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Elvira: Mistress of the Dark (videojuego)

Elvira: Mistress of the Dark es un videojuego de rol y aventuras de terror desarrollado por Horror Soft y lanzado por Accolade en 1990 para las computadoras Amiga , Atari ST , Commodore 64 y MS-DOS . Fue el segundo juego publicado por Horror Soft después de Personal Nightmare de 1989 y está protagonizado por la actriz Cassandra Peterson como su personaje Elvira.

En Mistress of the Dark , Elvira es prisionera de fuerzas oscuras en el castillo de su antepasada, Lady Emelda. El personaje del jugador debe ingresar al castillo para rescatar a Elvira y evitar el inminente regreso de la malvada hechicera, muerta hace mucho tiempo. El juego, que tuvo una buena acogida, fue seguido por Elvira II: The Jaws of Cerberus en 1991 y el sucesor espiritual Waxworks en 1992.

Trama

El juego comienza tras los acontecimientos de la película de 1988 Elvira, Mistress of the Dark . Tras la muerte de su malvado tío Vincent, Elvira ha heredado el castillo de Killbragant y lo ha restaurado a su antigua gloria, planeando convertirlo en una atracción turística para los fanáticos del terror. Sin embargo, mientras hacía esto, Elvira ha despertado inadvertidamente una horda de monstruosos seguidores de su antecesor lejano, la poderosa bruja malvada Emelda. Los monstruos encarcelaron a Elvira en el castillo y comenzaron los preparativos para usarla para el regreso de su ama. El personaje del jugador ha sido llamado a ayudar por Elvira para ayudarla a prevenir la resurrección de Emelda. La malvada hechicera murió hace siglos antes de poder tomar el control y gobernar el mundo, pero ha hecho un pacto con el diablo para volver a la vida en el futuro. Al comienzo del juego, el jugador es capturado por los secuaces no muertos de la hechicera. Luego Elvira lo rescata y le pide ayuda para recuperar sus poderes y encontrar una manera de enviar a Emelda de regreso al infierno antes de que sea demasiado tarde. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Jugabilidad

Jugabilidad de combate

Elvira es una mezcla de juego de rol de disparos en primera persona y juego de aventuras point-and-click . El jugador navegará por un castillo y sus terrenos enviado por Elvira para encontrar seis llaves especiales para recuperar una daga mágica y pergamino para matar a Lady Emelda. En el modo de exploración, el jugador podrá atravesar una habitación/pasaje en cuatro ángulos diferentes. En cada ángulo, el jugador puede hacer uso de diez comandos verbales para recoger elementos, interactuar con objetos o usar elementos en objetos. Los rompecabezas se resuelven usando algunos elementos en las situaciones correctas. El jugador puede morir si se realizan procedimientos incorrectos o se enfrenta a encuentros hostiles sin estar preparado.

Cuando te enfrentas a un enemigo, el modo de juego cambiará al modo de combate. El desempeño del jugador al derrotar a un oponente depende de varias condiciones. La fuerza aumenta el daño infligido, la resiliencia ayuda al jugador a soportar el daño, la destreza aumenta la posibilidad de golpear al oponente, la habilidad ayuda al jugador a hacer un mejor uso de las armas y escudos y la vida es la cantidad de puntos de vida que tiene el jugador antes de ser asesinado por un enemigo. Las mejores espadas y escudos mejoran las habilidades de lucha y defensa del jugador. Al atacar a un enemigo, el jugador debe elegir y cronometrar bien un ataque de corte o de hacha. Al defenderse de los golpes enemigos, el jugador debe elegir y cronometrar bien un movimiento de bloqueo o parada para evitar recibir daño. Matar a un enemigo aumenta tanto la experiencia como las estadísticas.

Recepción

Elvira fue bien recibido por los críticos. Leah Wesolowski de Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos y la música del juego, afirmando que era, "como su homónimo, algo que muchos de nosotros debemos tener en cuenta". [12] Scorpia en 1991 y 1993 elogió los gráficos, afirmó que no era fácil y concluyó que "definitivamente vale la pena jugar". [13] [14] Elvira ganó el premio al Juego de rol del año 1991 de la revista. [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ Elvira: Mistress of the Dark - Demo rodante
  2. ^ ab ¡ Zzap! 71 (marzo de 1991), páginas 68-69.
  3. ^ abc Raze 5 (marzo de 1991), páginas 70-71
  4. ^ Compute 131 (julio de 1991), página 108.
  5. ^ "Vistas previas de CU Amiga: Elvira". CU Amiga . N° 9. EMAP . Noviembre de 1990. p. 11.
  6. ^ Zero 8 (junio de 1990), páginas 32-33.
  7. ^ ab Campbell, Keith (diciembre de 1990). "Escena de pantalla: Elvira". CU Amiga . N.º 10. EMAP . págs. 98–99.
  8. ^ "Bytesize - Elvira". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 112. Future Publishing . Marzo de 1991. pág. 75.
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon . N.º 169. págs. 61–65.
  10. ^ Cero 17 (marzo de 1991).
  11. ^ ab Staff (noviembre de 1991). "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World . N.º 88. Golden Empire Publications, Inc. págs. 38–40, 58.
  12. ^ Wesolowski, Leah (mayo de 1991). "More Than a Game, It's a Double Feature!" [Más que un juego, es una función doble]. Computer Gaming World . N.º 82. págs. 34–35 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  13. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  14. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos