Hyperion Entertainment CVBA (anteriormente Hyperion Entertainment VOF) es una empresa de software belga que en sus primeros años se centró en portar juegos de Windows a Amiga OS , Linux y Mac OS . En 2001, aceptaron un contrato de Amiga Incorporated para desarrollar AmigaOS 4 y principalmente descontinuaron su negocio de portabilidad para continuar con este desarrollo. AmigaOS 4 se ejecuta en los sistemas AmigaOne , sistemas Commodore Amiga con una placa aceleradora Phase5 PowerUP , sistemas Pegasos II y sistemas Sam440 / Sam460 .
Hyperion Entertainment fue fundada en abril de 1999 por Ben Hermans y Evert Carton para portar juegos de PC a Amiga . [1] Hans-Joerg Frieden, que había trabajado anteriormente en la biblioteca Warp3D y en los ports de los juegos Descent and Abuse , fue contratado para ser el desarrollador principal de Hyperion. [2] El primer proyecto de la compañía fue un port para Amiga de Heretic II , lanzado en 2000 con fracaso comercial. [3] Como resultado, Hyperion amplió su alcance para incluir también puertos para Linux y Mac OS . Más tarde ese año, Hyperion portó SiN para Linux, posponiendo y finalmente cancelando una adaptación del juego a Amiga debido a requisitos de hardware. [4]
También se acercaron a Monolith Productions para portar su motor Lithtech , culminando con su portación de Shogo: Mobile Armor Division para Amiga, Linux y Mac OS en 2001. [5] [6] El juego no se vendió tan bien como se esperaba. más notablemente en Linux, a pesar de convertirse en un éxito de ventas en Tux Games . Hyperion afirmó que era probable que los usuarios de Linux realizaran un arranque dual con Windows para jugar a juegos fácilmente disponibles en lugar de comprar versiones especializadas más caras años después del lanzamiento. [7] A principios de 2002, Hyperion presentó el port para Amiga de Descent: FreeSpace – The Great War . [8] En 2010 siguió una versión mejorada para AmigaOS 4. [9] Después de que id Software lanzó su código fuente, [10] Hyperion comercializó más tarde en 2002 una versión comercial de Quake II para Amiga . [11] Hyperion desarrolló una versión para Linux de Gorky 17 y la publicó Linux Game Publishing en 2006, [12] mientras que se lanzó una versión para AmigaOS 4 casi una década después, en 2015. [13]
Durante el trabajo en el port de Heretic II, los desarrolladores de Hyperion Entertainment crearon un subconjunto de OpenGL llamado MiniGL, que se ubica encima de Warp3D para facilitar el port de juegos 3D. [14] La biblioteca MiniGL se lanzó de forma gratuita para otros desarrolladores de software. [15]
En 2001, Hyperion anunció que, después de obtener la licencia de los derechos de Amiga, Inc., estaría trabajando en el sucesor de AmigaOS 3.9 y concentraría sus esfuerzos en el desarrollo de AmigaOS 4. Hyperion aún afirmaba que se basa en el código fuente de AmigaOS 3.1. y, en menor medida, fuentes AmigaOS 3.9. Originalmente se planeó una migración rápida de AmigaOS de 68k a PowerPC, y se agregaron nuevas funciones a medida que continuaba el desarrollo. Ben Hermans, escribiendo en el foro de Amiga Ann.lu, afirmó que estas fuentes, junto con la fuente del kernel PPC WarpOS , serían suficientes para proporcionar una versión a los usuarios dentro de un año, lo que hizo que su ahora infame "cambie algunas banderas y vuelva a compilar". comentario. [ cita necesaria ]
AmigaOS 4.0 se lanzó por primera vez para usuarios finales y probadores beta de segundo nivel en abril de 2004, seguido de AmigaOS 4.1 en septiembre de 2008. Actualmente todavía está en desarrollo. [16] [ necesita actualización ]
En 2004, Hyperion intentó obtener una licencia para un puerto nativo para AmigaOS 4 del administrador de archivos Directory Opus , que originalmente había sido desarrollado en Amiga pero cuyo desarrollo se había trasladado desde entonces a la plataforma Microsoft Windows . Las conversaciones entre Hyperion y GP Software fracasaron. [17]
El primer socio director de Hyperion, Benjamin Hermans, en el período comprendido entre el anuncio y el lanzamiento de AmigaOS 4, encendió una controversia en la comunidad al afirmar repetidamente que MorphOS , un competidor similar a AmigaOS (que había sido lanzado en su forma completa en 2003), era ilegal y en varias ocasiones había amenazado con emprender acciones legales contra él, ya sea con el argumento de que era competencia parasitaria de AmigaOS 4, [18] o incluso que en realidad se basaba en el código fuente robado de AmigaOS. [19] Ninguna evidencia que respalde ninguna de las afirmaciones se hizo pública, ni se llevó a cabo ninguna acción legal contra MorphOS; Ninguno de los dos impidió que tales opiniones se repitieran en los foros públicos y listas de correo de Amiga. Esta situación fue exacerbada por el ex ingeniero de Commodore Dave Haynie, quien respaldó las afirmaciones de Herman: "Si has visto el código fuente de Amiga, no puedes producir una obra similar legalmente separada", [ 20] aunque nuevamente sin ninguna evidencia directa.
