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Catan: Los navegantes

Fichas de agua y barcos: novedades en "Marineros de Catán"

Catan: Marineros , o Marineros de Catan en ediciones anteriores, ( en alemán : Die Seefahrer von Catan ) es una expansión del juego de mesa Catan para tres o cuatro jugadores (también es posible jugar de cinco a seis jugadores con las respectivas extensiones de cinco a seis jugadores). La característica principal de esta expansión es la incorporación de barcos, yacimientos de oro y el pirata al juego, lo que permite jugar entre múltiples islas. La expansión también proporciona numerosos escenarios, algunos de los cuales tienen reglas personalizadas. Las reglas y escenarios de Marineros también son, en su mayor parte, compatibles con Catan: Cities & Knights y Catan: Traders & Barbarians .

Los conceptos introducidos en Seafarers fueron parte del diseño original del diseñador Klaus Teuber para Settlers .

Barcos

Los marineros introducen el concepto de los barcos, que sirven como carreteras sobre el agua o a lo largo de la costa. Cada barco cuesta una pieza de madera y una pieza de lana para crearse (madera para el casco y lana para las velas). Primero se debe construir un asentamiento antes de que un jugador pueda pasar de construir carreteras a construir barcos, o viceversa. Por lo tanto, una cadena de barcos siempre está anclada en un asentamiento en la costa. Una línea naviera que no esté anclada en ambos extremos por diferentes asentamientos también puede mover el último barco en el extremo abierto, aunque esto solo se puede hacer una vez por turno y no se puede hacer con ningún barco que se haya creado en el mismo turno.

La carta "Camino más largo" ahora se llama "Ruta comercial más larga", ya que ahora se calcula contando la cantidad de barcos contiguos más caminos que tiene un jugador. Es necesario que haya un asentamiento o ciudad entre un camino y un barco para que ambos se consideren continuos a los efectos de esta carta.

La carta de construcción de carreteras permite a un jugador construir 2 carreteras, 2 barcos o uno de cada uno cuando se usa.

Junto con el concepto de barco, Seafarers también introduce la noción del pirata, que actúa como un ladrón que roba a los barcos cercanos (de forma similar a cómo el ladrón roba a los asentamientos cercanos). El pirata también puede impedir que se construyan o trasladen barcos cercanos, pero no interfiere en los puertos. El pirata no impide que se construyan asentamientos.

Cuando se saca un siete o se juega una carta de Caballero, el jugador puede mover al ladrón O al pirata.

Ríos de oro

Los navegantes también presentan el terreno "Río de oro" o "Campo de oro", que otorga a los jugadores cercanos un recurso de su elección por cada asentamiento adyacente a una casilla de oro y 2 recursos por cada ciudad. Dado que poder elegir cualquier tipo de recurso permite más poder de construcción, los ríos de oro suelen estar marcados con una ficha numérica de solo 2 o 3 puntos y/o están lejos de las posiciones iniciales para compensar esto.

Cuando se combina con Ciudades y Caballeros , las reglas establecen que no está permitido tomar productos básicos en lugar de recursos si hay una ciudad cercana. [1]

Exploración

Algunos escenarios tienen reglas adicionales que abarcan el concepto de exploración, que se realiza colocando las fichas hexagonales boca abajo. Si un jugador construye junto a un terreno inexplorado, la ficha de terreno se pone boca arriba y el jugador recibe como recompensa un recurso si la ficha revelada produce recursos. En otros escenarios, el tablero se divide en islas y, si el jugador construye un asentamiento en una isla distinta a la que comenzó, el asentamiento vale puntos de victoria adicionales.

El manual de Ciudades y Caballeros recomienda que los jugadores no utilicen las reglas de Ciudades y Caballeros en escenarios donde la exploración sea un factor.

Escenarios

A diferencia de Los colonos de Catan y Catan: Ciudades y caballeros , en los que el único elemento aleatorio de la configuración es la colocación de losetas de tierra, fichas numéricas y puertos en un área de juego de forma idéntica, Catan: Navegantes tiene varios escenarios o mapas diferentes entre los que elegir. Cada mapa utiliza una selección diferente de losetas dispuestas en un patrón específico, que puede no utilizar todas las losetas. Otros atributos también distinguen a cada mapa, por ejemplo, restricciones en la colocación de asentamientos iniciales, si las losetas se distribuyen aleatoriamente, la cantidad de puntos de victoria necesarios para ganar y premios especiales de puntos de victoria, generalmente por construir en islas al otro lado del mar.

