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Juego cruzado (cosplay)

Crossplay (el término es un acrónimo de travestismo y cosplay ) es un tipo de cosplay en el que la persona se viste como un personaje de diferente género . Los orígenes del crossplay se encuentran en el circuito de convenciones de anime , aunque, al igual que el cosplay, no ha sido exclusivo del género. Si bien es similar al cosplay de la Regla 63 (cambio de género), se puede diferenciar porque el artista se sumerge completamente en los códigos de otro género, en lugar de elegir qué comportamiento mejora la actuación. [1]

Juego cruzado de mujer a hombre

Dos jugadoras cruzadas vestidas como Sora y Roxas de la serie Kingdom Hearts adoptan una pose yaoi .

En la mayoría de los países que acogen a aficionados que se llamarían a sí mismos cosplayers, los jugadores cruzados de mujer a hombre (mujeres disfrazadas de personajes masculinos, a veces abreviados como "FtM") son mucho más comunes, debido a una variedad de factores sociales y culturales. [2]

Muchas (o incluso la mayoría) de las mujeres realizarán juegos cruzados por las mismas razones por las que harían cosplay: porque les gusta el personaje y/o el disfraz, y desean representarlo. En Japón , las clientas tienden a dominar (en números) el campo del cosplay en general, retratando a menudo una gran variedad de personajes coloridos independientemente del género.

Como los bishōnen son retratados en manga y anime como seres liminales , se considera "más fácil" para una mujer jugar como bishōnen que como personaje masculino de una serie occidental. [3]

Juego cruzado de hombre a mujer

Un jugador cruzado masculino en el Comiket 91

Los jugadores cruzados de hombre a mujer (hombres disfrazados de personajes femeninos, a veces abreviados como "MtF") son algo más comunes fuera de Japón. Originalmente, en Estados Unidos, una serie de anime popular para jugadores cruzados de MtF era Sailor Moon , que creaba "un efecto humorístico y una ligereza social". [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ Género y narrativa de superhéroes. Goodrum, Michael D., 1983-, Prescott, Tara, 1976-, Smith, Philip, 1983-. Jackson. 2018. pág. 145.ISBN​ 978-1-4968-1880-5. OCLC  1030446156. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace ) Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  2. ^ Palmer, Ada (29 de marzo de 2007). "Cosplay: juego cruzado". TokioPop. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 18 de abril de 2007 .
  3. ^ Craig Norris; Jason Bainbridge (abril de 2009). "¿Vender Otaku? Mapeo de la relación entre la industria y el fandom en la escena del cosplay australiano". Intersecciones: género y sexualidad en Asia y el Pacífico (20). Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2009 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  4. ^ Winge, Teresa (2006). "Disfrazar la imaginación: orígenes del cosplay anime y manga". Mechademia . 1 : 65–76. doi :10.1353/mec.0.0084. S2CID  121679787.

enlaces externos