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Eliminator (programa de concurso)

Eliminator es un concurso infantil en el que un grupo de tres niños tiene que responder preguntas para pasar al siguiente nivel del juego, mientras son perseguidos por un demonio llamado "Eliminator" que intentará alcanzarlos. El programa produjo dos temporadas entre el 6 de enero de 2003 y el 29 de abril de 2004, y fue presentado porMichael Underwood .

Normas

El objetivo del juego sería intentar llegar al siguiente nivel, saltando casillas, de forma similar a un juego de mesa , sin que el Eliminador atrape al equipo y los elimine del juego. Después de que la computadora seleccione aleatoriamente una de las ocho categorías de preguntas, podrían elegir responder una pregunta fácil para moverse una casilla, una pregunta mediana para moverse dos casillas o una pregunta difícil para moverse tres casillas. Todas las preguntas son de opción múltiple, con 3 posibles respuestas en la Serie 1 y 4 posibles respuestas en la Serie 2.

Niveles

El juego constaba de tres niveles, cada uno separado por puertas en la Serie 1 y conectado por un ascensor en la Serie 2. En la primera pregunta, el Eliminador no se mueve para darle ventaja al equipo. Después de la segunda pregunta del equipo, si el equipo estaba en el nivel uno, el Eliminador se movería un cuadrado detrás de él. De la misma manera, si el equipo estaba en el nivel dos, el Eliminador se movería dos cuadrados detrás de él, y se movería tres cuadrados detrás de él si estuviera en el nivel tres. El nivel 1, que era un túnel subterráneo (Serie 1) o una cueva (Serie 2), tenía los primeros cuatro pasos, el nivel 2, que era una calle (Serie 1) o un corredor submarino (Serie 2), tenía los siguientes seis pasos y el nivel 3, que se desarrollaba en los tejados (Serie 1) o en un puente alto en el cielo nublado (Serie 2), tenía los últimos ocho pasos de la Serie 1 y los últimos diez pasos de la Serie 2. En la Serie 2, se introdujo un paso sorpresa, en el que sonaría una bocina si el equipo la activaba. La computadora seleccionaría en secreto un paso de pérdida o recompensa; en los pasos de pérdida, el equipo podría perder un miembro del equipo, retroceder una casilla o el Eliminador realizaría movimientos adicionales si el equipo respondía incorrectamente la pregunta, y en los pasos de recompensa, el equipo ganaría un premio o realizaría movimientos adicionales sin que el Eliminador se moviera si respondía correctamente la pregunta.

Final

Al final del nivel 2, el equipo puede optar por continuar el juego en el nivel 3 con la esperanza de ganar unas vacaciones o, si no se sienten tan valientes, pueden abandonar el juego con un premio más pequeño. En la serie 2, si un equipo decide llevarse a casa uno de los premios más pequeños que se ofrecen, también resultará en que el Eliminator los elimine del juego. Cerca del final del juego, los concursantes tendrán que responder principalmente a las preguntas más difíciles, [¿ Investigación original? ] que, cuando se responden correctamente, resultan en una mayor cantidad de movimiento. Esto evita que el Eliminator los alcance y se lleve sus premios.

El equipo ganaría unas vacaciones juntos al final. En la primera serie, si el equipo llega al túnel de premios, The Eliminator se enojaría mucho porque estaba tan desesperado por eliminar al equipo de ganar el premio estrella. Si un equipo llega al túnel de premios, se les dan 30 segundos para nombrar tantas cosas dentro de un tema que se les dé, y cada respuesta correcta les dará unas mejores vacaciones, siendo 10 el objetivo para ganar las vacaciones definitivas, que en la Serie 1 fue un safari en África, y en la Serie 2 fue un viaje a las Bahamas. Otros premios de vacaciones notables incluyeron unas vacaciones de múltiples actividades en el Reino Unido y unas vacaciones a Andalucía en España.

Transmisiones

Enlaces externos