The Culling fue un juego de acción y battle royale en primera persona desarrollado y publicado por Xaviant. Tras una fase beta de acceso anticipado , el juego se lanzó para Linux , Microsoft Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2017. [1]
The Culling fue inicialmente popular, pero a raíz del lanzamiento de otros dos juegos de Battle Royale, PlayerUnknown's Battlegrounds y Fortnite Battle Royale , la base de jugadores de The Culling disminuyó y Xaviant detuvo el desarrollo futuro en diciembre de 2017. La compañía luego anunció una secuela, The Culling 2 , que se lanzó en julio de 2018, en medio de la popularidad de Fortnite Battle Royale . El juego recibió una recepción negativa de los jugadores, lo que llevó a Xaviant a retirar la secuela de los mercados y, en su lugar, reiniciar el trabajo para adaptar The Culling como un título gratuito. Los servidores del juego finalmente se cerraron el 15 de mayo de 2019, y el juego ya no se puede comprar en ninguna plataforma.
Dieciséis jugadores se colocan en una arena (ya sea una pequeña isla o una prisión) llena de varios edificios que contienen botín. Los mapas contienen cuevas, puentes, gas venenoso, barriles explosivos y más. Al completar varias tareas, como vivir durante unos minutos, vender objetos, matar a otros jugadores, viajar ciertas distancias o interactuar con el entorno, los jugadores reciben "FUNC", que es el nombre de la moneda del juego que se usa para fabricar o comprar equipo y mejoras en cada partida. Cuando se combinan determinadas ventajas [ aclaración necesaria ] y entregas aéreas [ aclaración necesaria ] , pueden proporcionar fortalezas y debilidades únicas.
The Culling fue desarrollado por Xaviant. Después de terminar Lichdom: Battlemage , vieron la popularidad de los mods que crearon un juego de batalla real sobre los juegos existentes. The Culling fue concebido para ser el primer juego de batalla real independiente en Steam, con el potencial de aprovechar el mercado de los deportes electrónicos . [2] El juego, tal como se desarrolló, requería que los jugadores que habían sido asesinados permanecieran en la partida, lo que hizo necesario que Xaviant proporcionara un modo espectador sólido para que estos jugadores vieran el juego restante. Más tarde en el proceso de desarrollo, también reconocieron que esto ayudaría a la popularidad del juego en la transmisión en vivo de videojuegos . [3] Xaviant anunció por primera vez The Culling en febrero de 2016. [2] Después de un breve período alfa cerrado, el juego se lanzó en acceso anticipado en Windows a través de Steam el 4 de marzo de 2016, donde rápidamente ascendió a uno de los diez juegos más jugados en Steam según Steam Spy . [4]
En marzo de 2017, se lanzó PlayerUnknown's Battlegrounds en Steam en acceso anticipado. Battlegrounds fue otro juego de Battle Royale que ganó popularidad rápidamente durante el año siguiente. Esto provocó que el número de jugadores de The Culling cayera significativamente después de mayo de 2017. [5] En diciembre de 2017, Xaviant anunció que el desarrollo del juego se detendría para poder trabajar en "un nuevo título". Xaviant dejó abiertos los servidores de The Culling para que los jugadores siguieran usándolos. [5] [6]
A mediados de junio de 2018, Xaviant anunció que se estaba preparando para lanzar una secuela, The Culling 2 , en la que habían estado trabajando desde que detuvieron el desarrollo del primer juego. [7] En este momento, Fortnite Battle Royale había sido lanzado y superó la popularidad de PlayerUnknown's Battlegrounds , y la decisión de Xaviant de lanzar The Culling 2 en el mercado sobresaturado fue cuestionada. El director de operaciones de Xaviant, Josh Van Veld, creía que el momento era el adecuado, ya que habían pasado aproximadamente dos años desde el lanzamiento inicial de The Culling , lo que lo convertía en un título nuevo, y que The Culling 2 se lanzaría sin un período de acceso anticipado. [7] El anuncio se produjo casi al mismo tiempo en que se descubrieron imágenes filtradas de The Culling 2 , y los fanáticos del primer juego criticaron la apariencia por ser demasiado parecidas a PlayerUnknown's Battlegrounds . Van Veld dijo que la decisión de hacer el juego más similar a Battlegrounds fue reflejar la tendencia que el género Battle Royale había visto en los últimos dos años. [7] Dentro de The Culling 2 , el tamaño de las partidas se incrementó a 50 jugadores. [8]
The Culling 2 se lanzó el 10 de julio de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [9] [10] El juego fue criticado por los jugadores por parecer un título inacabado, su lanzamiento se programó para alcanzar la mitad de la popularidad de los juegos de Battle Royale. [8] Además, el lanzamiento se produjo el mismo día que el inicio de una nueva temporada dentro de Fortnite: Battle Royale . El pico de jugadores de Steam para el juego en su primer día fue de alrededor de 250 jugadores y en 40 horas el juego se redujo a un solo jugador. [11]
El 18 de julio de 2018, Xaviant decidió retirar The Culling 2 de las tiendas, cerrar sus servidores y reembolsar todas las compras. Además, Xaviant declaró que, en su lugar, retomaría el desarrollo y el soporte del juego original para convertirlo en un título gratuito. El juego reiniciado, The Culling: Origins , devolvió a The Culling a un estado similar al que tenía cuando se lanzó por primera vez en acceso anticipado en marzo de 2016, incluida la recuperación de características que se habían eliminado durante el desarrollo de su lanzamiento, así como nuevos gráficos, características y optimizaciones incluidas en la última versión. [12] [13] Con una breve vida útil de solo ocho días, The Culling 2 es el juego en línea de menor duración jamás lanzado. [14]
Xavient anunció en marzo de 2019 que los ingresos del reinicio de The Culling no eran suficientes para cubrir sus gastos actuales y, por lo tanto, planeaban cerrar los servidores en mayo de 2019; de lo contrario, las partes fuera de línea del juego seguirían siendo jugables. [15]
El 25 de marzo de 2019, el título dejó de estar disponible para su compra en Steam [16] y se eliminó de la Tienda Xbox.
El 12 de mayo de 2020, Xaviant anunció que The Culling regresaría a Xbox One, rebautizado como The Culling: Origins , con un modelo de "pago por partida". [17] Originalmente, Xaviant Games anunció que los jugadores solo podían jugar una partida por día sin una ficha. Sin embargo, después de una reacción considerable, se anunció que esto se cambiaría a diez juegos por día. [18] Para el 13 de noviembre de 2020, los servidores se habían cerrado y Xaviant tenía pocos o ningún empleado que respaldara el juego. [19]
The Culling recibió críticas generalmente mixtas a positivas. [ cita requerida ] John Drawdy de XBLA Fans recomienda enfáticamente el juego diciendo que "poco a poco me empezó a gustar" y describió el juego como "Cada juego trajo una nueva experiencia que mostraba una y otra vez cómo nunca se sabe qué esperar". [ cita requerida ]
The Culling 2 recibió críticas generalmente negativas. [ cita requerida ] Steven Petite de IGN le dio al juego un 2/10 y lo describió como un "desastre royale" y que el juego no era "nada más que una débil imitación de PUBG y H1Z1 ". [20] Jason Stettner de Gamerheadquarters le dio un 0/10 y lo llamó "el peor juego en esta generación de consolas " [21]