Sonic the Comic fue un cómic infantil británico publicado por Fleetway Editions entre 1993 y 2002. Fue el cómic de Sega del Reino Unido , que presentaba historias sobre su mascota Sonic the Hedgehog y personajes relacionados, así como tiras cómicas basadas en otros videojuegos de Sega, junto con noticias, reseñas y consejos para juegos lanzados para sistemas Sega.
El precio original de Sonic the Comic era de 95 peniques, pero aumentó gradualmente a lo largo de la vida del cómic, hasta que el precio alcanzó las 1,50 libras esterlinas en el último número. El cómic generalmente contenía cuatro historias de tiras cómicas, cada una de las cuales generalmente seguía diferentes historias y estaba escrita y dibujada por diferentes escritores y artistas. La primera siempre era una historia de siete páginas sobre el propio Sonic (excepto en el número 148 que comenzaba con la tira de Tails), y en los primeros números, las tres restantes involucraban a un personaje de juego de Sega diferente (ver la lista a continuación). Más tarde, las tiras de respaldo de Sega fueron suplantadas por historias centradas en personajes secundarios de Sonic como Tails , Knuckles , Amy y Chaotix . La antología "Sonic's World" presentó una variedad de eventos en el mundo de STC que no estaban cubiertos por las tiras de personajes principales.
Las distintas tiras a veces podían contrastar mucho entre sí, con tiras dirigidas a diferentes grupos de edad o con un equilibrio diferente entre comedia y drama: la tira humorística Decap Attack podía aparecer junto a la más oscura y violenta Streets of Rage . Lew Stringer ha declarado que la mayoría de los lectores tenían entre cinco y diez años y muchas tiras se escribieron con esto en mente: "Eso no significa que los lectores mayores no puedan apreciar las historias y el arte, por supuesto, pero vale la pena tener en cuenta que si las historias a veces parecen infantiles, es porque lo son. Dicho esto, no significa que podamos ser descuidados porque 'solo' estemos escribiendo para niños". [1]
Además de las tiras cómicas, durante sus primeros años, STC presentó regularmente contenido relacionado con los videojuegos de Sega. Siguiendo la convención de Sonic de llamar a los niveles "Zonas", estas secciones recibieron títulos como "Zona Q" (que incluía trucos y consejos sobre videojuegos ) , "Zona de noticias" y "Zona de reseñas". Las ilustraciones de los lectores se imprimían en la "Zona gráfica" y las cartas aparecían en "Speedlines".
La mascota del cómic era un robot llamado Megadroid, compuesto por partes de una Sega Genesis/Mega Drive . Megadroid era el personaje utilizado por los editores de Sonic the Comic para responder cartas y proporcionar resúmenes de la historia y noticias generales de la revista (muy parecido a Tharg en 2000AD , y de hecho creado por el ex Tharg Richard Burton ). Actuaba como enlace entre los lectores (a los que llamaba "boomers", derivado del término " sonic boom ") y los "humes que creen que están a cargo".
Megadroid tuvo dos tiras únicas; la primera (#41) fue un recorrido por las oficinas de STC para la edición de Navidad, y una segunda (#83) en la que huyó de las oficinas de STC a un pueblo costero solo para regresar de su desgarradora experiencia para atender las necesidades de los baby boomers.
Megadroid fue eliminado del cómic en 1998, y con él desapareció la página de cartas de "Speedlines". Speedlines regresó en 2000, aunque ya no era una característica habitual y, en lugar de Megadroid, las cartas supuestamente eran respondidas por el propio Sonic (en realidad, el editor Andy Diggle y más tarde Steve MacManus ).
La mayor parte del trabajo en el cómic fue escrito por Nigel Kitching o Lew Stringer , mientras que el arte fue proporcionado por Richard Elson , Nigel Dobbyn, Carl Flint, Woodrow Phoenix , Roberto Corona, Mike McMahon , el propio Kitching y muchos otros. El primer editor fue Richard Burton .