Hermans afirmó que Bill Buck, quien dirigió la empresa Genesi que financia MorphOS, era un " estafador ". [21]
Evert Carton asumió el puesto de socio director después de que Hermans dimitiera en 2003, debido a la falta de tiempo para el trabajo administrativo diario. [22] Timothy de Groote se convirtió en otro socio en 2003. [23]
En 2007, Amiga Incorporated demandó a Hyperion por infracción de marca registrada en el Tribunal del Distrito Oeste de Washington en Seattle , Washington . [24] [25] Amiga, Inc. demandó a Hyperion por incumplimiento de contrato, violación de marca registrada e infracción de derechos de autor en relación con el desarrollo y marketing de AmigaOS 4, afirmando que Hyperion había continuado desarrollando y comercializando AmigaOS 4 sin pagar regalías acordadas y había continuado hacerlo incluso después de haber sido advertido de que cesara y desistiera. [26]
Hyperion lanzó una contraataque, alegando fraude en el manejo de las deudas y las propiedades intelectuales de Amiga, Inc., incluido el uso de empresas fantasma tenedoras de deudas, al transferir la responsabilidad entre estas empresas fantasma. También afirmaron que Amiga, Inc. no había cumplido su parte del contrato y había sido mentiroso en la correspondencia [ cita necesaria ] y que no habían entregado la fuente AmigaOS 3.1 a partir de la cual se desarrolló AmigaOS 4, lo que obligó a Hyperion a encontrarla. en otra parte. [27] En otoño de 2007, Hyperion lanzó una versión independiente de AmigaOS 4 para el Amiga clásico, [28] una acción que Amiga, Inc. afirmó que era ilegal.
El 29 de mayo de 2007, el nuevo socio director declaró bajo juramento, sin más pruebas, que la reimplementación de AROS en AmigaOS de código abierto era "probablemente ilegal", como se documenta en la página 27 de los documentos judiciales relacionados con el caso judicial Amiga-Hyperion. [29]
El 30 de septiembre de 2009, Hyperion y Amiga, Inc. llegaron a un acuerdo. A Hyperion se le concedió una licencia exclusiva para desarrollar y comercializar AmigaOS 4 y versiones posteriores bajo el nombre de AmigaOS. [30] [31] Sin embargo, la marca "Amiga" permaneció en manos de Amiga, Inc. y luego también se concedió licencia a otras partes, incluidas Commodore USA e iContain. Esto significaba que el hardware de la marca "Amiga" podría venderse y se vendería sin AmigaOS 4. [32]
En 2009, Hyperion cambió su estatus legal de sociedad comercial (VOF) a sociedad de responsabilidad limitada (CVBA). [33]
El 24 de abril de 2011, Evert Carton anunció que dejaría el cargo de socio director de Hyperion. [34] A cargo de la empresa estaban entonces Ben Hermans y Timothy de Groote. [23]
El 27 de enero de 2015, Hyperion Entertainment fue declarada insolvente. [35] Ben Hermans ha afirmado que se trataba de un error administrativo cometido por un tercero y que la empresa recurriría la decisión de insolvencia. [36] La declaración fue revocada el 2 de abril de 2015 [37] y la empresa publicó una aclaración en su sitio web. [38]
El desarrollador de AmigaOS 4 y administrador de Aminet, Costel Mincea, se unió a Hyperion a mediados de 2015 como tercer director. [39] Hyperion informó en enero de 2017 que Hermans había dimitido como director, quedando a cargo de la empresa Timothy De Groote y Costel Mincea. [40] En octubre de 2017, Hyperion fue eliminada del registro oficial de empresas de Bélgica debido a que no completó los informes anuales de los últimos tres años. [41] Hyperion proporcionó los informes al Banco Nacional de Bélgica . [42] En julio de 2020, amiga-news.de informó que Costel Mincea renunció a su puesto en Hyperion y que el director restante Timothy de Groote estaba en una disputa legal con el ex socio gerente de Hyperion, Ben Hermans. [43] En febrero de 2021, Timothy de Groote ya no era director de Hyperion y Ben Hermans asumió el control total de la empresa. [44]
Los ports de juegos de Hyperion incluyen Heretic II , Shogo: Mobile Armor Division , Gorky 17 , Quake II , SiN y Descent: FreeSpace – The Great War . Hyperion también anunció que adquirió la licencia para portar Worms Armageddon [45] y Soldier of Fortune , [46] pero estos no fueron liberados.
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