DayZ es unvideojuego de supervivencia multijugador desarrollado y publicado por Bohemia Interactive . Es un juego independiente basado en el mod del mismo nombre para Arma 2. Después de un período de acceso anticipado de cinco añospara Windows, el juego se lanzó oficialmente en diciembre de 2018 y se lanzó para Xbox One y PlayStation 4 en 2019.
El juego sitúa al jugador en la ficticia República postsoviética de Chernarus (basada en la región real de Ústí nad Labem en la República Checa), el escenario original de Arma 2 , donde una misteriosa plaga ha convertido a la mayoría de la población en violentos "infectados". Como superviviente, el jugador debe explorar el mundo en busca de comida, agua, armas y medicinas, mientras mata o evita a los infectados, y mata, evita o coopera con otros jugadores en un esfuerzo por sobrevivir al brote .
En diciembre de 2019, se lanzó el primer terreno DLC, que ubica a los jugadores en el país ficticio de habla polaca de Livonia, directamente trasladado desde Arma 3 .
DayZ comenzó a desarrollarse en 2012 cuando el creador del mod, Dean Hall , se unió a Bohemia Interactive para comenzar a trabajar en la versión independiente del juego. El desarrollo se ha centrado en modificar el motor para que se adapte a las necesidades del juego, desarrollar una arquitectura cliente-servidor funcional e introducir nuevas características como enfermedades y un mejor sistema de inventario. El juego vendió más de tres millones de copias durante su fase de acceso anticipado.
El objetivo de DayZ es mantenerse con vida y saludable durante las condiciones del brote de zombis que han asolado el mundo del juego. El jugador aparece en un área aleatoria, generalmente cerca de la costa, equipado solo con ropa simple, una barra luminosa, media venda y una pieza de fruta, y debe comenzar a explorar el gran paisaje de 225 km2 ( 87 millas cuadradas) de la ficticia ex República Soviética de Chernarus para investigar lugares como casas, graneros y apartamentos para recolectar suministros. [3] [4] [5] Estos suministros incluyen comida y agua, que son vitales para prolongar la vida del jugador. [6] [7] Más allá de los conceptos básicos de supervivencia, los jugadores pueden encontrar varias formas de ropa, que permiten la personalización, espacio de almacenamiento adicional para suministros y calidez. [8] También dispersos por el mapa hay una variedad de armas, lo que permite a los jugadores protegerse de los zombis y otros jugadores si es necesario. Estos se centran principalmente en una gama de armas cuerpo a cuerpo, pero hay varias armas de fuego presentes, junto con accesorios como supresores y miras telescópicas . El juego presenta eventos dinámicos como accidentes de trenes que aparecen aleatoriamente, situaciones policiales, convoyes militares y accidentes de helicópteros que contienen equipo y armas de fuego de alto nivel. Además, los ataques de gas aleatorios pueden atacar áreas del mapa a intervalos aleatorios. Permanecer en las zonas afectadas afligirá al jugador con una enfermedad que causa sangrado constante, tos con sangre y vómitos con sangre, lo que eventualmente resulta en inconsciencia y muerte, a menos que abandone esta zona y encuentre el tratamiento médico adecuado. El gas resultante de un ataque aleatorio durará 25 minutos antes de disiparse por completo. Los personajes pueden usar un traje NBC y una máscara de gas para evitar daños. Hay dos zonas de contaminación permanente en el mapa, cada una de las cuales contiene equipo raro de alto nivel y armas de fuego exclusivas de las zonas de gas permanentes. La interacción del jugador es una parte importante del juego de DayZ . El juego ofrece chat de voz de proximidad y chat de texto. También proporciona gestos dentro del juego, como saludar o levantar las manos para indicar rendición. [9]
Mientras recorren el mapa, los jugadores también pueden encontrar diversos suministros médicos, ya que el entorno plantea una serie de amenazas para sus personajes. Las enfermedades presentes actualmente en el juego incluyen el resfriado común , el cólera , la enfermedad priónica cerebral , la salmonelosis y más. Es posible curar algunas de estas afecciones, pero otras solo se pueden tratar. Si un jugador recibe un disparo o resulta herido, los objetos que lleva consigo pueden resultar dañados. Si sangra, el jugador debe ser vendado rápidamente para minimizar la pérdida de sangre; el daño excesivo o la pérdida de sangre provocarán un grave deterioro de la visión y pueden dejarlo inconsciente.
