atribuibles principalmente a una disminución del gasto en publicidad posterior al 11 de septiembre.

De las tres revistas principales, sólo MCV ha sobrevivido y, aunque se centra en el Reino Unido, muchos la consideran la única publicación comercial disponible que es relevante para el mercado estadounidense.

Estado actual

Cuando Cyberactive Media Group cerró, la revista dejó de imprimirse y trasladó su único activo restante, su nombre, a Internet. El sitio web, Gignews.com, utiliza la marca para generar tráfico hacia su sitio web, que se actualiza con poca frecuencia. No quedan revistas comerciales impresas que atiendan al mercado de entretenimiento interactivo de América del Norte, aunque hay varias en Europa y Asia. [2]

Referencias

  1. ^ ab "GameWEEK Magazine Announces Holiday Picks; Video-Computer Trade Publication Picks the Holiday Picks for Christmas" (La revista GameWEEK anuncia sus selecciones navideñas; la publicación especializada en videojuegos elige las selecciones navideñas para Navidad). PR Newswire . 1 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  2. ^ Imagine Media ahora es Future Network USA Future Network USA (22 de enero de 2005). Consultado el 30 de enero de 2007.

Enlaces externos