stringtranslate.com

Bandai Visual

Bandai Visual Co., Ltd. [a] era una empresa japonesa de distribución , producción de películas y anime, establecida por Bandai y una subsidiaria de Bandai Namco Holdings . Se centraron principalmente en la distribución internacional de propiedades de anime en Norteamérica. [1] [2] [3]

La mayoría del anime y las películas distribuidas y licenciadas por Bandai Visual se han lanzado bajo el sello Emotion. Después de la reorganización de Bandai Namco Holdings en 2006, Bandai Visual encabezó la Unidad de Negocio Estratégico de Contenido Visual y Musical del grupo . Sus subsidiarias incluían Emotion Music Company, Ltd. (cuyos logotipos también incluyen el Moai de la Isla de Pascua) y los sellos editoriales musicales Lantis . Hasta 2012, estuvo involucrada en la producción y distribución de varios títulos de anime , incluidos aquellos que él mismo produjo directamente y series de anime producidas por el estudio de anime Sunrise , una subsidiaria de estudio de anime alternativa de Bandai Namco Holdings. En septiembre de 2017, Bandai Visual adquirió el estudio de anime Actas . [4]

En febrero de 2018, se anunció que Bandai Visual se fusionaría con Lantis en una nueva rama de BNH, llamada Bandai Namco Arts . La reorganización entró en vigor el 1 de abril de 2018. Bandai Visual permanece únicamente como un sello de la nueva empresa. [5]

Historia

Orígenes y expansión (1983-1996)

El 23 de agosto de 1983, el fabricante japonés de juguetes Bandai fundó AE Planning Co., Ltd. (Account Executive Planning), una distribuidora de películas y animación, en Kōjimachi , Chiyoda . [6] [7] Bandai creó AE Planning tras el éxito de Emotion, su división de distribución de películas, en 1982, y fue parte de la reorganización corporativa de Bandai y la alteración de sus estrategias comerciales. [8] AE Planning distribuyó principalmente animaciones de vídeo originales (OVA) de otras empresas, en particular Pierrot 's Dallos (1983). [8] A partir de octubre de 1984, otorgó licencias y distribuyó películas en disco láser en Japón. [6] Después de que Bandai acordara una alianza comercial con The Walt Disney Company en 1987, AE Planning se convirtió en distribuidor de películas animadas de Disney en todo el país. [7]

En marzo de 1989, AE Planning pasó a llamarse Bandai Visual Sales y abrió una segunda oficina en Shōwa-ku, Nagoya . [6] Además de publicar y distribuir lanzamientos en VHS para series de televisión como Ultraman y Mobile Suit Gundam , Visual Sales operó la sala de cine Emotion Theatre en la tienda B-Club de Bandai en Takadanobaba hasta su cierre en 1997. Bandai Visual Sales pasó a llamarse nuevamente. a Bandai Visual Co., Ltd. en agosto de 1991. [6] Ese mismo año, absorbió la División de Medios de Bandai como medio para unificar los negocios de distribución de vídeos domésticos de esta última empresa. La adquisición también le dio a Bandai Visual la propiedad del sello Emotion, que se utilizó para su música, relanzamientos de anime y otros productos. [7] [8] A medida que la empresa continuó generando ganancias, comenzó a expandir sus operaciones a otras industrias del entretenimiento. En 1996, Bandai Visual comenzó a publicar videojuegos bajo la marca Emotion Digital Software, lanzando títulos como Return to Zork , MechWarrior 2: Arcade Combat Edition y Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka . [9] [10]

Éxito general y Bandai Entertainment (1996-2005)

En abril de 1996, Bandai Visual publicó Mobile Suit Gundam Wing , la sexta entrega principal de la franquicia de medios Gundam . Aunque fue un éxito moderado en Japón, Gundam Wing fue especialmente popular en los Estados Unidos, y se le atribuye haber popularizado por sí solo la franquicia Gundam para el público occidental. Tras el éxito del programa, Bandai estableció una subsidiaria llamada Bandai Entertainment Inc. en Cypress, California, como subsidiaria de su división estadounidense, Bandai America. Aunque Bandai Visual no tenía ningún control directo sobre Bandai Entertainment, esta última compañía a menudo licenciaba muchas de las series de anime de Visual para su publicación y distribución en Norteamérica, como Cowboy Bebop , The Melancholy of Haruhi Suzumiya y múltiples secuelas de Gundam . [11] Bandai Entertainment también publicó series de manga traducidas al inglés y novelas gráficas estadounidenses , [12] además de ofrecer un programa de "apoyo a los fanáticos" para facilitar las proyecciones públicas de contenido con licencia en clubes de anime y convenciones de anime . [13]