Varios de los colaboradores del cómic han tenido éxito en otros ámbitos del cómic. Mark Millar , que escribió la primera historia de Streets of Rage y algunas tiras de Sonic, ha escrito desde entonces títulos importantes para DC y Marvel Comics , como Wanted y Civil War ; el editor Andy Diggle se ha convertido desde entonces en guionista de cómics; y el ilustrador de Road to Perdition , Richard Rayner, contribuyó a los guiones de Decap Attack .
La desaparición de STC comenzó cuando los recortes presupuestarios en el cómic llevaron a que el número de páginas se redujera de 36 a 32 a partir del número 95 en 1997 y, como resultado, la pérdida de las secciones de noticias, reseñas de juegos y consejos de juegos (aunque la lenta eliminación de estas secciones ya se estaba produciendo desde principios de 1995). A pesar de ser uno de los cómics más vendidos de Fleetway en 1998, a partir del número 133, publicado ese julio, se dedicó una tira por número a reimpresiones para ahorrar dinero como parte de la política de Fleetway de ciclos de lectura de cinco años (el número 133 se publicó poco después del quinto aniversario del cómic). Más tarde en el año, se eliminó la mascota Megadroid, junto con la página de cartas de "Speedlines". Dos tiras más fueron reemplazadas por reimpresiones en los números 155 y 157, dejando solo la tira principal de Sonic y la portada como el único material nuevo en cada número. Debido a la falta de nuevas tiras de personajes secundarios, se le pidió a Nigel Kitching que compartiera la tira principal con Lew Stringer, lo que provocó que los planes para el arco argumental de "Shanazar" se modificaran considerablemente. [2]
Durante este tiempo, las historias de la tira principal se pusieron bajo el título "Time Zone" (Zona horaria), la mayoría ambientadas en Shanazar y luego involucrando portales dimensionales que conducían a otras dimensiones y a la historia de la Tierra (idénticas a las historias anteriores de Amy y Tekno) debido a la preferencia editorial. Ni Mobius ni ninguno de los personajes principales, excepto Sonic y Amy, aparecieron, y la falta de tiras secundarias significó que no se podían contar otras historias. Después del número 157, Lew Stringer reemplazó a Nigel Kitching como único escritor del cómic.
Después de que Andy Diggle se convirtiera en el editor del cómic, la carrera de Stringer concluyó con una historia final apocalíptica, y Kitching regresó con el número 175 para una adaptación de diez partes del videojuego Sonic Adventure . A partir del número 185, el cómic se volvió completamente reimpreso, además de nuevas portadas dibujadas por Richard Elson . Esto sucedió con poca antelación: incluso Kitching no sabía que el número 184 sería el último hasta que solicitó una extensión para la historia de diez números que estaba escribiendo, aparentemente ya había hecho planes para futuras historias que lo seguirían. Reveló la cancelación a los fanáticos en la lista de correo no oficial de STC Yahoo! Groups el 19 de abril de 2000, un poco más de dos meses antes de que se publicara el último número y solo unas semanas después de que él mismo se enterara del hecho. Como resultado, la historia final terminó con un puñado de cabos sueltos de historias anteriores sin atar.
Se siguieron publicando números reimpresos completos hasta el número 223, que reimprimió la historia de cuatro partes "El imperio del mal" y presentó un artículo de Nigel Kitching sobre su tiempo trabajando en el cómic, una versión abreviada del cual se publicó en la lista de correo de STC.
