El Señor de los Anillos: Las Dos Torres es un videojuego de acción hack and slash de 2002 desarrollado por Stormfront Studios para PlayStation 2 y Xbox . Griptonite Games creóun juego 2D para Game Boy Advance del mismo nombre , un puerto para GameCube de Hypnos Entertainment y para dispositivos móviles de JAMDAT . Una versión para Microsoft Windows desarrollada por Ritual Entertainment fue cancelada durante el desarrollo. El juego fue publicado en todas las plataformas por Electronic Arts . Es una adaptación de la película del mismo nombre de 2002 . Lanzado originalmente en Norteamérica para PlayStation 2 en octubre de 2002, se lanzó en noviembre de 2002 para Game Boy Advance, en diciembre de 2002 para Xbox y GameCube, y en mayo de 2003 para dispositivos móviles.
El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson de 2001 El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo y su película de 2002 El Señor de los Anillos: Las Dos Torres , que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de Las dos torres de JRR Tolkien , el segundo volumen de su novela El Señor de los Anillos , cualquier elemento de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no podrá representarse en el juego. Esto se debe a que, en ese momento, Vivendi Universal Games , en asociación con Tolkien Enterprises , poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema . [6] EA decidió no publicar un juego basado en la película The Fellowship of the Ring de Jackson , y en su lugar incorporó parte de la trama y el metraje en su juego The Two Towers , que se lanzó unas semanas después del juego The Fellowship of the Ring de Vivendi . una adaptación bajo licencia de la novela de Tolkien La comunidad del anillo .
Las Dos Torres recibió una respuesta generalmente positiva, y los críticos elogiaron la recreación de decorados y escenas de las películas, y el alcance épico de algunas de las batallas. Algunos, sin embargo, criticaron el juego por ser demasiado corto y el combate demasiado repetitivo. El juego fue un éxito financiero, vendió casi cuatro millones de unidades y superó en ventas al juego The Fellowship of the Ring de Vivendi , que vendió poco más de un millón. En noviembre de 2003, EA lanzó una secuela basada en la tercera película, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey .
The Two Towers es un juego de acción hack and slash que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta niveles tomados directamente de escenas de las películas La Comunidad del Anillo y Las Dos Torres , o basados estrechamente en elementos de las películas. Por ejemplo, los niveles durante la defensa del Abismo de Helm son muy similares a las escenas correspondientes de la película, pero un nivel en el bosque de Fangorn en el que el jugador lucha contra orcos , Uruk-hai y trolls es original del juego. Durante la mayor parte del juego, el jugador puede jugar libremente como Aragorn , Gimli o Legolas . Sin embargo, en el nivel inicial principal del juego, ambientado en Weathertop , solo se puede jugar a Aragorn. Isildur también es un personaje jugable en un nivel de tutorial ambientado durante la Batalla de la Última Alianza. Todos los niveles posteriores se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes. A menudo, los dos personajes no elegidos como personajes jugadores aparecerán como NPC de apoyo . [7] Al completar el juego con los tres personajes, el jugador puede jugar todos los niveles con Isildur. En la versión de Game Boy Advance , que se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo , los personajes jugables son Aragorn, Legolas, Gandalf , Frodo y Éowyn , con Gimli disponible como personaje desbloqueable una vez que el jugador ha completado el juego con Otros dos personajes. [8]
Aunque los tres personajes tienen diferentes armas y combos , su estilo de lucha básico es el mismo. Cada personaje tiene un ataque rápido que causa un daño mínimo y puede bloquearse fácilmente, y un ataque feroz, que causa más daño, pero es más lento y deja al jugador vulnerable al ataque. Sólo los ataques feroces pueden romper los escudos enemigos. Cada personaje también tiene un ataque a distancia, un "movimiento asesino" (que puede usarse para matar instantáneamente a los enemigos caídos), una parada (que puede desviar los ataques enemigos), un retroceso (que empuja a los enemigos cercanos), un salto hacia atrás ( en el que el personaje del jugador salta lejos del enemigo) y un ataque devastador (un ataque feroz cargado). [9] Los combos son una parte importante del combate, ya que cada personaje tiene acceso a una lista única de combos, que se logran presionando botones específicos en cadena. [9] Además, cada personaje es más hábil en un tipo particular de combate; Aragorn es el mejor luchador cuerpo a cuerpo, Legolas es mejor en el combate a distancia y Gimli es un personaje equilibrado con buenos ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. [10]
