Excitebike [a] es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo . En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a las salas de juegos como VS. Excitebike para el Nintendo VS. System más tarde ese año. En América del Norte, fue lanzado inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como juego de lanzamiento para el Nintendo Entertainment System más tarde ese año, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en la consola. Es el primer juego de laserie Excite .
Diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto , el motor de juego de desplazamiento lateral suave que su equipo desarrolló para Excitebike se utilizó más tarde para desarrollar Super Mario Bros. (1985), que tenía el efecto de que Mario acelerara suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse a una velocidad constante.
Excitebike fue un éxito comercial y de crítica. Tuvo varias secuelas y se relanzó varias veces en otras plataformas de Nintendo, como las consolas virtuales de Wii y Wii U , y Nintendo Switch Online .
Excitebike es un juego de carreras de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un corredor de motocross . Los dos modos de juego son Selección A como una carrera en solitario y Selección B contra oponentes controlados por computadora. El objetivo del juego es terminar en tercer lugar o más alto en una carrera preliminar para calificar para la carrera del campeonato Excitebike. [4] El botón A acelera la moto y el botón B activa un impulso turbo que mejora la velocidad de la moto, pero sobrecalienta el motor si se usa durante demasiado tiempo, lo que obliga a un período de enfriamiento inmóvil. [5] La temperatura del motor se puede restablecer conduciendo sobre las flechas ubicadas a lo largo del recorrido. [4] El jugador puede usar el pad direccional para cambiar de carril y para cambiar el equilibrio del corredor en el aire después de un salto. [5] Aterrizar de lleno sobre ambas ruedas le permite al corredor mantener el impulso, pero un aterrizaje desigual resultará en una pérdida de velocidad o un choque. [4] El modo de diseño permite a los jugadores crear pistas usando 19 tipos de obstáculos, [6] con opciones para guardar y cargar pistas creadas para la unidad de cinta Famicom Data Recorder , que no se lanzó fuera de Japón. [7]
Hay dos versiones mejoradas, ambas tituladas Vs. Excitebike .
La primera versión se lanzó en VS. UniSystem para arcades en 1984, después del lanzamiento de Famicom. Es similar a su contraparte de Famicom Disk System, aunque esta versión carece de la opción de diseño, tiene tres niveles de dificultad y tiene otras diferencias menores.
El segundo fue lanzado para el periférico Famicom Disk System en 1988. Los gráficos y la jugabilidad básica siguen siendo los mismos, y la versión FDS tiene varias características distintivas de las que carecen las versiones de NES y arcade:
Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , [b] también conocido como Mario Excite Bike o BS Excitebike , es para elperiférico Satellaview exclusivo de Japón para Super Famicom . Como nueva versión de Excitebike , los corredores humanos han sido reemplazados por Mario , Luigi , la Princesa Peach , Wario , Toad y algunos de los Koopa Troopas de Bowser . El concepto no cambió excepto por un modo "SUPER" donde el jugador tiene turbo ilimitado y monedas esparcidas por los circuitos para aumentar la velocidad máxima.
Excitebike se puede desbloquear en Excitebike 64 , que se lanzó en 2000 para Nintendo 64. También es uno de los varios juegos de NES desbloqueables en Animal Crossing para GameCube , lanzado en 2001. La versión de Nintendo 64 restaura la funcionalidad de Guardar y cargar en el modo Diseño, aunque se limita a guardar una pista personalizada en el Game Pak, mientras que la versión de Animal Crossing se puede transferir a Game Boy Advance mediante un cable de enlace . Excitebike también se lanzó para Game Boy Advance en forma de tarjetas de lector electrónico y, más tarde, como un Game Pak para la serie Classic NES .
