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Enlaces 2003

Links 2003 es un videojuego de golf desarrollado por Microsoft y publicado por Microsoft Game Studios . Forma parte de laserie Links y fue lanzado para Windows en 2002. Sigue a Links 2001 y fue seguido por Links 2004. El juego incluye seis campos, un diseñador de campos y cuatro golfistas profesionales: David Toms , Jesper Parnevik , Sergio García y Annika Sörenstam . Links 2003 presenta un método de swing de golf que funciona en tiempo real mientras el jugador realiza el tiro.

Links 2003 recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic . Los críticos elogiaron los gráficos, la física del juego , la multitud de opciones de juego y la introducción de un swing en tiempo real. Sin embargo, los entornos del juego fueron considerados estancados y sin vida.

Jugabilidad

Puesta

Links 2003 cuenta con seis campos de golf: Gleneagles , Ocean Club en Cabo del Sol, Lodge en Kauri Cliffs (Nueva Zelanda), Cambrian Ridge , The Tribute en Otsego Club y la ubicación ficticia junto al mar de Skeleton Coast ambientada en África. [5] [6] [7] Los campos de juegos Links anteriores se pueden convertir para jugar en Links 2003. [ 8] [9] Se presentan nueve golfistas, incluidos cinco personajes genéricos. El juego incluye cuatro golfistas profesionales: David Toms , Jesper Parnevik , Sergio García y Annika Sörenstam . [8] [10] El jugador tiene varias opciones para personalizar al golfista. [6] [10] [9] [11]

Links 2003 también incluye el Diseñador de campos de golf Arnold Palmer 1.5, que permite al jugador crear campos de golf personalizados. [7] El jugador también puede agregar archivos de sonido WAV al juego. [8] Los modos de juego incluyen mejor bola , partido , Nassau , scramble , skins y golpe . [6] [9] También se incluye un modo carrera, en el que el jugador avanza desde la escuela clasificatoria hasta el campeón mundial. [6] El Diseñador de modos de juego le brinda al jugador numerosas opciones para personalizar los distintos modos de juego. [10]

Se incluyen varios métodos de swing de golf, incluidas las opciones tradicionales de dos y tres clics, y la opción PowerStroke. El juego presenta el swing en tiempo real (RTS), en el que el jugador usa el movimiento del mouse de la computadora para simular el swing, que se realiza en tiempo real mientras el jugador realiza el tiro. [6] [8] [10] Una cuadrícula de colores y el analizador de green ayudan al jugador cuando realiza el putt en el green . [10] [8] [12] Links 2003 incluye lecciones para jugadores principiantes y se ofrecen consejos durante todo el juego. [6] [8] [13]

En el momento del lanzamiento del juego se ofrecieron varias opciones multijugador , incluyendo Microsoft Gaming Zone y torneos organizados entre jugadores a través del correo electrónico. [8] [10] Además, el Links Tour en línea permitió al jugador competir contra hasta otros 63 golfistas en torneos. [14] También se proporcionó un servicio de emparejamiento para los jugadores. [14] [8]

Desarrollo y lanzamiento

Links 2003 fue anunciado por Microsoft el 27 de febrero de 2002, en el International Games Festival de Las Vegas . [15] El juego fue desarrollado por Microsoft. [12] Arnold Palmer Course Designer 1.5 es la misma herramienta utilizada por el equipo de desarrollo para crear los seis campos del juego. [8] [16] Además, los greens se recrearon a través de 500 puntos GPS que se tomaron en los campos de golf reales. [7] El juego presenta una física de juego mejorada con respecto a su predecesor. [17] En un esfuerzo por lograr realismo en el juego, el diseñador principal Mark McArthur dijo: "Teníamos [programadores] con cascos en el campo de prácticas , y veían las pelotas volar hacia ellos". [18]

Es el primer juego de la serie Links que presenta golfistas poligonales en 3D , en lugar de los golfistas FMV digitalizados que aparecen en los juegos anteriores. [10] [12] [16] [19] Los golfistas están formados por aproximadamente 7500 polígonos. [8] García y Parnevik participaron en sesiones de captura de movimiento para crear a sus golfistas en pantalla. [20] [21] [22] Cada uno de los golfistas profesionales también proporcionó sus voces para el juego. [23]

Links 2003 se completó a principios de septiembre de 2002, [24] [25] y se lanzó en los Estados Unidos más tarde ese mes. [26] Fue publicado por Microsoft Game Studios . [12] Links 2003 estuvo acompañado por un juego separado titulado Links 2003 Championship Courses , que presenta los mismos campos y también incluye 20 campos de juegos Links anteriores . [27]

En el Reino Unido, Links 2003 y Links 2003 Championship Courses se lanzaron el 11 de octubre de 2002. [28] Un paquete, que constaba de Links 2003 y Links 2003 Championship Courses , se lanzó en 2003 bajo el título Links 2003 Championship Edition . [29] [30]

