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Entorno de desarrollo integrado de juegos

Un motor de juego ( entorno de juego ) es un entorno de desarrollo especializado para crear videojuegos . Las características que proporciona dependen del tipo y la granularidad del control permitido por el marco subyacente. Algunos pueden proporcionar diagramas, un entorno de ventanas y funciones de depuración . Los usuarios crean el juego con el IDE de juego, que puede incorporar un motor de juego o llamarlo externamente. Los IDE de juego suelen estar especializados y diseñados para funcionar con un motor de juego específico .

Esto no debe confundirse con el diseño del entorno de juego, que es "el entorno o la ubicación en el que se desarrolla [un] juego". [1] Esto también se distingue de los lenguajes de entretenimiento específicos del dominio, donde todo lo que se necesita es un editor de texto . Se diferencian de los entornos de desarrollo integrados, que son más generales y pueden proporcionar diferentes conjuntos de características.

También existe una distinción con el lenguaje de programación visual en que los lenguajes de programación son más generales que los motores de juego.

Ejemplos

A continuación se muestran algunos motores y marcos de juego que vienen con IDE especializados.

Referencias

  1. ^ "Consejos para diseñar un mejor entorno artístico de juego". NarraSoft . 7 de diciembre de 2021 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  2. ^ "Adventure Game Studio". www.adventuregamestudio.co.uk . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  3. ^ http://www.blender.org/
  4. ^ http://cryengine.com/
  5. ^ "Motor de juegos 3D, herramientas de desarrollo y plataforma de juegos sociales web 3D | GameCore". Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 8 de agosto de 2011 .
  6. ^ "Editor de juegos".
  7. ^ "Gama".
  8. ^ "Inicio". Archivado desde el original el 9 de enero de 2014.
  9. ^ http://www.magicworkstation.com/
  10. ^ "Motor de juego WebGL PlayCanvas".
  11. ^ "Estudio Roblox".
  12. ^ "SharpLudus - Página de inicio". Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  13. ^ "Herramientas de desarrollo 3D en tiempo real para juegos, arquitectura, automoción, ingeniería, fabricación, construcción y más | Productos | Unity".
  14. ^ "Motor Unreal".
  15. ^ "Mesa de juego virtual para Magic: the Gathering".
  16. ^ "Vasallo".