Se produce un empate o empate en un deporte competitivo cuando los resultados son idénticos o no concluyentes. Los empates o empates son posibles en algunos deportes y juegos, pero no en todos. Este resultado, a veces denominado punto muerto, también puede ocurrir en otras áreas de la vida como la política , los negocios y dondequiera que haya diferentes facciones con respecto a un tema.
La palabra empate se suele utilizar en Norteamérica , mientras que la palabra empate es habitual en otros lugares.
En los casos en los que se debe determinar un ganador, comúnmente se utilizan varios métodos. En varios deportes:
Las reglas que rigen la resolución de partidos empatados rara vez son uniformes en todo el deporte y, por lo general, están especificadas por las reglas de la competición.
En otras áreas, como en una votación, puede haber un método para romper el empate. Tener un número impar de votantes es una solución (después de que la elección del dux de Venecia por un comité de 40 personas quedó estancada en un empate, el número de electores se incrementó a 41), pero no siempre puede ser exitoso, por ejemplo, si un miembro está ausente o se abstiene, o si hay más de dos candidatos. En muchos casos, por convención, un miembro de una asamblea normalmente no puede votar, pero ejercerá un voto de calidad en caso de empate. A veces se puede recurrir a algún método de elección aleatoria, como lanzar una moneda al aire, incluso en una votación formal. [1]
En algunos cuerpos legislativos , el voto de calidad sólo puede ejercerse de acuerdo con reglas estrictas o convenciones constitucionales . Por ejemplo, se espera por convención que el Presidente de la Cámara de los Comunes británica (un puesto cuyas funciones y convenciones de operación inspiran roles similares en varias otras naciones que utilizan el sistema de Westminster ) siga la regla del Presidente Denison (es decir, que vote para permitir una mayor discusión, si es posible, y en caso contrario, votar a favor del status quo ). En efecto, esto significa "Sí/Sí/Sí" en la primera y segunda lectura de un proyecto de ley , "No/No" en la tercera, "Sí/Sí/Sí" en el presupuesto del gobierno y "No/No" en una moción de censura .
El ajedrez tiene cinco maneras de terminar o lograr las tablas con un oponente: punto muerto , acuerdo entre los jugadores , la regla de los cincuenta movimientos (y su extensión, la regla de los setenta y cinco movimientos), la triple repetición (y su extensión, la quíntuple repetición), o ninguno de los jugadores tiene material suficiente para hacer jaque mate . En el juego de alto nivel, aproximadamente la mitad de los juegos terminan en empate.
Cuando un combate termina con la finalización del número máximo de asaltos especificado y los jueces del combate han otorgado la misma cantidad de puntos a ambos boxeadores, o si hay tres jueces (como es costumbre) y un juez otorga la pelea a un peleador, otro otorga la pelea al peleador contrario y el tercero logra un empate ( empate dividido ), el combate se declara empatado. El concurso se calificaría como empate incluso si dos de los tres jueces lo califican como empate y el tercero no (un empate mayoritario ). Los empates son relativamente raros en el boxeo: ciertos sistemas de puntuación hacen imposible que un juez conceda la misma puntuación en un combate. Si una pelea por el campeonato termina en empate, el campeón generalmente retiene el título.
Si hay un empate en un partido de cuartos de final o semifinal de un torneo, se juega una ronda de desempate.
En el sumo profesional , los sorteos alguna vez fueron algo común, pero ya no se utilizan en ninguna situación. Las situaciones que habrían resultado en empates (como resultados cerrados, agotamiento o lesiones) actualmente se resuelven con revanchas inmediatas, descansos temporales o confiscación. [2]
En la mayoría de los partidos de tenis profesional se aplica una regla de desempate en cada set para evitar partidos largos, como ocurre con bastante frecuencia si se sigue la regla tradicional del tenis para ganar un set. Cuando los jugadores alcanzan una puntuación de 6, todos en un set, en lugar de continuar el set hasta que un oponente gane con una diferencia de dos juegos, se juega un juego especial para decidir el ganador del set; el ganador es el primero en alcanzar al menos siete puntos con una diferencia de dos sobre el oponente. Sin embargo, esto no se aplicó al set final de partidos en el Abierto de Francia, lo que permitió que el número total de juegos en un partido fuera prácticamente ilimitado (por ejemplo, el set final del partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 terminó solo cuando John Isner venció a Nicolas Mahut 70–68). El Abierto de Australia y el Campeonato de Wimbledon no utilizaron un desempate en el último set durante los torneos de 2018, pero comenzaron a utilizar un desempate a partir de 2019 (para Wimbledon, el desempate en el último set se produjo después de 24 juegos en el set final, de 2019 a 2021).