Se deben comprar combos, así como aumentos de salud y ataques devastadores y a distancia más fuertes entre niveles en la pantalla de mejoras de habilidades. Durante cada nivel, el jugador será evaluado continuamente según la habilidad con la que despacha a los enemigos; "Aceptable", "Bueno", "Excelente" y "Perfecto". Cuanta más habilidad mata el jugador, más experiencia adquiere. La habilidad del jugador se mide mediante un medidor en pantalla que aumenta a medida que el jugador elimina enemigos. Para evitar que el medidor vuelva a bajar, el jugador debe evitar ser golpeado y debe matar enemigos usando una variedad de métodos diferentes. Cuando un jugador alcanza el nivel Perfecto, todos sus ataques aumentan en fuerza y la experiencia de cada muerte se duplica. Sin embargo, el estado Perfecto sólo dura un breve período de tiempo. [11] Al final de cada nivel, el jugador recibe una calificación general basada en su desempeño y se le otorga la cantidad correspondiente de puntos de mejora para gastar en nuevos combos y ataques más fuertes. Cuanto mejor se haya desempeñado el jugador durante el nivel, más puntos de mejora estarán disponibles. [12] Ciertas mejoras solo están disponibles para su compra una vez que un jugador ha alcanzado un nivel de experiencia específico .
En la versión GBA, cada personaje tiene quince habilidades activas y pasivas que pueden desbloquearse y mejorarse a medida que el jugador gana experiencia. Una de las habilidades activas, por ejemplo, es "Invocar"; Gandalf convoca a una Gran Águila , Aragorn convoca a Legolas o Gimli; Legolas convoca a Gimli; Frodo convoca a Sam y Éowyn convoca a Éomer . Las habilidades pasivas incluyen la capacidad de Aragorn de empuñar dos espadas a la vez, golpear a los enemigos con su escudo y lanzar su espada a los enemigos cercanos. Legolas puede adquirir una habilidad de extracción rápida, así como la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, puede atribuir puntos a fuerza, precisión, salud, defensa y coraje. Además, Frodo tiene la capacidad de usar el Anillo Único para volverse invisible, pero solo puede hacerlo durante un cierto período de tiempo antes de atraer la atención de Sauron . El juego también cuenta con modo multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy . [8]
El juego se presenta en el contexto de la historia del Anillo Único . En los albores de la Segunda Edad , tras la derrota del Señor Oscuro, Morgoth , los elfos forjaron los Anillos de Poder para ayudarse a sí mismos. Sin embargo, los elfos no sabían que Sauron , el aliado más cercano de Morgoth, había sobrevivido a la derrota de su maestro, y había sido quien enseñó a los herreros élficos, liderados por Celebrimbor , cómo forjar los Anillos, mientras, en secreto, él forjaba los suyos propios. Un Anillo en los fuegos del Monte del Destino , un Anillo mucho más poderoso que cualquiera de los demás. Sin embargo, para que el Anillo Único fuera lo suficientemente poderoso como para controlar los otros Anillos, Sauron tuvo que transferirle la mayor parte de su poder. Tan pronto como se lo puso, los elfos se dieron cuenta de su artimaña, quitándose y ocultando sus Tres Anillos , que Celebrimbor había forjado sin la ayuda de Sauron. Sauron libró la guerra a los elfos, conquistando gran parte de la Tierra Media y matando a Celebrimbor. Así comenzaron los Años Oscuros, cuando Sauron tomó posesión de los dieciséis Anillos restantes, entregando siete a los enanos y nueve a los hombres en un esfuerzo por corromperlos. Los enanos demostraron ser relativamente inmunes a los poderes de los Anillos, adquiriendo sólo la codicia por el oro y despreocupándose de los acontecimientos en el resto del mundo. Los hombres demostraron ser menos resistentes y los nueve reyes a los que se les entregaron los Anillos fueron asesinados por los nueve Espectros del Anillo, o Nazgûl , liderados por el Rey Brujo de Angmar .