Recepción

Links 2003 recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic . [31] Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de golf disponible. [9] [8] Los gráficos fueron elogiados, especialmente los golfistas. [34] [6] [8] [7] [10] [14] [35] [9] [13] La física también fue elogiada, [33] [6] [7] [10] [35] [9] [13] con Andy Mahood de GameSpy llamándola la mejor de cualquier juego de golf disponible. [8] Tom Bramwell de Eurogamer lo llamó "sin lugar a dudas la simulación de golf más realista jamás ofrecida en cualquier plataforma" y escribió que el motor del juego "permite casi todas las variables: no pudimos pensar en nada que no haga". [34] Se elogió la multitud de opciones de juego, [33] [6] [7] [10] [13] incluidas las diversas funciones multijugador, [33] [7] [14] [9] aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por el número limitado de golfistas profesionales. [6] [8]

Los críticos consideraron que los entornos del juego eran estancados y sin vida, particularmente debido a la quietud del agua, las nubes y la multitud del golf. [33] [6] [8] [7] [10] [34] [9 ] [13] Ivan Sulic de IGN criticó la falta de pájaros voladores y escribió: "Es como jugar en un episodio de Twilight Zone donde nada está vivo". [10] Gord Goble de GameSpot también criticó la falta de pájaros y escribió: "Los jugadores oponentes no mueven un músculo cuando están a la vista. Tampoco lo hacen los espectadores, incluso cuando puedes escucharlos aplaudiendo. Los árboles no se doblan, la hierba alta no se balancea y las nubes permanecen perfectamente quietas". [6] Michael Lafferty de GameZone escribió: "Puede que sople el viento, pero las ramas de los árboles no se mueven. Y no hay ni una sola ondulación en esas hermosas superficies reflectantes del agua, ni tampoco se mueven las nubes. La galería es un grupo de personas congeladas que aplauden sin mover un músculo". [7] Chris Johnson de Sports Gaming Network criticó la falta de un entorno de golf atmosférico y escribió: "Esto crea la extraña situación de que Links 2003 hace algunas cosas mucho mejor que otras simulaciones de golf, pero falla miserablemente en otras, tanto que resta valor al juego en general". [13] Bramwell escribió que el juego en general "se siente sin vida al jugar, a pesar de que es una de las simulaciones más calculadoras y francamente realistas de cualquier deporte hasta la fecha, una verdadera lástima". [34] Mahood consideró que el único problema con los gráficos eran las "representaciones decididamente estáticas del agua". [8] AM Urbanek de Extended Play calificó los entornos del juego como "insoportablemente estáticos". [9]

La incorporación de un swing en tiempo real fue elogiada. [33] [6] [8] [34] [14] Mahood lo llamó una característica "muy esperada", y Dan Morris de PC Gamer escribió: "Con un swing de ratón tan natural y realista como el de Links 2003, la serie se despierta". [14] Jeff Lackey de Computer Gaming World escribió que Microsoft "ha entregado un juego sólido con Links 2003 , y con el nuevo RTS, ha conservado su título como el rey de los simuladores de golf". [33] Los críticos se mostraron decepcionados de que la vista de cámara dinámica del juego no funcione cuando se usa el swing en tiempo real. [33] [6] [10] [13]

Algunos críticos se mostraron decepcionados por el mínimo ruido ambiental, [34] [9] y la falta de comentarios sobre el golf. [6] [8] Urbanek consideró que el sonido era el aspecto más débil del juego y escribió que "cuando se juega a lo largo de un acantilado costero, la ausencia del rugido de las olas es simplemente extraña". [9] Mahood afirmó que los clips de audio de las reacciones de los golfistas después de los tiros no siempre se alineaban bien. [8] Goble afirmó que los aplausos y vítores de la multitud "son erráticos: acompañan algunos tiros, no acompañan otros tiros igualmente buenos y de repente se lanzan a toda velocidad en lugar de fluir y refluir como lo harían las reacciones reales de la multitud". [6] Johnson también se quejó de las reacciones erráticas de la multitud y afirmó que el audio "falla miserablemente cuando intenta recrear la atmósfera de un evento de torneo". [13]

Algunos críticos notaron problemas en los que el juego se congelaba, [34] [7] mientras que otros críticos afirmaron que el juego se ejecutaba bien cuando se probaba en múltiples computadoras. [33] [10] Bramwell consideró que los fallos de bloqueo eran "fácilmente lo más condenatorio" del juego. [34] Goble escribió que gran parte del juego se sentía lento, [6] mientras que Sulic afirmó que el juego se ejecutaba lentamente en computadoras más antiguas. [10] Johnson se quejó de la lentitud del rediseño de la pantalla, [13] y Keith Pullin de PC Zone afirmó que el rediseño de la pantalla podría tardar hasta 30 segundos en computadoras menos potentes. [35]

Links 2003 fue nominado para el premio "Mejor juego de deportes de 2002" de PC Gamer , pero perdió ante Tiger Woods PGA Tour 2003. [ 36] También fue nominado para los premios Interactive Achievement Awards de 2003 como " Juego de deportes de computadora del año ", pero finalmente perdió ante Madden NFL 2003. [ 37]

Referencias

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