Los jugadores pueden cazar una variedad de animales en el juego, como pollos, cerdos, vacas y ciervos. Los animales también pueden representar una amenaza para el jugador, dependiendo de dónde se encuentren. Los únicos animales hostiles que pueden atacar al jugador son los lobos que aparecen en manadas, o un oso pardo solitario, si el jugador permanece en una zona donde pueden aparecer durante el tiempo suficiente. Todos los animales pueden ser desollados para obtener su carne, pieles, huesos y vísceras, excepto el pollo, que en cambio producirá plumas en lugar de piel y vísceras. Cocinar es una mecánica central del juego, que permite a los jugadores cocinar carne para tiempos de conservación más largos, un consumo seguro y un mayor valor nutricional. Los jugadores también pueden curtir la piel de un animal para convertirla en cuero para la artesanía.
El juego incluye un sistema de horticultura funcional , con la opción de cosechar plantas silvestres y cultivar sus propios cultivos. [10] Con esto, el juego también presenta la artesanía como una mecánica. Hay un sistema de construcción de bases funcional que permite tanto estructuras independientes como la reutilización de estructuras ya existentes que se encuentran en el mapa del juego. Hay vehículos disponibles para reducir el tiempo necesario para viajar, siempre que el jugador pueda localizar uno, restaurarlo a su estado de funcionamiento y mantener el tanque de gasolina y el radiador llenos.
Tras el enorme éxito del mod DayZ , Dean Hall anunció en un blog de desarrollo de agosto de 2012 que DayZ comenzaría a desarrollarse como un juego independiente, en conjunto con Bohemia Interactive y él mismo como líder del proyecto. [11] Dijo que el juego necesitaba ser lanzado antes de fin de año "para lograr lo que tenemos que hacer", [12] y que quería un lanzamiento inicial alrededor de noviembre de 2012. [13] El juego se ejecutará en una rama del motor Take On Helicopters (parte del motor Real Virtuality ), y las principales áreas de enfoque del desarrollo serían "problemas críticos", como la corrección de errores, la piratería y la seguridad. [14]
Espero implementar muchas malas ideas... Para que sepamos que son malas. Entonces podremos eliminarlas y seguir adelante... Si nos atenemos a las ideas seguras, esto no se convertirá en un gran juego en los próximos meses; será solo una idea genial e intentaré pasar los próximos diez años recorriendo convenciones hablando de lo genial que fue. Prefiero seguir todos los callejones sin salida para saber qué funciona y qué no.
—Dean Hall, diseñador principal de DayZ
Uno de los enfoques de desarrollo fue hacer que el mundo se sintiera más realista al aumentar la cantidad de edificios a los que se podía acceder. [15] [16] Hall declaró que espera implementar malas ideas en el juego, para encontrar lo que los jugadores disfrutan, en lugar de no correr ningún riesgo. [17] El juego se basa en una arquitectura cliente-servidor , donde las funciones como la aparición de elementos y NPC se deciden en el servidor, en lugar de en la máquina del jugador. Esto contrasta con el mod DayZ en Arma 2 , que tenía una gran proporción de estas tareas realizadas en el cliente. Al hacerlo, este cambio tiene como objetivo reducir la cantidad de hacks y exploits disponibles. El nuevo motor también permitiría la eliminación de funciones innecesarias de Arma 2 , como el flanqueo de IA . [18] Se anunció en noviembre que el juego se lanzaría a través del software de distribución digital Steam , lo que permitiría el uso del navegador del servidor Steam y la funcionalidad de parcheo. [19] [20]
Tras el problemático lanzamiento del juego similar The War Z , Hall declaró en una publicación en Reddit que "toda la 'saga' del desarrollo me hizo cuestionar seriamente si quería involucrarme en la industria" y que había considerado dejar el proyecto independiente DayZ . [21] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original de 2012, con una actualización de desarrollo en enero de 2013 que decía que el juego aún no se había lanzado porque los desarrolladores "tuvieron la oportunidad de pasar de hacer un juego que era solo el mod mejorado ligeramente... a realmente volver a desarrollar el motor y hacer el juego de la manera que todos soñamos que podría ser". [22] La fecha de lanzamiento se reprogramó y comenzó una prueba interna cerrada en el juego, y se anunció que las pruebas públicas no se llevarían a cabo hasta que se finalizara la arquitectura del servidor. [23] [24]