En sus continuos esfuerzos por conquistar la Tierra Media, Sauron recuperó la lealtad de muchos de los sirvientes de Morgoth de la Primera Edad y corrompió con éxito a Númenor . Sin embargo, al hacerlo, gastó gran parte de su poder y perdió la capacidad de volver a asumir un disfraz agradable. Al regresar a Mordor , recuperó sus fuerzas y finalmente capturó Minas Ithil . Sin embargo, al darse cuenta de que si no se unían, Sauron destruiría tanto a hombres como a elfos, Elendil , Gran Rey de Arnor, y Gil-galad , Gran Rey de Noldor , formaron la Última Alianza de Hombres y Elfos, y atacaron a Sauron. en su fortaleza, Barad-dûr . La alianza salió victoriosa, con Isildur cortando el Anillo Único de la mano de Sauron. Sin embargo, aunque se le presentó la oportunidad de destruir el Anillo para siempre, Isildur, que ya comenzaba a sucumbir a su corrupción, decidió no hacerlo. Como tal, aunque la forma física de Sauron fue vencida, su espíritu, atado al Anillo, sobrevivió. Algún tiempo después, Isildur fue atacado y asesinado por una banda de orcos , y el Anillo estuvo perdido en el río Anduin durante más de dos mil años.
Mientras tanto, durante la Tercera Edad , Sauron aún debilitado estableció encubiertamente una fortaleza en Dol Guldur . Inseguro del origen del poder maligno en Dol Guldur, el mago Gandalf fue enviado a investigar. Sin embargo, Sauron se escondió de Gandalf y esperó cuatrocientos años antes de regresar. Casi al mismo tiempo, el Anillo Único fue encontrado por un Hobbit llamado Sméagol , quien quedó completamente corrompido por él, vivió en las cuevas de los túmulos y se transformó físicamente en una criatura conocida como Gollum. Durante quinientos años, Gollum fue consumido y corrompido por el Anillo. Finalmente, Gandalf pudo determinar que la presencia maligna en Dol Guldur era en realidad Sauron. Gandalf informó al Consejo Blanco , pero Saruman los disuadió de actuar contra Sauron. Sólo cuando supo que el Anillo Único podría estar en las cercanías de los Campos Gladios, Saruman aceptó atacar a Sauron, con la esperanza de encontrar el Anillo él mismo. El Consejo expulsó a Sauron de Dol Guldur, sin saber que sabía que se había encontrado el Anillo. Justo antes de la partida de Sauron, el Anillo pasó a otro hobbit, Bilbo Bolsón , quien lo usó para ayudar en la victoria de elfos, hombres y enanos en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Sesenta años más tarde, Gollum fue capturado por Uruk-hai y llevado a Mordor, donde fue torturado para que revelara el dueño y la ubicación del Anillo; Bilbo Bolsón de la Comarca . Mientras tanto, Bilbo había abandonado la Comarca para vivir en Rivendel y, siguiendo el consejo de Gandalf, le había entregado (muy a regañadientes) el Anillo a su sobrino, Frodo Bolsón . Con la información que le dio Gollum, Sauron, aún incapaz de tomar forma física, envió al Nazgûl a la Comarca para recuperar el Anillo Único. Frodo y sus amigos, Samsagaz Gamgee , Peregrin "Pippin" Took y Meriadoc "Merry" Brandybuck lograron escapar de la Comarca y llegar a Bree , donde se encontraron con el explorador Aragorn , el último descendiente superviviente de Isildur y legítimo heredero de la Trono de Gondor . Aragorn juró proteger a los hobbits en su viaje a Rivendel.