Desde 2022, todos los torneos de Grand Slam, incluidos los Juegos Olímpicos de 2024, ahora utilizan juegos de desempate de 10 puntos en el set final, con una ventaja mínima de 2 puntos. Si el juego de desempate que decide el partido está empatado a 9, gana quien obtenga dos puntos seguidos.
En los juegos de lucha versus , se produce un empate cuando ambos jugadores finalizan el combate mediante un doble KO ; o vía time over , con el mismo porcentaje de barra de vida. Por ejemplo, algunos de estos juegos, como Street Fighter y Tekken , requieren dos rondas para ganar la partida, y si después de una tercera ronda el marcador termina en empate 1-1, los jugadores tienen que luchar nuevamente en una ronda extra. Si esta ronda extra termina en empate, el juego terminará para ambos jugadores. En Mortal Kombat , si una ronda termina cuando se acaba el tiempo y ambos jugadores tienen barras de vida completas, el juego termina para ambos jugadores, porque debido a la jugabilidad de Mortal Kombat (en la que cada golpe común sufre daño de bloqueo) es prácticamente imposible. que una ronda termine empatada, y eso significa que los jugadores no estaban jugando de verdad. En la serie Super Smash Bros. , si dos o más jugadores tienen vidas o puntos iguales al final de una partida, comienza un período de muerte súbita en el que cada luchador tiene un 300% de daño, lo que esencialmente hace que un solo golpe pueda ganar la partida. [1] Esto también es cierto en Virtua Fighter . En SNK vs Capcom en Pocket Neo Geo, un empate otorga la ronda a ambos lados, pero favorece a la CPU si es decisivo, es decir, el jugador sigue siendo el perdedor y debe reiniciar el escenario aunque técnicamente hayan empatado.
Los juegos empatados, que eran comunes en la Liga Nacional de Fútbol (NFL) durante la década de 1960, se habían vuelto extremadamente raros con la introducción del tiempo extra por muerte súbita , que se aplicó por primera vez a la temporada regular en 1974. El primer juego al que se aplicó esta nueva regla terminó en un empate entre los Denver Broncos y los Pittsburgh Steelers . Sin embargo, las modificaciones a las reglas de horas extras en los últimos diez años han hecho que los empates sean algo más comunes. El juego empatado más reciente de la NFL ocurrió el 4 de diciembre de 2022, cuando un juego entre los Washington Commanders y los New York Giants terminó en un empate a 20 después del tiempo extra.
Si ambos equipos han marcado el mismo número de goles dentro del tiempo reglamentario (90 minutos), el partido normalmente se cuenta como empate. En los juegos eliminatorios, donde se debe determinar un ganador para pasar a la siguiente etapa del torneo, se juegan dos períodos de tiempo extra . Si el marcador continúa empatado incluso después de este tiempo, el partido técnicamente sigue siendo un empate; sin embargo, se utiliza una tanda de penales para determinar qué equipo pasará a la siguiente etapa del torneo. En algunas competiciones, se puede saltar la prórroga y el partido pasa directamente a los penaltis después de 90 minutos empatados.
Algunas competiciones, como la Copa FA , emplean un sistema de repeticiones en el que el partido empatado se repite en el campo del equipo visitante en el primer partido. Aunque este fue un desempate ampliamente utilizado, cayó en desgracia después de que las repeticiones excesivas provocaron problemas organizativos y prácticos.
En partidos de ida y vuelta de ida y vuelta en los que se debe determinar un ganador al final del partido de vuelta, se puede emplear la regla de los goles fuera de casa si los puntajes totales de los equipos en los dos partidos están nivelados; la regla otorga la victoria al equipo que anotó más en su respectivo partido de ida. Normalmente, la regla puede invocarse tanto para evitar la prórroga como después de la prórroga para evitar una tanda de penaltis. Todas las competiciones de clubes de la UEFA (europeas) utilizaron goles a domicilio hasta 2021; por el contrario, las competiciones de la CONMEBOL (Sudamérica) no utilizaron esta regla hasta 2005, pero también dejaron de usarla desde 2022. [12] La Major League Soccer , la liga Tier One de Estados Unidos y Canadá, no adoptó la regla de los goles fuera de casa. hasta 2014.
Los empates en el fútbol australiano se han producido en un promedio de dos por temporada (en el encuentro actual). Si se produce un empate durante un partido de la temporada regular, el resultado se considera empate y ambos equipos obtienen puntos de primer ministro equivalentes a la mitad de una victoria (dos puntos o uno en la competición de Australia del Sur).