Sonic the Comic comenzó su carrera con una serie de historias one-shot bastante intrascendentes, y solo estableció su identidad y su historia y ambientación en curso con el nuevo equipo del escritor Nigel Kitching y el artista Richard Elson para la historia del número 7 "Super Sonic" y "El origen de Sonic" del número 8. El cómic adoptó una versión del "origen Kintobor" de Sonic y el Doctor Robotnik , que originalmente había aparecido en un cómic promocional para el primer juego de Sonic impreso en Disney Adventures y que se había elaborado en el libro Stay Sonic de Mike Pattenden . Al igual que otras publicaciones de Sonic del Reino Unido , STC usó la versión Stay Sonic como base. [3] Esta historia de origen estableció que Sonic era originalmente un erizo marrón normal en el planeta Mobius, que se abrió camino hasta el laboratorio subterráneo del Dr. Ovi Kintobor, un científico que deseaba librar al planeta de todo mal mediante el uso de poderosas gemas llamadas Chaos Emeralds . Además, ayudó a Sonic a aumentar su velocidad al correr con el regalo de unos zapatos rojos diseñados para soportar la increíble fricción que generaba, hasta que el erizo finalmente rompió la barrera del sonido con un boom sónico que lo volvió azul. Sin embargo, un accidente que involucró a las inestables Chaos Emeralds y un huevo podrido transformó a Kintobor en el malvado Dr Ivo Robotnik, lo que dio lugar a los eventos de los juegos Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 .
"El origen de Sonic" dio paso a una historia en la que Sonic, Tails y sus amigos fueron enviados al futuro seis meses después. Durante su ausencia, el Doctor Robotnik había conquistado con éxito todo el planeta Mobius, y Sonic y compañía se vieron obligados a pasar a la clandestinidad, operando como " luchadores por la libertad " que intentaban acabar con el gobierno de Robotnik en el planeta. Esta situación se mantuvo hasta el número 100 (1997), cuando Robotnik fue depuesto.
En los primeros números del cómic, tres de las cuatro tiras de cada edición estaban basadas en videojuegos populares de Sega. Con el paso del tiempo, estas tiras fueron disminuyendo y se eliminaron por completo en favor de otras historias sobre Sonic y personajes relacionados. La primera de ellas fue una serie en solitario de Tails en la que regresó a su hogar en la Zona Sin Nombre, donde se creía que él, no Sonic, era el gran héroe de Mobius. Además de Tails y Sonic, otros miembros de los Freedom Fighters incluían a Johnny Lightfoot y Porker Lewis , personajes basados en los sprites genéricos de conejo y cerdo liberados de los Badniks en los videojuegos. El equipo pronto agregó la "computadora Kintobor" a sus filas, una inteligencia artificial basada en los patrones cerebrales del antiguo yo del Doctor Robotnik, y luego se les unió Amy Rose , una erizo enamorada de Sonic, cuyas mentiras sobre ser su novia la habían convertido en un objetivo para las fuerzas de Robotnik. El propio Robotnik fue rediseñado posteriormente para que coincidiera con la apariencia de su homólogo en la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog ; y obtuvo un aliado cercano en el científico de piel verde Grimer , el equivalente del cómic a Snively de la caricatura Sonic the Hedgehog . Grimer fue fundamental en la creación de Metallix, el Metal Sonic , un enemigo que apareció de manera destacada en la primera gran historia de Sonic de varias partes de Sonic the Comic , una adaptación del videojuego Sonic CD titulada "The Sonic Terminator".
Knuckles the Echidna and the Floating Island pronto hicieron su debut cuando Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles fueron adaptados, y Knuckles posteriormente apareció en sus propias historias en las que intentó aprender más sobre su raza perdida de Echidnas y su relación con la Isla Flotante y las Chaos Emeralds. El cómic también presentó personajes originales como el pirata del cielo Captain Plunder, el súper-Badnik rebelde Shortfuse the Cybernik y el genio de la ingeniería Tekno the Canary, quienes ocasionalmente aparecieron en sus propias tiras dedicadas. La incorporación del cómic de personajes de Knuckles' Chaotix estableció la dimensión alternativa llamada Special Zone como una ubicación principal, y también presentó a la Hermandad de Metallix, un ejército de robots de Metal Sonic que se rebelaron contra Robotnik y se embarcaron en un plan para alterar la línea de tiempo y apoderarse de Mobius.