Después de un nivel tutorial en el que el jugador controla a Isildur durante la Batalla de la Última Alianza, el juego comienza con Aragorn, el protagonista del juego (con la voz de Viggo Mortensen ) diciendo: "Soy el heredero de Isildur. No el propio Isildur. Mi destino es el mío." Luego cabalga hacia el Abismo de Helm, donde espera el ataque del ejército de orcos de Saruman y Uruk-hai . En lo alto de las almenas le cuenta a Éowyn ( Carole Ruggier ) sus encuentros con el enemigo antes de su llegada. Poco después de conocer a los hobbits por primera vez, el grupo pasa la noche en Weathertop , pero son atacados por los Nazgûl. Aragorn los ahuyenta con éxito, pero no antes de que Frodo ( Elijah Wood ) sea apuñalado por el Rey Brujo con una espada de Morgul . El grupo llega a Rivendel, donde Frodo se cura. Luego, el Consejo de Elrond forma una comunidad de nueve para llevar el Anillo a Mordor y destruirlo; Frodo (que portará el Anillo), Sam, Merry, Pippin, Gandalf, Aragorn, Boromir , Legolas y Gimli .
Al intentar cruzar la montaña Caradhras , una tormenta de nieve provoca una avalancha que cierra el paso. El grupo decide a regañadientes que la única manera de pasar las Montañas Nubladas es pasar por debajo de ellas, a través de las minas goblin de Moria . Llegan a las Puertas de Durin , pero son atacados por el Vigilante . Después de matar a la criatura, continúan hacia Moria. En el interior, Gimli ( John Rhys-Davies ) se horroriza al saber que su primo Balin está muerto. En la Cámara de Mazarbul , la Comunidad encuentra la tumba de Balin y un registro de cómo los enanos perdieron la mina a manos de los duendes. Luego, la comunidad es atacada por una horda de duendes y un troll de las cavernas . El grupo logra luchar contra sus atacantes y llegar a la salida, pero en su camino a través del Puente de Khazad-dûm se enfrentan a un Balrog , y Gandalf ( Ian McKellen ) se sacrifica para permitir que los demás escapen.
Poco después, llegan a Amon Hen y la comunidad se fragmenta. Aragorn permite que Frodo se vaya con el Anillo y se dirija a Mordor. Mientras son emboscados por un grupo de Uruk-hai, Aragorn, Gimli y Legolas ( Orlando Bloom ) protegen a Frodo, dándole tiempo para escapar con Sam. Mientras tanto, Boromir se queda solo para proteger a Merry y Pippin. Está abrumado por los números y es herido de muerte por el líder Uruk-hai, Lurtz . Luego, los Uruk-hai toman cautivos a Merry y Pippin. Antes de que Boromir muera, Aragorn, Legolas y Gimli lo alcanzan y prometen vengar su muerte. Matan a Lurtz y parten en busca de Merry y Pippin. Esto los lleva al bosque de Fangorn , donde se encuentran con un mago. Inicialmente creyeron que era Saruman, pero pronto se dieron cuenta de que era Gandalf, quien había sido resucitado por los Valar. Merry y Pippin también están a salvo, ya que escaparon de sus captores y quedaron bajo la protección del ent Bárbol .
Mientras tanto, Gandalf explica que ahora existe una alianza entre las dos torres de Barad-dûr en Mordor y Orthanc en Isengard , hogar de Saruman, quien ha enviado legiones de Uruk-hai y orcos para devastar el campo de Rohan , cuyo rey, Théoden , ha quedado prácticamente en coma debido a la magia de Saruman. Gandalf, Aragorn, Legolas y Gimli corren hacia Edoras , donde Gandalf libera a Théoden del hechizo de Saruman, y se decide que los habitantes de Rohan se dirigirán al Abismo de Helm, una fortaleza que nunca ha sido traspasada. Gandalf se va en busca de ayuda adicional y promete regresar "cuando cambie la marea". Mientras tanto, en el camino hacia el Abismo de Helm, los viajeros son atacados por orcos montados en Warg , pero Aragorn, Legolas y Gimli pueden luchar contra ellos.
Luego, el juego vuelve al inicio, con Aragorn y Éowyn en las almenas. Las mujeres y los niños son llevados a las cuevas, cuando llega el ejército de Saruman y comienza la Batalla de Hornburg . Inicialmente, los defensores pueden contener a los atacantes, pero los Uruk-hai abren un agujero en la pared exterior con explosivos, a través del cual cientos de Uruk-hai y orcos inundan. Después de que las mujeres y los niños se retiran al interior, los defensores se trasladan al patio para intentar defender la puerta del Gran Salón. Después de una larga batalla, la gran cantidad de atacantes resulta demasiado y todos se retiran al interior. Arargorn, Legolas, Gimli, Théoden y el resto de los guerreros Rohan se preparan para realizar una carga suicida fuera del Salón, pero mientras lo hacen, Gandalf llega con un vasto ejército de Rohirrim, atacando a los Uruk-hai y a los orcos por detrás mientras los otros atacan desde el frente. El ejército de Saruman está diezmado.