Bandai Visual cotizó en el mercado JASDAQ en noviembre de 2001; en ese momento, la empresa valía más de 2.100 millones de yenes (20 millones de dólares estadounidenses). [6] [14] En enero de 2003, la compañía adquirió Emotion Music y la convirtió en una subsidiaria de propiedad total, como un medio para expandirse aún más en la industria de la música. [15] Bandai Visual también comenzó a suministrar contenidos para redes de distribución de banda ancha, como la estación de televisión Bandai Channel . [16] [17]

Adquisición de Namco Bandai y fusión con Lantis (2005-2018)

Bandai Visual era una subsidiaria de propiedad total de Namco Bandai Holdings. [18] [19] Namco Bandai anunció el 8 de noviembre de 2007 que compraría las acciones con derecho a voto que no poseía entre esa fecha y el 10 de diciembre de 2007 y convertiría la empresa en una subsidiaria de propiedad total. [20] [21] El 18 de diciembre de 2007, Namco Bandai anunció que había poseído el 93,63% [22] de las acciones de Bandai Visual desde finales de noviembre. [20] Las acciones restantes fueron retiradas de la Bolsa de Valores de Tokio el 15 de febrero de 2008, después de que Namco Bandai adquiriera el 10% restante de las acciones.

En febrero de 2018, se anunció que Bandai Visual se fusionaría con Lantis en una nueva rama de BNH, llamada Bandai Namco Arts . La reorganización entró en vigor el 1 de abril de 2018. Bandai Visual permanece únicamente como un sello de la nueva empresa. [5]

Subsidiarias

Bandai Visual EE.UU. / Bandai Entertainment

Bandai Visual USA se estableció en 2005 en Cypress, California, para otorgar licencias de propiedades de anime de varias compañías japonesas para su distribución en Norteamérica; la mayoría de esas licencias provienen de Bandai y su empresa hermana Sunrise . La compañía también obtuvo licencias de series de manga para su lanzamiento con traducción al inglés y publicó novelas gráficas hechas en Estados Unidos . [12] [23] Los lanzamientos de Bandai Visual USA eran de alta calidad y estaban dirigidos a coleccionistas. Sus títulos fueron lanzados bajo el sello Honnêamise (llamado así por la primera producción de Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ). Los productos de anime de Bandai Visual USA fueron distribuidos en Norteamérica inicialmente por Image Entertainment y más tarde por Geneon Entertainment USA y en Europa por Beez Entertainment . [24] [25] El 23 de mayo de 2008, Bandai Namco Holdings anunció que Bandai Visual USA se fusionaría con la recién formada Bandai Entertainment , que se consumó el 1 de julio de 2008. [26]

La compañía confirmó el 2 de enero de 2012 que dejaría de ofrecer nuevos lanzamientos en DVD, discos Blu-ray y manga en febrero, pero continuaría produciendo su biblioteca de contenido actual. Bandai Entertainment se reestructuró para centrarse en otorgar licencias de anime a otras empresas. [27] El 30 de agosto de 2012, Bandai America anunció que cerraría Bandai Entertainment y dejaría de distribuir su vídeo doméstico y su catálogo impreso el 1 de marzo de 2013. Hicieron su envío final a los minoristas el 30 de noviembre de 2012. [28] Muchos títulos anteriores de Bandai Entertainment han vuelto a obtener licencias de otras compañías, incluidas Funimation , Crunchyroll , Aniplex of America , Discotek Media , Media Blasters , Nozomi Entertainment , Viz Media , Maiden Japan y Sentai Filmworks .

¡La mayoría de los títulos notables que Bandai Entertainment tenía incluían K-On! , La Melancolía de Haruhi Suzumiya y Lucky Star .

Entretenimiento Beez

Beez Entertainment era la sucursal europea de Bandai Entertainment que también distribuía anime y música y también era propiedad de Bandai Namco Holdings. [29] El nombre es un acrónimo de Bandai Entertainment European Zone. Tras la discontinuación de Bandai Entertainment, Beez también dejó de lanzar anime en el mercado europeo. [30] Sus lanzamientos de anime fueron autorizados en Norteamérica por Bandai Entertainment y Bandai Visual USA.

Honnêamise

Honnêamise era el sello boutique de Bandai Visual USA que distribuía ediciones de lujo de anime y productos más artísticos. El homónimo de la etiqueta proviene de Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . El sello cerró el 1 de julio de 2008, cuando Bandai Visual USA fue absorbida por Bandai Entertainment. Los lanzamientos del sello fueron distribuidos por Geneon Entertainment USA e Image Entertainment .