Tradicionalmente, cuando se producía un empate durante un partido de la fase final, el partido se repetía la semana siguiente, pero la Liga Australiana de Fútbol introdujo tiempo extra en las finales (excepto para la Gran Final ) en 1991 tras las dificultades logísticas que surgieron después de la final de clasificación de 1990. entre Collingwood y West Coast se empató e introdujo tiempo extra en la Gran Final en 2016.
Cuando se utiliza, el tiempo extra normalmente consta de dos períodos, cada uno de tres minutos de duración (más tiempo de juego si corresponde), siendo el ganador el equipo que va por delante después de ambos períodos; Si las puntuaciones siguen empatadas al final de la prórroga, este proceso se repite, y se juegan dos períodos adicionales de 3 minutos según sea necesario hasta que se pueda determinar un ganador. [13]
Los empates son relativamente raros en el béisbol, ya que la práctica que se remonta a los primeros días del juego es jugar entradas adicionales hasta que un equipo tenga la ventaja después de jugar un número igual de entradas. No obstante, un juego puede considerarse empatado en algunas situaciones, generalmente en el caso en que uno o ambos equipos han utilizado todos los lanzadores disponibles. Los juegos pueden cancelarse después de la quinta entrada en circunstancias atenuantes, como una suspensión por mal tiempo.
Para algunos juegos amateurs e internacionales, se utilizan desempates que provocan una conclusión más temprana durante las entradas extra: si se utiliza un desempate, después de ciertas entradas extra (generalmente 3 o 4, determinadas por el organizador antes del torneo), las entradas comenzarán con la anterior. dos bateadores cargados.
Los empates son algo raros en el baloncesto debido a la naturaleza del juego de alta puntuación: si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, las reglas establecen que se jugarán tantos períodos adicionales como sea necesario hasta que un lado tenga una puntuación más alta.
Cricket distingue entre empate y empate , que son dos posibles resultados de un juego:
Si el marcador está empatado después de tres períodos, el juego puede terminar en empate o se puede jugar tiempo extra. En la mayoría de las ligas profesionales norteamericanas, el desempate de la temporada regular dura cinco minutos y a cada equipo le falta al menos un hombre. A partir de la temporada 2015-16 de la NHL , la Liga Nacional de Hockey pasó de jugar con un hombre menos a dos hombres menos en el tiempo extra. [17] Si un equipo tiene dos jugadores sancionados durante el tiempo extra, el equipo en el juego de poder jugará con un quinto jugador. En la Liga de Hockey Profesional del Sur , cada equipo juega sólo con tres jugadores, con una penalización menor en los primeros tres minutos que da como resultado que un equipo en el juego de poder gane un hombre extra; una penalización menor en los últimos dos minutos, o una penalización mayor, da lugar a la concesión de un tiro de penalti . Un gol gana el juego en muerte súbita; de lo contrario, se producirá una tanda de penales , con la participación de tres jugadores por cada lado. Si el marcador sigue empatado, la tanda de penaltis pasará a muerte súbita. En las ligas menores norteamericanas se utiliza el mismo procedimiento excepto que los tiroteos son de cinco jugadores. En cada caso, el ganador de la tanda de penaltis recibe crédito por una victoria reglamentaria (dos puntos), y el perdedor de la prórroga recibe una derrota en tiempo extra (OTL) y recibe un crédito equivalente a la mitad de una victoria (un punto). En la Liga Nacional de Hockey, las victorias en los penales todavía se cuentan como dos puntos, pero al romper un empate en términos de puntos al final de la temporada, el equipo con más victorias reglamentarias y en tiempo extra (ROW) ocupa la posición más alta en la clasificación. La Liga Sueca de Hockey (SHL) utiliza un sistema de puntos 3-2-1-0 en la temporada regular, donde una victoria reglamentaria vale tres puntos , una victoria en el tiempo extra de cinco minutos por muerte súbita o una tanda de penaltis vale dos puntos. y una derrota en la prórroga y en la tanda de penaltis perdió un punto en la clasificación.
En la Liga Nacional de Hockey, en los playoffs, por lo general se juegan periodos ilimitados de muerte súbita de 20 minutos, siendo imposible el empate. Se produjo una excepción durante las Finales de 1988, cuando un corte de energía obligó al abandono anticipado del Juego 4 entre los Boston Bruins y los Edmonton Oilers con el marcador empatado 3-3. Más tarde, el juego se repitió en su totalidad, con los Oilers ganando y arrasando en las Finales, excepto por el juego empatado acortado. [18]
Los empates rara vez ocurren, ya que múltiples eliminaciones simultáneas de jugadores clasificarán a los jugadores eliminados según el recuento de fichas. Sin embargo, si dos o más jugadores son eliminados en una mano y ambos jugadores comenzaron la mano con el mismo número de fichas, los jugadores quedarán empatados en la clasificación oficial. Es imposible que los torneos de póquer terminen empatados (ya que un jugador debe terminar con todas las fichas), aunque varios jugadores pueden estar empatados en el segundo (o inferior) lugar.