Después de la batalla, Gandalf advierte a Aragorn que esto es sólo el comienzo de las hostilidades. Sin embargo, señala que Sauron teme a Aragorn, ya que conoce el linaje de Aragorn y que puede inspirar a los hombres de Gondor. También dice que las fuerzas del bien tienen una gran ventaja sobre Sauron; el Anillo está oculto, y que deberían intentar destruirlo no ha entrado en la mente de Sauron. Espera que lo usen como arma, sin imaginar nunca que se lo acercan cada día.
"Probablemente el aspecto más intimidante de embarcarnos en este proyecto fue la sensación de que teníamos la increíble responsabilidad de entregarlo en un formato interactivo de la misma manera que Peter Jackson lo había hecho en el cine . Ha tomado algunas de las obras literarias más queridas de todos los tiempos. y los tradujo en una obra maestra cinematográfica épica que ha creado millones y millones de fanáticos en todo el mundo".
—Scott Evans; productor [13]
El desarrollo del juego que finalmente se convirtió en The Two Towers comenzó en febrero de 2000, momento en el que Electronic Arts planeaba publicar un juego basado en la película de 2001 The Fellowship of the Ring y coincidiendo con su estreno . New Line Cinema envió a EA una copia del guión de Fellowship , así como guiones gráficos , arte conceptual y algunos de los primeros avances. En junio de 2001, cuando ya era evidente que no se iba a producir un juego basado en The Fellowship , miembros de Stormfront Studios y EA Redwood Shores viajaron a Nueva Zelanda para pasar una semana en el set, concentrándose en el trabajo que se estaba realizando. para la película de 2002 Las dos torres . Mientras estuvieron en Nueva Zelanda, también visitaron Weta Workshop , que se encargaba de todos los efectos especiales y accesorios de las películas. Siguieron varias visitas más tanto a los sets como a Weta, y hasta julio de 2002, Stormfront permaneció en contacto regular con el equipo de producción para garantizar que el juego se asemejara lo más posible a la película terminada. [7]
En una entrevista de octubre de 2002 con IGN , el productor Scott Evans abordó por qué el equipo de desarrollo había decidido hacer un juego de acción , en lugar de un juego de rol , argumentando:
Nuestro principal objetivo de diseño era sumergir a los jugadores en el mundo de la Tierra Media y permitirles revivir los momentos más memorables de las películas de El Señor de los Anillos . Sabíamos desde el principio que la mejor manera de ofrecer eso a los jugadores era centrar el juego en una experiencia de acción. [14]
Evans también explicó que desde las primeras etapas de desarrollo, el equipo tuvo acceso a versiones preliminares de la película, modelos y texturas digitales del departamento de efectos visuales , datos de captura de movimiento , efectos de sonido , material de la banda sonora, fotografías del set, Alan Lee. y el arte conceptual de preproducción de John Howe y el material del departamento de utilería. [14] En el caso de animar el personaje de Aragorn , los desarrolladores incluso hicieron que Viggo Mortensen y el maestro de la espada, Bob Anderson , entraran al estudio y realizaran algunas de las técnicas de lucha con espada de la película, lo que permitió al equipo de desarrollo recrear el aspecto físico. del personaje exactamente, fotograma a fotograma. [13]
El juego fue anunciado oficialmente el 19 de febrero de 2002, cuando EA reveló que aunque sería multiplataforma, inicialmente estaba siendo desarrollado por Stormfront Studios para PlayStation 2 . Revelaron que los jugadores podrán controlar a Aragorn, Legolas y Gimli en entornos 3D tomados directamente de las películas. [15] El 16 de mayo, EA anunció una versión para Game Boy Advance , desarrollada por Griptonite Games , en la que los jugadores podían controlar a Frodo , Aragorn, Legolas, Gandalf y Éowyn . Esta versión también contaría con modo multijugador cooperativo a través del Game Link Cable . [16] [17] También el 16 de mayo, Ritual Entertainment anunció que su personal trabajaría en un juego no especificado de El Señor de los Anillos para Windows , que será publicado por EA. Se suponía que se trataba de una adaptación de la versión de PlayStation 2. [18] En el evento E3 en mayo de 2002, EA puso a disposición una breve demostración jugable de la versión para PlayStation 2, que presentaba la jugabilidad del nivel final de Helm's Deep , con Aragorn como personaje jugable . [19] También estuvo disponible una demostración no reproducible de la versión de Game Boy Advance. [20]