Seafarers ofrece escenarios para tres o cuatro jugadores (la cuarta edición anterior usaba los mismos mapas para las versiones de tres y cuatro jugadores de los escenarios), mientras que la extensión ofrece escenarios para seis jugadores (la tercera edición anterior también incluía mapas separados para escenarios de cinco y seis jugadores). Los escenarios entre las ediciones anteriores de Seafarers y la más nueva son generalmente incompatibles, conociendo los diferentes marcos incluidos con el juego. (En particular, las ediciones anteriores de Settlers no venían con un marco para su tablero; se puso a disposición de los jugadores de los juegos de Settlers de la edición anterior un complemento separado , que contenía los marcos de la edición más nueva, para hacerlos compatibles con la edición más nueva de Seafarers ; la edición anterior de Seafarers incluía un marco cuadrado, y aunque tanto las ediciones anteriores como las nuevas de los marcos tienen el mismo ancho, las ediciones más nuevas no tienen forma cuadrada y son más largas en el medio del tablero en comparación con los lados).

Rumbo a nuevas costas

Rumbo a Nuevas Costas ( New Shores en ediciones anteriores) es un escenario que se asemeja al diseño original de Teuber para el juego. El tablero de juego consta de la isla principal de los Colonos , así como de algunas islas más pequeñas, que otorgan un punto de victoria especial a cada jugador por sus primeros asentamientos en ellas. Este escenario está pensado para jugadores nuevos en Seafarers , con elementos de Seafarers incorporados en el tablero principal más familiar.

Las cuatro islas

Las Cuatro Islas es el primer escenario que se presenta en el que se ponen en primer plano las nuevas mecánicas introducidas en Seafarers . En este escenario, el mapa se divide en cuatro islas de tamaño y distribución de recursos aproximadamente iguales. (La versión para seis jugadores que se encuentra en la extensión tiene el mapa dividido en seis islas; el escenario se titula Las Seis Islas , pero se juega de forma idéntica. Las ediciones anteriores de la extensión tenían una versión para cinco jugadores con cinco islas, llamada Las Cinco Islas ). Los jugadores pueden reclamar hasta dos de las islas como sus islas de origen, y establecerse en cualquiera de las otras islas otorga un punto de victoria especial.

La isla de la niebla

La Isla de la Niebla ( Océanos en ediciones anteriores) es el primer escenario en el que se utiliza la exploración. El tablero comienza con una parte del mapa en blanco: cuando los jugadores se expanden hacia la región en blanco, se extraen al azar hexágonos de terreno de un suministro y se colocan en el espacio vacío y, si se "descubre" un hexágono de tierra, se puede asignar una ficha numérica. Como recompensa por descubrir tierra, el jugador que realiza el descubrimiento recibe una carta de recurso adicional correspondiente al tipo de hexágono de tierra descubierto.

A través del desierto

Through the Desert ( Into the Desert en la edición anterior) es similar a The Four Islands , pero consta de un gran continente y pequeñas islas periféricas. En la isla grande, existe un "muro de desiertos" que separa la isla en una gran área principal y franjas de tierra más pequeñas. Como el nombre del escenario lo indica, expandirse a través del desierto hacia estas franjas de tierra más pequeñas, o por mar hacia las islas periféricas, otorga puntos de victoria adicionales.

La tribu olvidada

The Forgotten Tribe , originalmente titulado Friendly Neighbors , era un escenario descargable (pero solo en idioma alemán) que se incorporó a ediciones más nuevas de Seafarers .

El mapa consta de una isla principal y otras islas periféricas más pequeñas, donde reside la tribu olvidada que lleva su nombre. Los jugadores no pueden expandirse a las islas periféricas, pero si construyen barcos que bordeen las islas periféricas, pueden obtener puntos de victoria, cartas de desarrollo o puertos que los jugadores pueden colocar en la costa de la isla principal en un momento posterior.

Tela para Catan

Introducido en las ediciones más recientes, Cloth for Catan continúa las aventuras de la Tribu Olvidada. El escenario estaba disponible previamente para ediciones anteriores como escenario descargable (pero solo en alemán), titulado Coffee for Catan .

Los jugadores comienzan con asentamientos en el exterior del mapa, pero pueden construir barcos para llegar a las islas de la Tribu Olvidada, que están en el centro. Al conectarse con los asentamientos de la Tribu Olvidada (representados por fichas numéricas), los jugadores pueden ganar fichas de tela cuando se lanza la ficha numérica de las aldeas de la Tribu Olvidada. Las fichas de tela, a su vez, valen un punto de victoria por cada par obtenido.

La isla pirata

La Isla Pirata , introducida en las ediciones más recientes, es el primer escenario que cambia la mecánica de los nuevos elementos de juego introducidos en Seafarers . La Isla Pirata ya estaba disponible como escenario descargable (pero solo en alemán) apto para las ediciones anteriores.