Un elemento de Sonic the Comic que se distinguía de otras ficciones de Sonic era su representación de la forma potenciada de Sonic, Super Sonic o conocido por los fans como "Fleetway Super Sonic". En STC, Super Sonic era un alter ego monstruoso y sin inhibiciones, el Mr. Hyde del Doctor Jekyll de Sonic , en el que Sonic se transformaba en momentos de estrés o exposición a las Chaos Emeralds. Las apariciones de Super Sonic fueron pocas y espaciadas en los primeros ochenta números del cómic, aunque se convirtió en una amenaza importante durante la preparación para el número 100. Siguiendo una historia en la que la energía de las Chaos Emeralds se transfirió fuera de Sonic y hacia la Special Zone, Super Sonic continuó existiendo como una entidad separada, lo que obligó a Sonic a perseguirlo. Después de que Super Sonic fuera derrotado al ser congelado en el tiempo dentro del Omni-Viewer que viajaba en el tiempo y saltaba de dimensión , Sonic quedó aislado en la Special Zone; En Mobius, Shortfuse se unió a los Freedom Fighters y Knuckles terminó una larga búsqueda de regreso a la Isla Flotante. El escape posterior de Super Sonic del Omni-Viewer desencadenó un pulso electromagnético a nivel planetario que el Omni-Viewer desvió a Mobius, desactivando todos los robots y sistemas informáticos de Robotnik. Sin tecnología ni tropas para protegerlo, Robotnik finalmente fue depuesto como gobernante de Mobius en el número 100 del cómic.
Después de establecer el nuevo estado de juego en Mobius, incluida la amistad del ahora amnésico Super Sonic con la maga Ebony y el psíquico Pyjamas, el siguiente paso importante para STC fue su adaptación de Sonic 3D Blast , que resultó ser la última adaptación del juego durante un período prolongado de tiempo. Aunque en última instancia se redujo a poco más que el uso de los diferentes elementos del juego (Flickies Island, los pájaros utilizados para Badniks y los viajes dimensionales a través de Mobius Rings), con la introducción adicional de un nuevo villano de Metallix (con su diseño basado en Knuckles esta vez), fue un paso clave para dar forma a la dirección de las historias de Sonic hasta la conclusión de la serie. La historia presentó a la raza alienígena interdimensional conocida como el Imperio Drakon (surgida de un punto de trama pendiente de casi cien números anteriores), que se alió con el Doctor Robotnik en un intento de adquirir las Chaos Emeralds, revelando su propiedad anterior de las gemas eras anteriores. Alianzas, traiciones y traiciones culminaron con la exitosa captura de las Esmeraldas por parte de Robotnik y una epopeya de 4 números en la que tenía poderes divinos y reformó a Mobius por completo, pero cuando su cuerpo fue drenado de Energía del Caos, desapareció en una dimensión subatómica.
Una serie de aventuras de saltos dimensionales de Amy y Tekno dieron como resultado que Mobius fuera invadido brevemente por fuerzas militares de la Tierra, después de lo cual Sonic persiguió a Grimer y Nack the Weasel en su búsqueda para recuperar a Robotnik. Atrapado en el mundo subatómico de Shanazar, a Sonic le resultó difícil adaptarse a la cultura local, y cuando las aventuras de Amy la llevaron a unirse a él en el planeta, los dos exploraron las numerosas zonas enormemente diferentes del mundo, combatiendo una miríada de amenazas. Sin embargo, Robotnik tenía sus propios planes, utilizando la tecnología dimensional que trajo a Sonic, Grimer y Nack a Shanazar para agrandar el mundo, fusionándolo con Mobius en un evento al estilo de Crisis en Tierras Infinitas . Ahora se podía acceder a las zonas de Shanazar desde portales en Mobius, y también se habían abierto varias puertas a varios puntos de la historia de la Tierra. Sin embargo, enfurecido por otro fracaso, Robotnik decidió poner fin a su larga guerra con Sonic destruyendo Mobius de una vez por todas. Al asociarse con la mente colmena alienígena de plástico viviente The Plax, Robotnik utilizó su tecnología para absorber energía elemental tanto de Mobius como de la Tierra, lo que obligó a ambos mundos a un colapso ecológico total. Sin embargo, su plan fue frustrado nuevamente por Shortfuse, quien conectó su armadura a la máquina de Robotnik, deshaciendo el daño y drenando la energía del villano, con la ventaja adicional de que la retroalimentación finalmente lo liberó de su armadura.