Música

En agosto de 2009, Bandai Visual lanzó su primer lanzamiento musical en iTunes de EE. UU. con Lantis Sounds. En septiembre de 2009, Bandai Visual se asoció con Namco Bandai Games para el lanzamiento periódico de sonidos de juegos (clásicos y nuevos) en iTunes USA. [31] [32]

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ビ ジ ュ ア ル, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Bijuaru

Referencias

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 26 de noviembre de 2005 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. - Empresas del grupo". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  3. ^ "Información IR: Comunicado de prensa Tercer Plan a Mediano Plazo". Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  4. ^ "Bandai Visual adquiere Girls & Panzer Anime Studio Actas". Red de noticias de anime . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  5. ^ ab "Bandai Namco Holdings fusiona Lantis con Bandai Visual y lanza nuevas filiales". Red de noticias de anime. 9 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  6. ^ abcde "Historia corporativa". www.bandaivisual.co.jp (en japonés). Bandai Visual. Septiembre de 2017. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  7. ^ abc Grant, Tina (2003). Directorio internacional de historias de empresas (Volumen 55 ed.). Prensa de St. James . pag. 44 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  8. ^ Departamento de Investigación Técnica de abc Nikkei BP (17 de junio de 1999).発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実[ Capítulo 3 — Cambios en la estructura empresarial 1. Revisión del sistema empresarial de derechos de autor ● OVA arraigada como lugar para presentar obras ”“ Cambios en el negocio de animación: la verdad sobre el negocio del anime y los personajes ] (en japonés). Nikkei BP . págs. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  9. ^ "リ タ ー ン ・ ト ゥ ・ ゾ ー ク - REGRESO A ZORK" (en japonés). No. 13. Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 8 de diciembre de 1995. pág. 4.
  10. ^ "Revisión suave de Sega Saturn - 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか" [Revisión suave de Sega Saturn - Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (en japonés). Grupo SoftBank . Revista Sega Saturn Japón. 20 de junio de 1997. pág. 147.
  11. ^ Gramuglia, Anthony (21 de octubre de 2020). "De Bandai a 4Kids, los distribuidores de anime que no sobrevivieron". Recursos de cómics . Valnet. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  12. ^ ab "Entretenimiento Bandai". Archivado desde el original el 17 de julio de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2007 .
  13. ^ "Bandai anuncia programa de apoyo al club de anime". Red de noticias de anime. 2 de diciembre de 2002 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  14. ^ Masuda, Hiromichi (25 de julio de 2007).アニメビジネスがわかる[ Comprensión del negocio del anime ]. Publicaciones NTT. pag. 206.ISBN 9784757122000.
  15. ^ "バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化" [Bandai Visual inicia su negocio de derechos de autor ... convierte a Emotion Music en una subsidiaria]. Noticias Braina (en japonés). Braina. 30 de enero de 2003. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2006 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  16. ^ Ann Wright, Jean (18 de julio de 2013). Escritura y desarrollo de animación: desde el desarrollo del guión hasta el lanzamiento . Prensa CRC . pag. 28.ISBN 9781136144059.
  17. ^ Ito, Daichi (12 de mayo de 2001). "BBコンテンツの雄「バンダイチャンネル」の戦略 ~ブロードバンドオリジナルの作品が来年にも登場~". Reloj BB (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  18. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. adquirirá por completo Bandai Visual Co., Ltd. y Bandai Networks Co., Ltd". Reuters . 15 de enero de 2008. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  19. ^ "Bandai Visual Co. Ltd.: información de la empresa privada". Semana de Negocios . 19 de enero de 2008. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
  20. ^ ab Schilling, Mark (17 de diciembre de 2007). "Bandai Namco compra filiales". Variedad .
  21. ^ Schilling, Mark (8 de noviembre de 2007). "Bandai se hace cargo de filiales". Variedad .
  22. ^ "NAMCO BANDAI Holdings anuncia la adquisición total de BANDAI VISUAL". KatanaXtreme.com. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de diciembre de 2007 .
  23. ^ "Bandai Visual establece una oficina en EE. UU.". Red de noticias de anime . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  24. ^ "Bandai Visual USA lanzará el sello Honneamise". Red de noticias de anime . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  25. ^ "Etiqueta de distribución y nuevas licencias de Bandai Visual USA". Red de noticias de anime . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  26. ^ "Bandai Visual USA se liquidará en septiembre". Red de noticias de anime . 23 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2008 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  27. ^ "Bandai Entertainment dejará de lanzar nuevos DVD, BD y manga". Red de noticias de anime. 2 de enero de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  28. ^ "Bandai Entertainment suspenderá las ventas de novelas, manga y vídeos domésticos". Red de noticias de anime . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
  29. ^ "Acerca de Beez: perfil de la empresa". Entretenimiento Beez. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
  30. ^ Beez Entertainment de Francia deja de lanzar nuevo anime - Noticias. Anime News Network (5 de enero de 2012). Recuperado el 12 de mayo de 2014.
  31. ^ "El nuevo proyecto de Bandai Visual: sonidos de juegos en iTunes". J!-ENT . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  32. ^ "Bandai Visual y Namco Games se asocian para Game Sounds" (PDF) (Presione soltar) (en japonés). Bandai Visual. Archivado desde el original (PDF) el 26 de septiembre de 2011 . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .

enlaces externos