En junio de 2013, Hall comentó que el lanzamiento alfa del juego sería un alfa "muy básico" en el que el equipo de desarrollo quería un número relativamente bajo de jugadores que proporcionaran informes de errores y comentarios. [25] El objetivo secundario del lanzamiento alfa inicial es mantener el proyecto financiado para un mayor desarrollo hasta el lanzamiento completo. [26] Hall ha declarado que espera que el lanzamiento beta sea al menos un año después del alfa. [27] Las últimas tareas antes del lanzamiento alfa fueron optimizaciones de red, conocidas como una "burbuja de red", que reduciría la carga de red en el jugador al cargar solo eventos que ocurren dentro de su vecindad. [28] [29] En octubre, Hall declaró que el equipo de desarrollo estaba en la última vuelta del desarrollo y que el equipo estaba "100 por ciento concentrado en sacar la alfa". [30] Después del lanzamiento, los desarrolladores se están centrando en el rendimiento y la estabilidad del servidor, agregando características adicionales como animales y vehículos, y mejorando los controles y animaciones, entre otras cosas. [31]
A lo largo del desarrollo del juego, Hall ha publicado blogs de desarrollo, asistido a convenciones de videojuegos y subido videos de juego, manteniendo a la comunidad al día con el progreso del desarrollo. [32] [33] [34] El segundo video de desarrollo mostró al equipo de animación en una sesión de captura de movimiento grabando nuevas animaciones, así como algunas entrevistas con el equipo de desarrollo, y el tercero contenía una gran cantidad de material de archivo del juego, mostrando nuevas prendas de vestir y una nueva área del mapa. [35] [36]
En marzo de 2014, Dean Hall reveló que Bohemia Interactive había comprado un nuevo equipo de desarrollo, Cauldron Studios , cuyos 25 desarrolladores se sumarían al equipo de desarrollo de DayZ . [37] En Gamescom 2014, DayZ fue confirmado para la consola PS4 con una fecha de lanzamiento por determinar. [38] Durante el E3 2015 , se anunció la versión del juego para Xbox One . [39] También se anunció el soporte de Steam Workshop , que otorga a los jugadores acceso a servidores anfitriones, y un modo para un jugador del juego, que se agregará al juego en el futuro. [40]
En 2022, dos productoras del Reino Unido compraron los derechos cinematográficos para crear una adaptación cinematográfica de DayZ . [41]
La primera versión de desarrollo disponible públicamente se lanzó el 16 de diciembre de 2013, durante la etapa de desarrollo alfa a través del programa Early Access de Steam a un precio más económico que cuando finalmente se lanzó. [42] El precio aumentará a medida que continúe el desarrollo hasta alcanzar el precio de lanzamiento completo. [43] Esta versión alfa es una versión de acceso anticipado con una gran cantidad de características aún en progreso y el equipo de desarrollo está apuntando al lanzamiento a una audiencia que quiera participar en lo que Hall llamó una "experiencia muy básica que es una plataforma para el desarrollo futuro". [44] En Gamescom 2018, se reveló que el juego se lanzaría en Xbox Game Preview de Xbox One el 29 de agosto de 2018. [45] DayZ se lanzó oficialmente fuera del acceso anticipado para Windows el 13 de diciembre de 2018 y para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019. [46]
La versión alfa vendió más de 172 500 copias en las primeras 24 horas, totalizando más de 5 millones de dólares en ventas. [51] [52] Durante el pico de ventas, se compraban más de 200 copias por minuto y después de una semana se habían vendido más de 400 000 copias. [53] [54] El juego alcanzó un total de más de un millón de ventas mientras se mantenía en la cima de las listas de ventas de Steam durante dos semanas seguidas. [55] [56] En una revisión alfa de DayZ , Rick Lane de Eurogamer comentó positivamente sobre las nuevas incorporaciones, pero dijo que el juego podría no valer el precio actual hasta que se hayan agregado más funciones. [57] Por otro lado, Craig Pearson de PC Gamer dijo que tuvo buenas experiencias en DayZ y que ya valía la pena el precio. [58]
En mayo de 2014, el juego había vendido más de dos millones de copias. [59] aumentando a más de cuatro millones en noviembre de 2018. [60] En abril de 2022, DayZ batió su récord de jugadores máximos de todos los tiempos, 50.000 jugadores. [61] En agosto de 2019, el juego fue prohibido brevemente en Australia debido al "uso de drogas ilícitas o prohibidas relacionadas con incentivos o recompensas", derivado de que una de las opciones del juego para restaurar la salud era un porro de cannabis . Esta opción no estaba oficialmente en el juego y solo estaba disponible a través de mods creados por la comunidad. [62] La prohibición finalmente se levantó después de que Bohemia editara el juego para cumplir completamente con la Junta de Clasificación Australiana . [63]
DayZ ganó el premio MMORPG.com al Mejor MMO híbrido en PAX East 2013, [64] y fue anunciado como el ganador del premio People's Choice Award de IGN de Gamescom 2013, superando a otros 49 juegos con el 15% de los votos. [65] En los Golden Joystick Awards de 2014, DayZ ganó los premios al Mejor juego independiente y al Mejor juego original . [66]
La idea de esto es que en este momento, en ARMA, recibas todas las actualizaciones de todo lo que sucede a tu alrededor... es un gran problema... queremos lanzar con esta burbuja de red y es la última tarea que queda.