Esto resultó ser una derrota de más para Robotnik; retrocediendo física y mentalmente, languideció en la oscuridad hasta que Grimer, desesperado por sacar a su maestro de su depresión, inició los eventos de la historia final del cómic, la adaptación de Sonic Adventure (aunque en la práctica, esta resultaría ser la adaptación del juego más flexible hasta el momento, ya que el enfoque tremendamente diferente del juego era en gran medida incompatible con el universo de STC ). Al descubrir un recipiente que contenía una criatura de energía del caos viviente, Grimer desató el "Caos" que induce miedo sobre los Freedom Fighters, lo que llevó a la muerte de Johnny Lightfoot. Saliéndose del control de Grimer, Chaos atacó la Isla Flotante, con la intención de absorber las Chaos Emeralds; sin embargo, Knuckles arrojó las esmeraldas antes de que pudiera absorber más de una, lo que provocó que la isla se hundiera en el océano. Mientras Robotnik se disponía a reunir las esmeraldas para atraer a todos los jugadores a su fortaleza para que todos pudieran morir juntos, Sonic fue transportado al pasado antiguo de Mobius por Tikal y Pachacamac, dos de las razas de equidnas del planeta, donde fue testigo del comienzo de la guerra entre los equidnas y el Imperio Drakon, los orígenes de las Chaos Emeralds y la creación de Chaos, que resultó ser un fiscal Drakon mutado por la exposición a las esmeraldas. Volviendo al presente, Sonic llegó justo cuando Chaos absorbió las esmeraldas restantes y se convirtió en Perfect Chaos. Sin embargo, el plan de suicidio de Robotnik se vio frustrado por la aparición inesperada de Super Sonic, muriendo debido al agotamiento de su propia energía del caos. Absorbiendo la energía de Chaos, volviéndolo a su forma Drakon, Super Sonic volvió a ser su antiguo yo malvado y se volvió contra los Freedom Fighters, hasta que Ebony usó su magia para fusionar a Sonic y Super Sonic nuevamente.
Las historias originales de Sonic the Comic llegaron a su fin en este punto con el número 184, pero el cómic continuó hasta el número 223 con material reimpreso de toda la vida de la revista.
Como protagonista central y personaje principal del cómic, la personalidad de Sonic difería ligeramente de sus representaciones típicas en otras ficciones de Sonic; un héroe defectuoso, puede actuar arrogante, grosero y algo egocéntrico, siendo condescendiente con Tails en particular (a menudo refiriéndose a él como "cerebro de píxel"). A pesar de sus defectos, Sonic siempre rescatará a los inocentes del peligro cuando surja la situación. Después de la muerte de Johnny Lightfoot a manos del Caos, Sonic se culpa a sí mismo y desaparece por un corto tiempo, regresando de su exilio autoimpuesto con una actitud menos egocéntrica y una voluntad más fuerte. El origen de Sonic se utilizó por primera vez en 1991 en un cómic de Disney y luego se incluyó en Sonic the Comic . Sonic alguna vez fue un erizo marrón, luego un día conoció al científico Dr. Kintobor, quien inventó una máquina impulsada por el misterioso poder de las Chaos Emeralds. El Dr. Kintobor también inventó los zapatos de velocidad característicos de Sonic para ayudar a amplificar la velocidad de Sonic. Mientras probaba el invento del Dr. Kintobor, Sonic rompió la barrera del sonido, lo que le dio su apariencia y velocidad. La adaptación de Sonic Adventure llevó al rediseño de Sonic para que coincidiera con su encarnación moderna.
Cuando se le pide a Sonic que haga algún trabajo encubierto, adopta el personaje de "Bob Beaky", un pájaro muy envuelto.
