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Elvira II: Las fauces de Cerbero

Elvira II: The Jaws of Cerberus es el segundo juego de laserie Elvira de videojuegos de rol y aventuras de terror . Fue desarrollado por Horror Soft y publicado por Accolade en 1992. El juego es una secuela de Elvira: Mistress of the Dark de 1990. Le siguió Waxworks , que puede considerarse su secuela espiritual . [ ¿Por quién? ]

Trama

El personaje principal es el novio de Elvira , cuya misión es salvar a Elvira, capturada por el demonio Cerberus , que quiere usar su poder mágico para sus propios fines. El jugador busca a Elvira en un estudio de cine de terror donde los decorados y los decorados se han convertido en auténticas monstruosidades, aparentemente como resultado de la construcción del estudio en un terreno embrujado.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. El jugador se encuentra con el conserje en el sótano del estudio, uno de los pocos personajes amigables del juego.

El juego de Elvira II se desarrolla en primera persona . El jugador puede avanzar y retroceder, o girar a la derecha, izquierda o atrás haciendo clic en una de las flechas de la esquina inferior izquierda de la pantalla. En lugar de ser verdaderamente 3D, el juego simula la vista del jugador mediante el uso de una gran cantidad de imágenes 2D que representan las habitaciones y los pasillos desde varios puntos y ángulos; debido a esto, la libertad del jugador es algo limitada: en muchas habitaciones, es imposible mirar hacia los lados, por ejemplo.

De las cuatro áreas del juego (el edificio principal del estudio y los tres sets de filmación), dos de ellas (el edificio principal y el Estudio 2, la casa embrujada ) tienen más elementos de aventura , centrándose principalmente en recolectar elementos útiles y resolver problemas, mientras que las otras (el Estudio 1 y 3, ubicados en cavernas llenas de insectos y una mazmorra, respectivamente) son similares a un clásico recorrido de mazmorras .

El sistema de magia era único en su momento, ya que el jugador podía lanzar hechizos mágicos utilizando los objetos que encontraba por el estudio (lo que significaba que el juego era en gran medida un juego de saqueo y exploración). La receta del hechizo indicaba qué tipo de objeto se necesitaría para lanzarlo (un objeto de vidrio o un líquido inflamable, por ejemplo) y el jugador tendría que encontrar un objeto que coincidiera con esa descripción. En los ejemplos dados, el objeto de vidrio podría ser cualquier cosa, desde una botella de vidrio hasta un cenicero de vidrio, mientras que el líquido inflamable sería un aerosol o una botella de alcohol.

Recepción

El juego fue reseñado en 1992 en Dragon #180 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Los críticos sintieron que el juego era "realmente apasionante, emocionante y repleto de horror. Desde las pantallas iniciales, estarás al borde de tu asiento tratando de rescatar a la amada Elvira. ¡Esta es una compra "obligada"!" [1] Scorpia de Computer Gaming World en 1992 no pudo terminar Elvira II debido a elementos imposibles de ganar que ocurrieron sin previo aviso y una función de guardado defectuosa que la habría obligado a volver a jugar la mayor parte de la historia. Concluyó que el juego era "una gran decepción". [3] En 1993, llamó al juego "sorprendentemente malo... mejor evitarlo", "un hack'n'slash increíblemente tedioso" con "rompecabezas de aventuras mal diseñados". [4]

The One le dio a la versión Amiga de Elvira II una puntuación general del 77%, calificando los gráficos sangrientos de "excelentes" y la interfaz de usuario de "razonablemente intuitiva de usar". The One critica la exploración en Elvira II , expresando su molestia con respecto al movimiento lateral, afirmando que "por ejemplo, si quieres ir a la derecha, tienes que girar 90 grados y avanzar, dos acciones en las que una habría sido más fácil de usar". [2] The One también critica la cantidad de discos y la cantidad de intercambio de discos, señalando que Elvira II abarca siete discos, y lo llama "un juego de rol decente, empañado por la carga e intercambio excesivos de discos: hay ocasiones en las que la carga toma más tiempo que la acción" y, además, llama a Elvira II "Un gran juego de rol con fallas de diseño pequeñas, pero significativas". [2] The One concluye su reseña afirmando que Elvira II tiene "muchos monstruos, buenos sistemas de combate y magia, y un gran paisaje para explorar, hay mucho para entretenerte". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (180): 57–61.
  2. ^ abcd Houghton, Gordon (abril de 1992). "Elvira II: The Jaws of Cerberus Review". The One . N.º 43. emap Images. págs. 50-51.
  3. Scorpia (marzo de 1992). «El cuento de Scorpion». Computer Gaming World . pág. 36 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  4. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  5. ^ "Imposible mostrar el escaneo".
  6. ^ "ST Format (Número 40) - Noviembre - 1992: escaneos de revistas de Atari, pdf". www.atarimania.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  7. ^ "Reseñas de Amiga: Elvira 2: Las fauces de Cerbero".
  8. ^ Acción ST 59 atarimania.com
  9. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  10. ^ "Reseña de Elvira 2: The Jaws of Cerberus de Games-X 39 (enero de 1992) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  11. ^ Commodore Format Issue 24 1992 archive.org [ enlace roto ]
  12. ^ "Reseña de Elvira II: The Jaws of Cerberus de Amiga Joker (marzo de 1992) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  13. ^ "Reseña de Elvira 2 de Amiga Action 32 (mayo de 1992) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  14. ^ "Revista Zero número 29". Marzo de 1992.
  15. ^ "Reseña de Elvira 2: The Jaws of Cerberus de Amiga Format 34 (mayo de 1992) - Amiga Magazine Rack".
  16. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  17. ^ "Kultpower.de - El sitio de fans de Powerplay y ASM". www.kultpower.de . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  18. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  19. ^ "Revista CU Amiga número 025". Marzo de 1992.
  20. ^ Amiga Power Número 13 archive.org [ enlace roto ]

Enlaces externos