"Las películas de Peter Jackson nos han marcado para siempre cómo debería verse, sentirse y sonar el mundo de Tolkien . Nuestro principal objetivo de diseño era sumergir al jugador en este mundo. Por lo tanto, queríamos desdibujar la línea entre donde termina la película y comienza el mundo del juego. Las escenas nos proporcionaron un gran vehículo para transmitir esa sensación. Implementamos un equipo cinematográfico dedicado tanto en Electronic Arts como en Stormfront que pasó una enorme cantidad de tiempo masajeando los elementos de la cámara, los efectos especiales, las animaciones y el audio para lograr transiciones perfectas de la película a lo interactivo. jugabilidad y viceversa."
—Scott Evans; productor [14]
En junio, EA reveló que Stormfront tenía noventa personas trabajando en el juego y confirmó que el juego incluiría niveles de La Comunidad del Anillo y Las Dos Torres , así como la actuación de voz y la imagen física de los actores de las películas. Además, todo, desde escenarios y ubicaciones completos hasta armas y accesorios individuales, se recreaba en el juego, que se ejecutaba en una versión modificada del motor de juego Legend of Alon D'ar , con tecnología adicional proporcionada por EA Redwood Shores. EA también explicó que tenían autorización total de derechos de autor para utilizar la banda sonora y los efectos de sonido de las películas. [21]
El 24 de julio, EA anunció que el juego también se lanzaría para GameCube . Aunque estaba siendo desarrollado por Hypnos Entertainment en lugar de Stormfront, sería una adaptación directa de la versión de PlayStation 2. [22] El 5 de agosto, EA canceló la versión para Windows cuando se hizo evidente que Ritual Entertainment no podría tenerla lista a tiempo. [23]
En septiembre, EA reveló más información sobre la versión de PlayStation 2, incluida una lista completa de niveles. También explicaron que el juego incluiría una serie de "extras estilo DVD" desbloqueables, incluidas entrevistas exclusivas con Peter Jackson, Barrie Osborne , Viggo Mortensen , Orlando Bloom y John Rhys-Davies , que no estarían disponibles en ningún otro lugar y que centrarse en la creación del juego. En total, incluyendo imágenes de la película editadas en el juego, habría unos cuarenta minutos de contenido FMV . [24] [25]
El 4 de octubre, poco antes del lanzamiento de la versión del juego para PlayStation 2, EA anunció que harían una secuela, que se lanzaría dentro de aproximadamente doce meses, y que se basaría estrechamente en la película de 2003 de Peter Jackson, aún incompleta, The Lord. de los Anillos: El Retorno del Rey . También declararon que habían comenzado el trabajo preliminar en un juego de rol aún sin título basado en las tres películas, cuyo lanzamiento estaba previsto para 2004 (este juego finalmente se convertiría en El Señor de los Anillos: La Tercera Edad ). [26] El 21 de octubre, el mismo día en que se lanzó la versión de PlayStation 2 en Norteamérica, EA anunció que el juego también llegaría a Xbox , cuyo lanzamiento estaba previsto para el mismo tiempo que el port de GameCube. [27] Al igual que con la versión de GameCube, la versión de Xbox sería una adaptación directa de la versión de PlayStation 2. [28]
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic , según quince reseñas; [29] la versión de GameCube 82 sobre 100, según trece revisiones; [30] la versión de PlayStation 2 82 sobre 100, según treinta y dos revisiones; [31] y la versión de Xbox 79 sobre 100, según diecisiete revisiones. [32]