Tails es el mejor amigo de Sonic y también su compañero. Sonic suele insultarlo y lo llama "Cerebro de Pixel". A pesar de esto, Tails todavía lo admira. Tails nació en la Zona Sin Nombre. Al igual que en la historia de fondo de Tails en los juegos Canon, solían molestarlo debido a sus dos colas. Finalmente, Tails se escapó y Sonic lo encontró en la Zona del Pantano. Esta representación de Tails no tiene la inteligencia de nivel de genio de su contraparte de los videojuegos, pero es capaz de volar el Tornado por su cuenta y de idear planes astutos para triunfar sobre sus enemigos.
Knuckles es el guardián de la Master Emerald, que otorga a las Chaos Emeralds su poder, así como el secreto de los poderes de levitación de la Isla Flotante. Tras la adaptación de Sonic Adventure, Knuckles también está en posesión de una de las Chaos Emeralds. En esta representación mediática, a Knuckles no le gusta demasiado el personaje de Sonic y es notablemente menos crédulo que su homólogo del videojuego.
Amy apareció por primera vez en una historia de dos partes en la que fue arrestada por los Badniks del Dr. Robotnik por el delito de asociación con Sonic; ella había estado diciendo que era su novia. Aunque estaba molesto por el hecho de que ella había estado mintiendo sobre que eran un "objeto", Sonic todavía tenía el deber de rescatarla y lo hizo, pero para su horror se dio cuenta de que ahora era una fugitiva y tendría que quedarse con los Freedom Fighters.
El personaje de Amy maduró rápidamente a medida que avanzaba el cómic y se convirtió en uno de los miembros más valiosos de los Freedom Fighters, especialmente debido a su puntería experta con su ballesta (en lugar de manejar el Piko Piko Hammer), que ella misma creó. La noción de un interés amoroso en Sonic fue, en su mayor parte, subestimada y uno de los escritores del cómic, Nigel Kitching, reveló que lo vio en parte como que Amy solo estaba tratando de molestar a Sonic. [4] Varias veces, Sonic se exasperaba porque los civiles asumían que los dos estaban saliendo, con lo que Amy jugaba o porque ella jugaba a exagerar su enamoramiento. Debido a esto, cuando quedó atrapado en el Planeta Milagroso con ella, fingió estar perdido durante dos días. [5]
Apareció a menudo en tiras, con algunas historias en solitario de Lew Stringer donde salvó el día sin que los demás se dieran cuenta. Constantemente mostró autocomplacencia, pragmatismo y pensamiento rápido: en la historia "Plasma" en el #78, ella descubrió cómo derrotar al villano y le dejó creer a Sonic que lo había hecho, ya que sabía que, como símbolo de esperanza para Mobius, "¡es importante que piensen que es él quien salva el día!". También tomó un papel de segunda al mando, tomando el control total cuando Sonic estaba ausente o se transformaba en Super Sonic. Cuando Sonic se perdió en la Zona Especial, ella lideró a los Freedom Fighters [6] hasta que regresó en el #100. En una parte posterior de la vida del cómic, Amy sería escrita principalmente por Lew Stringer como una aventurera sencilla y tuvo una larga serie de tiras de respaldo en equipo con su mejor amigo Tekno .
Nigel Kitching originalmente planeó que Amy fuera más una irritante para Sonic, influenciada por las "comedias disparatadas de Hollywood" de los años 30 y 40 como It's a Wonderful World , pero que al mismo tiempo fuera una luchadora capaz. Sin embargo, Deborah Tate quería que el personaje fuera un modelo a seguir para las niñas, ya que era el único personaje regular femenino en ese momento, y le dictó que fuera más sensata y madura. [7]
Los personajes de Chaotix (Vector, Mighty, Espio y Charmy) fueron incluidos en Sonic the Comic como protectores de la Special Zone. La historia los tenía enmarcados sin perder la confianza de Sonic. Junto con Knuckles, este conjunto se ha desarrollado a través de muchas aventuras como algunos de los mejores amigos de Sonic, siempre dispuestos a ayudar.