En los deportes de carreras, si los competidores parecen terminar simultáneamente y ninguna tecnología (como una foto de llegada ) puede separarlos, esto se considera un "empate" y en la mayoría de los casos los competidores empatan por el lugar.
El término "empate" surgió originalmente de las carreras de caballos, cuando los caballos solían competir en partidos que consistían en múltiples eliminatorias, en lugar de carreras únicas, y el número total de victorias de los caballos determinaba el ganador del partido. Cuando los jueces no pudieron determinar el primer caballo en cruzar la línea de meta, la serie fue declarada "muerta" y no contó. [19] Si hay un empate, las apuestas se pagan sobre todos los caballos ganadores, pero contra la mitad de la apuesta original (o un tercio si había tres caballos empatados, y así sucesivamente). Ver Lista de carreras de caballos empatadas .
Los empates en el automovilismo casi nunca ocurren. Casi todos los coches de carreras y motocicletas modernos llevan transpondedores electrónicos que transmiten información precisa de la sincronización hasta milésimas de segundo. Sin embargo, se utiliza una cámara de fotografía de meta en la línea de meta, y si los dos vehículos cruzan la línea juntos, la posición puede declararse empatada. El Firecracker 400 de 1974 es el único caso en la historia moderna de NASCAR en el que se ha producido un empate en una posición; Cale Yarborough y Buddy Baker empataron en tercer lugar después de 160 vueltas. En el Gran Premio de Fórmula Uno de Estados Unidos de 2002 , Michael Schumacher , de Ferrari , intentó empatar con su compañero de equipo Rubens Barrichello , pero "falló por un poco", como dijo Schumacher, terminando 0,011 segundos detrás de Barrichello. El Reglamento Deportivo de F1 establece que en caso de empate en una carrera, los puntos y premios se sumarán y se repartirán equitativamente entre los pilotos empatados. [20]
En las carreras de motos de Gran Premio , los empates se evitan mediante los tiempos de vuelta más rápidos como medida de desempate. [21] Esta regla resultó en que Héctor Faubel ganara la clasificación de 125cc del Gran Premio de Motociclismo de Alemania de 2011 después de que una foto final no pudiera separarlo de Johann Zarco . [22]
En la principal competición de la liga de rugby de Australasia, la Liga Nacional de Rugby , los empates son posibles, pero primero están sujetos a puntos de oro en el tiempo extra. El punto de oro también se aplica a la serie State of Origin y a los partidos de Four Nations . En la liga de rugby del Reino Unido, también pueden ocurrir empates, como en los juegos de liga, si el puntaje de ambos equipos permanece igualado al final de los 80 minutos de juego, el juego termina en empate y cada equipo recibe un punto en la liga. en lugar de dos para ganar.
Los empates son poco comunes en el rugby debido a la variedad de formas diferentes de anotar y a los diferentes valores para cada tipo de puntuación. Los empates pueden mantenerse en el juego de liga. En los octavos de final de la Copa del Mundo de Rugby se juegan dos tiempos extra de 10 minutos. Si aún no hay un ganador, se juega un período de muerte súbita de 10 minutos donde cualquier puntaje gana el juego. Si el resultado sigue empatado, se lleva a cabo una competición de patadas en la que 5 jugadores de cada lado lanzan una patada cada uno desde cualquier lugar de la línea de 22 metros (normalmente directamente delante de los postes). La semifinal de la Copa Heineken entre Cardiff Blues y Leicester Tigers en el Millennium Stadium se decidió mediante un "saque inicial". Después de cinco tiros por equipo, las puntuaciones estaban empatadas en 4-4 después de que Johne Murphy (Leicester) y Tom James (Cardiff) fallaran sus tiros. Pasando ahora a la muerte súbita, el marcador continuó 6-6 pero, después de que Martyn Williams lanzara su patada desviada, el número ocho del Leicester, Jordan Crane, anotó para enviar a los Leicester Tigers a la final de la Copa Heineken en Edimburgo. En determinadas competiciones eliminatorias, si el marcador se empata después de 80 minutos, los equipos que hayan marcado más tries se consideran vencedores. Sin embargo, si el número de intentos anotados es igual, los equipos proceden a jugar la prórroga.
Artículo 7.1 Los premios y puntos otorgados para todas las posiciones de los Competidores que empaten, se sumarán y se repartirán por igual.
En caso de empate, los corredores afectados se clasificarán según el mejor tiempo realizado durante la carrera.