Matthew Kato , de Game Informer , obtuvo una puntuación de 9,25 sobre 10 en la versión de PlayStation 2 y calificó la jugabilidad como "tan rápida y furiosa como Mark of Kri , sin pensar en nada". [36] Douglass C. Perry de IGN obtuvo una puntuación de 8,3 sobre 10. Aunque criticó la duración del juego, declaró que "como juego por sus propios méritos, The Two Towers es un beat-em-up sólido que definitivamente es vale la pena poseer." [48] Ryan MacDonald, de GameSpot , obtuvo una puntuación de 8,1 sobre 10. Él también criticó la duración, pero calificó el juego como "un juego de acción tradicional con un excelente sistema de juego que te anima a luchar como si no hubiera un mañana". [40] Benjamin Turner, de GameSpy , obtuvo una puntuación de 3,5 sobre 5. Criticó las imágenes de FMV y concluyó: " The Two Towers no es el mejor juego de acción que jamás hayas jugado, pero es el mejor juego de acción basado en en El Señor de los Anillos . Para los fanáticos que buscan una manera de reproducir sus libros o películas favoritas, esta es la mejor apuesta en este momento". [44] Kristan Reed, de Eurogamer , obtuvo una puntuación de 7 sobre 10. Tenía sentimientos encontrados sobre la integración del material cinematográfico; "La calidad de estas escenas recreadas no siempre es tan buena como podría ser, gracias a algunas renderizaciones poco innovadoras. Dicho esto, sigue siendo una buena forma de presentar una nueva escena". Su mayor crítica fue que el juego era demasiado corto, aunque elogió que los "extras del DVD" estuvieran vinculados a la progresión de niveles. Concluyó que "es divertido mientras dura, pero requiere relativamente poca habilidad". [33]
La versión de PlayStation 2 también recibió cierta atención en publicaciones no relacionadas con los videojuegos. Por ejemplo, Marc Saltzman , de The Cincinnati Enquirer , le dio una puntuación de 4,5 sobre 5, calificándola de "una elección sólida, especialmente para los jugadores que disfrutan de la acción sin parar, que está a la altura de las expectativas establecidas por la película". [55] Playboy obtuvo una puntuación del 88% y dijo que "debería atraer tanto a las chicas nerds de D&D como a los fanáticos de la fantasía astuta". [56] Geoff Keighly de Entertainment Weekly le dio una B+, calificándolo de "una experiencia de juego que funciona con, en lugar de explotar, el material original". [57] Alex Porter , de Maxim , quedó menos impresionado, le dio un 6 sobre 10 y argumentó que "los gráficos y el sonido (mejorados por las voces reales de las estrellas de la película) [están] bien representados y son intrincados [...] pero los jugadores se aburrirán con embestidas y paradas repetitivas". [58]
William Cassidy de GameSpy puntuó la versión de Game Boy Advance con un 4,5 sobre 5, elogiando los gráficos, el sonido, el sistema de combate y la diferenciación entre los personajes controlables. Su única queja fue que "la cantidad de deambulaciones a veces inútiles". Llamó al juego "una aventura atractiva y llena de acción que recrea admirablemente la atmósfera cautivadora de las películas. Los personajes, los lugares e incluso la música te atraen y crean una experiencia emocionante que te hará jugar durante todo el juego". misión varias veces." [42] Craig Harris de IGN obtuvo un 8 sobre 10, comparándolo con Diablo y Gauntlet , y elogiando el modo cooperativo. Concluyó que "aunque Las Dos Torres está lejos de ser" aburrida ", se vuelve un poco repetitiva en su diseño hack-and-slash". [46] Frank Provo de GameSpot obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10 y escribió "es principalmente un clon de Diablo o Gauntlet con elementos de la historia de la película esparcidos por todas partes. Con eso en mente, es sorprendentemente divertido vagar por las tierras de la Tierra Media, matando orcos y duendes." [38]