Cuando STC comenzó, tres de las cuatro tiras de cada número tenían su origen en juegos distintos a Sonic. Después de un tiempo, fueron reemplazadas gradualmente por spin-offs de Sonic.
De estas, las tiras "Pirate STC" y "Megadroid" fueron las únicas que no se basaron en un videojuego existente; "Pirate STC" se basó en una serie de anuncios para Sega Mega Drive y Mega-CD , mientras que las tiras "Megadroid" se basaron en el robot anfitrión de Sonic the Comic .
Decap Attack fue una adaptación de un juego de Genesis/Mega Drive . La tira sobrevivió a todas las demás tiras que no eran de Sonic y, aparentemente, se convirtió en el proyecto favorito de Nigel Kitching. Richard Piers Rayner coescribió algunos episodios y Mike McMahon dibujó varios.
La tira contenía un sentido del humor negro muy absurdo y maníaco, que trataba sobre la vida diaria de Chuck, Head (la calavera parlante que, para fastidio de Head, es arrojada a los enemigos), el malvado Igor (que está constantemente tratando de matar a Chuck) y el estereotípico científico loco, el Profesor Frank N. Stein, que en realidad está fingiendo su acento alemán y realmente viene de Cardiff. El adversario del juego, Max D. Cap, solo apareció dos veces, junto con su compañero contable Rupert, quien constantemente alienta a Max a ser más estereotípicamente malvado en sus gestos. En la primera historia, fue expulsado por el horror de la nueva creación de Stein, una criatura clonada con medio cerebro ("... ¡un concursante de Blockbusters !"); en la segunda, estaba a cargo del tren al Infierno ("ahora abordando para Hell, Damnation y Milton Keynes ") que transportaba nuevas almas condenadas.
En Sonic the Comic se publicaron tres series de tiras cómicas basadas en los juegos Streets of Rage de Genesis/Mega Drive . La tira apareció por primera vez en el número 7 de STC y fue escrita por Mark Millar , y la última historia de Streets of Rage se publicó entre los números 41 y 46 de STC y fue escrita por Nigel Kitching. Las tres series cuentan con ilustraciones de Peter Richardson.
La tira se desarrollaba en una ciudad gobernada por Mr. X y su grupo de crimen organizado The Syndicate, a quienes se oponían los personajes protagonistas del videojuego : Axel, Blaze, Max y, más tarde, Skate. En la primera historia, Axel, Blaze y Max abandonan la fuerza policial y se convierten en justicieros. Streets of Rage era más oscura y violenta que las otras tiras de STC, y las historias eran relativamente largas para el cómic, ya que se contaban en seis partes.
Además de Sonic the Comic , se publicaron nueve números de Sonic the Poster Mag . Este cómic consistía en un póster de tamaño A1 , en cuyo reverso se imprimía una tira cómica en secciones de tamaño A4. El póster se doblaba para que coincidiera con las páginas del cómic. La mayoría de las historias se basaban en Sonic, pero una estaba dedicada a Shinobi y otra a Streets of Rage . Los números 1 y 2 no eran tiras. El número 1 contenía información sobre las dos series de dibujos animados ( Adventures of Sonic the Hedgehog y " SatAM ") y el segundo presentaba consejos de juego para Sonic Chaos .
En 1994, 1995, 1996 y 1999 se publicaron los Sonic Summer Specials . El número de 1995 consistió principalmente en material reimpreso de Sonic the Poster Mag , y la edición de 1999 estuvo compuesta íntegramente por reimpresiones. Además, en 1996 se imprimió el Knuckles Knock-Out Special , que contenía material dedicado al "amistoso rival" de Sonic.
Ravette Publishing publicó cuatro libros recopilatorios de 32 páginas en 1994. Las primeras historias de Sonic se reimprimieron en Sonic the Hedgehog Beats the Badniks (números 1 a 4) y Sonic the Hedgehog: Spin Attack (números 6 y 8 a 10), mientras que Shinobi: The Fear Pavilion (números 1 a 6) y Streets of Rage: Bad City Fighters (números 7 a 12) recopilaron cada uno la primera historia completa de sus respectivas series.