En este escenario, los jugadores comienzan con un asentamiento previamente colocado en una isla principal. Los barcos solo se pueden construir en una sola línea, que debe pasar por un punto de referencia fijo (diferente para cada jugador) en ruta hacia una fortaleza pirata (cada jugador tiene su propia fortaleza pirata). Una vez que los barcos se conectan a la fortaleza pirata, pueden intentar atacarla una vez por turno. Los barcos pueden perderse si el ataque no tiene éxito, pero después de tres ataques exitosos, la fortaleza pirata se convierte en un asentamiento. Los jugadores deben convertir sus fortalezas piratas y tener 10 puntos de victoria antes de poder reclamar la victoria.

Además, la mecánica de los piratas también ha cambiado: el pirata se mueve por el centro del mapa siguiendo un camino fijo cada turno y ataca al propietario de cualquier asentamiento cercano. Los jugadores ganan recursos si son capaces de defenderse del ataque pirata (que depende del número que salga en los dados, así como del número de barcos de guerra en posesión del jugador defensor; los barcos de guerra se crean utilizando cartas de Caballero en barcos existentes), pero pierden recursos si no tienen éxito. La expansión marítima solo está permitida construyendo un asentamiento en el punto de referencia, sin embargo, esto aumenta las posibilidades de un ataque pirata.

Las maravillas de Catan

Las Maravillas de Catán era un escenario descargable para ediciones anteriores de Seafarers, tanto en alemán como en inglés, y se incorporó a Seafarers en ediciones más nuevas.

En este escenario, hay varias "maravillas", cada una con un gran coste de construcción, así como un requisito previo. Si un jugador cumple el requisito previo para una maravilla, puede reclamarla para sí mismo. Un jugador solo puede reclamar una maravilla, y cada maravilla solo puede ser reclamada por un jugador. Las maravillas deben construirse en cuatro partes, y cada maravilla tiene un coste de construcción diferente. El ganador es el primer jugador que complete su maravilla, o el primer jugador que tenga 10 puntos de victoria y tenga más partes de su maravilla completadas que cualquier otro jugador.

La gran travesía

La Gran Travesía era un escenario de las ediciones anteriores de Seafarers , que se ha eliminado en las ediciones más nuevas. El mapa está dividido en dos islas, Catan y Transcatania. Los jugadores comienzan con ambos asentamientos en una de las islas y deben construir barcos que conecten los asentamientos entre las dos islas. Los jugadores ganan puntos de victoria por conectar sus asentamientos con asentamientos (no necesariamente los suyos) de la isla opuesta utilizando barcos, o con las líneas navieras de otro jugador que conectan dos asentamientos entre sí.

Gran Catan

El Gran Catan era un escenario incluido en las ediciones anteriores de Navegantes , pero no está incluido en las ediciones más nuevas. Debido a la gran cantidad de equipo necesario, se requieren dos copias de Colonos y Navegantes para configurar este escenario. El mapa consta de una isla estándar de Colonos , junto con una cadena más pequeña de islas periféricas. Inicialmente, solo la isla principal tiene fichas numéricas: las fichas numéricas se asignan a las islas periféricas a medida que se expanden. Sin embargo, la cantidad de fichas numéricas es menor que el número de hexágonos en el escenario: cuando las fichas numéricas se agotan y los jugadores se expanden a una nueva parte de las islas periféricas, las fichas numéricas se mueven de la isla principal a las islas periféricas.

Los hexágonos en la isla principal para los que no hay fichas de número no producen recursos, pero las fichas de número se mueven de tal manera que se evita que una ciudad se vuelva improductiva; además, siempre que sea posible, las fichas de número deben reasignarse desde los hexágonos que bordean los asentamientos y ciudades propios de un jugador, para evitar dañar la economía de otro jugador sin dañar la propia economía de un jugador al mismo tiempo.

Nuevo Mundo

New World es un escenario que engloba todos los demás escenarios que se pueden crear a partir de las partes de Settlers y Seafarers . Este escenario utiliza un mapa completamente aleatorio y se anima a los jugadores a intentar crear un diseño de mosaicos que funcione bien. La única diferencia entre las versiones de Seafarers , la extensión y las ediciones anteriores es el tamaño de los marcos.

Recepción

Los navegantes de Catán fue reseñado en el segundo volumen en línea de Pyramid . [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Catan – Expansión de los marineros | Catan.com". www.catan.com . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  2. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: The Seafarers of Catan". Sjgames.com. 22 de enero de 1999. Consultado el 6 de mayo de 2020 .