Justin Leeper , de Game Informer, calificó la versión de Xbox con 9.25 sobre 10, calificándola de "un juego tremendo [...] los gráficos son excepcionales y la perfecta integración entre escenas en tiempo real y FMV te dejará sin aliento". [37] Ryan MacDonald, de GameSpot, obtuvo una puntuación de 8 sobre 10 en las versiones de Xbox y GameCube, calificándolo de "un juego de acción tradicional de hack-and-slash que presenta una excelente mecánica de juego, imágenes impresionantes y muchos extras". [39] [41] Hilary Goldstein de IGN obtuvo una puntuación de 7,6 sobre 10 y escribió "si bien The Two Towers es divertido, en realidad no es uno de los mejores juegos de acción que existen. No hace nada nuevo y hay muchos problemas que le restan valor". la experiencia." Criticó el sistema de objetivos, la cámara, la rígida linealidad de cada nivel y la incapacidad de dar órdenes a los aliados controlados por la IA . También escribió: "la versión de Xbox es inferior a la calidad nítida y sorprendente de lo que se encontró en PS2. Hay un montón de problemas de textura , contraste deficiente y menos detalles que lo que se encuentra en PS2. Eso no es aceptable para un juego que está saliendo". dos meses después y en un sistema que es más fácil de programar y que puede producir gráficos increíbles con poco esfuerzo". [49] David Hodgson de GameSpy obtuvo 3 de 5, escribiendo "con la PlayStation 2 siendo completamente "inferior" a la supuesta potencia de la Xbox, y los dos meses de tiempo de desarrollo adicional, seguramente EA debe haber agregado una retícula de puntería adicional para la tiro con arco, aumentó la velocidad de cuadros de 30, esculpió algunos polígonos más en los héroes principales y adversarios, y agregó reflejos a los orcos submarinos y otros reflejos mal realizados. Bueno, no apuestes por eso, Bilbo. No hay absolutamente ninguna diferencia. entre ésta, la de GameCube y la de PlayStation 2." [45]
Matthew Kato , de Game Informer , calificó la versión de GameCube con un 9,25 sobre 10, calificándola de "un modelo sobre cómo hacer un muy buen juego basado en una película". [35] Douglass C. Perry de IGN obtuvo 8 sobre 10. Comparando el juego con las versiones de PlayStation 2 y Xbox, escribió "las texturas son mucho más limpias, los bordes ásperos están suavizados y los efectos de iluminación de partículas son Incluso un poco más radiante que antes." [47] David Hodgson de GameSpy obtuvo una puntuación de 3 sobre 5. Criticó la longitud y dijo que no mejoraba con respecto a la versión de PlayStation 2; "Piensa que los dos meses adicionales que esperaste para la versión GameCube del juego le permitieron a EA arreglar el tiro con arco a veces problemático, aumentar la velocidad de fotogramas de 30, agregar polígonos adicionales a los personajes y enemigos, y ajustar los reflejos del agua para que realmente ¿Parece realista? Entonces estás fumando más hierba en pipa que todo Hobbiton . Literalmente no hay diferencias entre esta oferta, la de Xbox y la de PlayStation 2. [43]
El juego fue un gran éxito comercial, vendiendo casi cuatro millones de unidades en todas las plataformas, considerablemente más que The Fellowship of the Ring de Vivendi Universal Game , que vendió poco más de un millón de unidades. Las Dos Torres también atrajeron críticas considerablemente mejores. [59] En julio de 2006, la versión Xbox de Las dos torres había vendido 1,5 millones de copias y ganado 65 millones de dólares en los Estados Unidos. En 2007, el juego alcanzó el estatus Platinum Hits y Classic en Xbox por vender más de 2 millones de copias en todo el mundo en la plataforma. Next Generation lo clasificó como el juego número 28 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. En los Estados Unidos, fue el juego de El Señor de los Anillos más vendido lanzado en la década de 2000 para consolas en julio de 2006, y la versión más vendida de Las Dos Torres . [60] Las versiones de PlayStation 2 y Xbox también recibieron un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [61] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [62]
Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a The Two Towers con un premio por " Logros Sobresalientes en Ingeniería Visual "; también recibió una nominación por " Logro destacado en diseño de sonido ". [54]
GameSpot nombró a The Two Towers como el segundo mejor juego de Xbox y el segundo mejor juego de GameCube de enero de 2003. [63]
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