Se regalaron veinticinco ejemplares de cada libro como premios del concurso en los números 23 ( Beats the Badniks y Spin Attack ) y 24 ( Shinobi y Streets of Rage ), aunque en cada concurso los ganadores no pudieron elegir cuál de los dos libros recibir como premio.
En 1993, Virgin Publishing publicó cuatro novelas de Sonic, escritas por James Wallis , Carl Sargent y Marc Gascoigne bajo el seudónimo colectivo "Martin Adams". [8] Estas se basaron en el origen establecido en Stay Sonic y compartieron muchas similitudes con los primeros STC, incluido el origen de Robotnik y el elenco inicial (Johnny, Porker, Sally Acorn, Joe Sushi et al.). El segundo título, Sonic the Hedgehog in the Fourth Dimension , involucraba a un Sonic que viajaba en el tiempo que se vio obligado a asegurarse de que Kintobor se convirtiera en Robotnik, para salvar a Mobius, varios años antes de que STC presentara un elemento de trama similar.
En su número 87, la revista británica de videojuegos GamesTM publicó un artículo de cuatro páginas sobre “Sonic The Comic”, titulado “Paper With Attitude” [9] [10] , que incluía observaciones de varias personas que trabajaron en el cómic, como Nigel Kitching, escaneos del cómic, un boceto de producción del Capitán Plunder y la historia de STC. Entre los puntos planteados en el artículo se incluían los siguientes:
• A diferencia de muchos otros cómics (como los de Marvel), cualquier ilustración se dibujó solo después de que STC se escribió como guión completo.
• A mitad del mandato de Robert Corona, una nueva agencia de licencias ideó nuevas pautas para dibujar a Sonic, que incluían la posición, la orientación y la cantidad de sus púas que variaban desde cada ángulo, el hecho de que las pupilas de Sonic "siempre tenían que estar tocando alguna parte del exterior de sus ojos" y el hecho de que nunca podían mostrar los dientes de Sonic.
• Había restricciones sobre la cantidad de violencia permitida. Por ejemplo, una escena de linchamiento en la serie “Knuckles” fue rediseñada para colocar la soga alrededor de su cuerpo en lugar de su cuello, mientras que en una historia de “Sonic” se rediseñó un arma para que disparara un dardo con ventosa. Sin embargo, hubo más libertad con respecto a otras franquicias de Sega, como la serie “Decap Attack”, donde Kitching (en sus propias palabras) “se salió con la suya tras cometer un asesinato” y en términos de la historia en la que el cerebro del detective fue removido físicamente para borrar sus recuerdos, Kitching estaba “absurdamente orgulloso de esto por alguna razón”.
• La mascota Megadroid fue creación de Richard Burton .
• Nigel Kitching decidió que Robotnik fuera derrocado en el número 100 porque sintió que el hecho de que Robotnik siguiera siendo el dictador de Mobius a pesar de la cantidad de veces que Sonic lo derrotó enviaba un mensaje negativo: que el mal "en realidad nunca puede ser derrotado".
• Las secciones de noticias, juegos y reseñas se eliminaron más adelante durante la publicación del cómic debido a razones presupuestarias.
• Se hicieron comentarios positivos sobre la continuación no oficial de STC, STC Online. Nigel Kitching señaló que la gente de STC Online "está produciendo continuaciones bastante buenas de las tiras de STC". Robert Corona señaló que no podía decir "lo impresionado que estoy por la dedicación y el talento que se pone en STC Online", y que era genial que "esos tipos se negaran a aceptar el final solo porque la editorial decidió cancelarlo". Andy Diggle también se mostró satisfecho con que STC encontrara un nuevo hogar, y señaló que "es bueno ver que STC realmente TIENE una presencia en línea". [11]
Re: pregunta sobre Amy Rose
Me asocié con Carl Sargent y Marc Gascoigne para producir cuatro libros más de Sonic, novelas esta vez, para
Virgin Publishing
, bajo el seudónimo de 'Martin Adams'.