Enchanter es un juego de ficción interactiva escrito por Marc Blank y Dave Lebling y publicado por Infocom en 1983. El primer juego de fantasía publicado por Infocom después de la trilogía Zork , originalmente estaba destinado a ser Zork IV . El juego tiene un analizador que entiende más de 700 palabras, lo que lo convierte en el juego de ficción interactiva más avanzado de su tiempo. [ cita requerida ] Fue el noveno juego de Infocom.
El juego fue seguido por una secuela en 1984, Sorceror .
Krill, un poderoso brujo malvado, está sembrando el caos y la destrucción. Ninguno de los miembros más experimentados del Círculo de Encantadores se atreve a intentar detenerlo. En su desesperación, el jugador, un Encantador novato con solo unos pocos hechizos débiles en su libro de hechizos, es enviado con la esperanza de que Krill no lo detecte o lo descarte por inofensivo. Se pueden encontrar hechizos más poderosos en pergaminos ocultos en varias ubicaciones, pero a medida que el jugador se vuelve más amenazante, Krill responderá en consecuencia.
Este juego tiene un nuevo sistema de hechizos basado parcialmente en la serie Terramar de Ursula K. Le Guin y parcialmente en el sistema de hechizos Vancian de Dungeons & Dragons , donde los hechizos deben prepararse mediante "memorización" antes de ser lanzados. Al igual que en la serie Terramar, cada hechizo está representado por una "palabra mágica" sin sentido que el analizador de texto del juego trata como un verbo , de modo que uno puede usar el hechizo FROTZ (que hace que los objetos brillen y emitan luz) escribiendo , exactamente de la misma manera que uno podría escribir o . FROTZ BOOK
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En el juego Zork III , un dispositivo recorre lentamente "escenas" de cada uno de los juegos de Zork mientras se muestra un número sobre él. Una representación del altar de sacrificios del entonces inédito Enchanter apareció bajo el número "IV". [ cita requerida ] Los creadores Dave Lebling y Marc Blank decidieron durante el diseño del juego que el sistema de magia lo convertía en un producto independiente. [3] Se convirtió en el primer juego de su propia trilogía, generalmente conocida como "La trilogía Enchanter". Los otros de la serie son Sorcerer de 1984 y Spellbreaker de 1985 .
Infocom calificó a Enchanter como "Estándar" en dificultad.
Enchanter es el único juego en el universo Zork donde los grues al acecho , aunque todavía existen, no son mencionados por su nombre; el juego ni siquiera conoce la palabra "grue".
El juego tiene 17 formas de morir. [4]
La novela Enchanter de Robin Wayne Bailey de 1989 es más una compañera que una novelización. [ cita requerida ]
En 1993, unos diez años después del Enchanter original , una nueva versión del juego con gráficos fue desarrollada y publicada por la empresa de desarrollo de software japonesa SystemSoft para NEC PC-9801 , titulada Enchanter: Wakaki Madōshi no Shirén (ENCANTADOR~若き魔導士の試練~ , Enchantā ~Wakaki Madōshi no Shirén~ , iluminado. «Enchanter: El juicio del joven hechicero»).[1]
Frotz , un intérprete de código abierto moderno para juegos de Infocom (así como ficción interactiva escrita de forma independiente), obtiene su nombre de un hechizo ("hacer que un objeto brille con iluminación") de Enchanter y sus secuelas. Otro hechizo, Blorb ("ocultar un objeto en una caja fuerte"), proporciona el nombre de un contenedor estándar para recursos multimedia de ficción interactiva. Varias otras herramientas de IF también han recibido el nombre de hechizos de la serie.
Lanzado en septiembre de 1983, Infocom vendió alrededor de 50.000 copias de Enchanter a finales de 1984, y 75.000 durante su existencia o como parte de la Trilogía Enchanter . [3]
Scorpia de Computer Gaming World elogió el juego como "típicamente excelente" y que estaba a la altura de los estándares esperados de los juegos de Infocom. [ 5] Ahoy! escribió que " Enchanter está lleno de las dosis habituales de ingenio, pistas falsas ... giros, vueltas y sorpresas de Infocom". Afirmó que, si bien los principiantes lo disfrutarían, los jugadores de aventuras de texto experimentados "pueden quedar decepcionados. No parecía haber mucho que hacer. Resolví el juego en un tiempo récord, para mí; me dejó con ganas de más ... El mismo apodo "Infocom" puede estar elevando demasiado mis expectativas". [6] John J. Anderson escribió en Creative Computing : "Con Enchanter, han vuelto a anotar ... Enchanter está lleno de los pequeños toques encantadores que esperamos de Infocom". [7] Compute! afirmó que Enchanter no tenía "nada sorprendentemente original, pero apreciarás su alto nivel de desafío y su continuidad meticulosamente mantenida". Afirmó que "algo del humor carece de, bueno, sutileza", citando el nombre Dimwit Flathead como ejemplo, y que "la narrativa tampoco ganará ningún premio literario". La revista concluyó que "es un juego excelente para los fanáticos de la aventura". [8]
Ron Boerger reseñó Enchanter en Space Gamer No. 73. [9] Boerger comentó que " Enchanter es [...] muy divertido, y si te gustan los juegos de rol con solo texto y sin imágenes, te lo recomiendo encarecidamente". [9]