Excitebike fue añadido a la consola virtual europea de Wii el 16 de febrero de 2007, el mismo día en que su sucesor espiritual, Excite Truck , fue lanzado allí. El juego fue añadido más tarde a la consola virtual norteamericana el 19 de marzo. [9] Fue relanzado en Norteamérica para la consola virtual de Wii U el 26 de abril de 2013. [10] 3D Classics: Excitebike fue lanzado en Nintendo 3DS como un juego de lanzamiento para Nintendo eShop en Estados Unidos , Japón y Europa ; el juego se ofreció inicialmente de forma gratuita durante un período, pero luego se vendió a £ 5.40 / € 6.00 para los mercados europeos [11] y $ 5.99 en los EE. UU. [12] Cuenta con soporte estereoscópico 3D y soporte de control analógico. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en el E3 2010 . [13] [14] Permite al reproductor guardar hasta 32 pistas personalizadas creadas que se pueden reproducir en 2D o 3D. [15]
Excitebike es uno de los 30 juegos disponibles en la NES Classic Edition , lanzado por Nintendo el 11 de noviembre de 2016. [16] Excitebike fue lanzado en Nintendo Switch en Nintendo eShop en septiembre de 2018, por Hamster Corporation como parte de la serie Arcade Archives . [17]
En Japón, Game Machine incluyó a VS. Excitebike en su edición del 15 de enero de 1985 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [30] En América del Norte, el juego fue el número 13 en las listas de software de arcade de RePlay en diciembre de 1985. [31] Terminó el año como el segundo juego de sistema arcade con mayores ingresos en Estados Unidos de 1985, por debajo de Hogan's Alley de Nintendo . [32]
El juego ha recibido críticas generalmente positivas. Allgame le dio a Excitebike su calificación más alta posible de cinco estrellas. La revisión se refirió al juego como un "elemento básico de cualquier colección de NES", elogiando sus gráficos como lindos y su control como simple que aún requiere estrategia para aplicarlo correctamente. La revisión destacó el modo de diseño, como "el primero de su tipo en un juego de consola, y extiende enormemente la vida del título al presentar 19 componentes diferentes que puedes unir para construir tu propio circuito". [20] IGN elogió la versión de NES en 2007, como "ridículamente adictiva" y que "demuestra que los videojuegos no necesitan tener gráficos llamativos o una IA compleja para ser realmente divertidos. Claro, hay otros juegos de carreras en la actualidad, cientos de ellos. Este puede no ser necesariamente mejor que el material reciente, pero es único, adictivo y demuestra de qué se trata realmente el juego". [25] IGN clasificó a Excitebike como el 14º mejor juego de NES. [33] GamesRadar lo clasificó como el 12º mejor juego de la NES Classic Edition, diciendo que ha envejecido bien con "una gran sensación de velocidad al conducir y una excelente sensación de equilibrio al saltar y aterrizar". [34] Game Informer clasificó al juego en el puesto 44 de sus 100 mejores juegos de todos los tiempos. [35]
El editor de Kotaku, Jason Schreier, lo clasificó como el peor juego de la NES Classic Edition , llamándolo "un videojuego verdaderamente horrible", pero sin ninguna explicación. [36]
El modo de juego de desplazamiento lateral de Excitebike fue clave para el desarrollo de Super Mario Bros. (1985). El mismo equipo liderado por Miyamoto que desarrolló Excitebike pasó a desarrollar un puerto para NES de 1985 del juego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral Kung-Fu Master (1984) llamado Kung Fu . El equipo de Miyamoto utilizó el conocimiento técnico que habían adquirido al trabajar en ambos juegos de desplazamiento lateral para avanzar aún más en el género de " juego atlético " de plataformas que habían creado con Donkey Kong (1981) y fueron pasos clave hacia la visión de Miyamoto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral expansivo. [37] [38] Mientras trabajaba en Excitebike y Kung Fu , ideó el concepto de un juego de plataformas en el que el jugador puede "estrategiar mientras se desplaza lateralmente" a largas distancias, y tiene fondos coloridos en lugar de negros. [39] Super Mario Bros. utilizó el motor de juego de desplazamiento rápido que el equipo de Miyamoto había desarrollado originalmente para Excitebike , lo que permitió a Mario acelerar suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [40]
Excitebike generó varias secuelas, entre ellas Excitebike 64 (2000), Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y el juego de WiiWare Excitebike: World Rally (2009). Una pista con temática de Excitebike es contenido descargable en Mario Kart 8 y está disponible de forma predeterminada en Mario Kart 8 Deluxe . [7] Un grupo de corredores de Excitebike aparece como trofeo de asistencia en Super Smash Bros. Brawl .
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