Ringball es un deporte tradicional sudafricano que tiene su origen en el baloncesto y se practica desde 1907. [1] [2] Actualmente, este deporte se promueve en Sudáfrica , Namibia , Botsuana , Lesoto , India y Mauricio para establecer el Ringball [3] como un deporte internacional. Lo practican equipos tanto masculinos como femeninos. [4]
El ringball es un deporte sin contacto [5] jugado por equipos masculinos y femeninos en partidos separados. Es similar al netball o al korfball y se puede jugar en canchas de césped, cubiertas o en cualquier clima. La cancha está dividida en tres secciones. Un equipo está formado por tres goleadores, tres jugadores centrales y tres jugadores defensores. El objetivo del juego es lanzar la pelota de un jugador a otro y finalmente a través del aro del poste de la portería. Se coloca un poste de la portería en ambos extremos de la cancha.
El juego sudafricano de ringball se juega entre dos equipos opuestos que constan de nueve jugadores por lado. Tres jugadores de cada equipo juegan en cada una de las tres secciones de la cancha (tres tiradores, tres jugadores centrales y tres defensores). Estos jugadores no pueden, en ningún momento durante el juego, tocar el suelo en ninguna sección adyacente, ni pisar ni recibir la pelota sobre las líneas que separan las secciones.
El balón se pasa por el aire de un jugador a otro y se atrapa con las manos, de modo que no toque ninguna otra parte del cuerpo. Al pasar el balón, un jugador no puede moverse hacia adelante o hacia atrás, fintar un pase o estar en posesión del balón durante más de dos segundos mientras intenta pasarlo.
Para marcar, el balón debe caer a través del aro desde arriba. Un tirador puede intentar marcar un gol desde cualquier posición en la zona de la portería y fuera del semicírculo . Se deben utilizar ambas manos (de abajo hacia arriba) al disparar a portería y debe intentarse dentro de los cinco segundos desde el momento en que se recibe el balón. Cuando se ha concedido un gol de penalti, cualquiera de los tres tiradores de portería oponentes puede intentar un gol desde cualquier posición fuera del círculo de la portería. Un gol de penalti debe intentarse dentro de los tres segundos. Un tirador también puede intentar un penalti desde detrás de la línea de penalti dentro de los tres segundos.
Los jugadores pueden intentar hacerse con la posesión del balón sin golpearlo ni arrebatárselo de las manos al oponente. No se permite sujetar, empujar ni obstruir a los oponentes de ninguna manera para evitar que pasen el balón. Dos jugadores del mismo equipo no pueden tocar ni sujetar el balón simultáneamente. Es una infracción si el balón cruza la zona sin que lo toque un jugador de esa zona.
Cuando los jugadores de ambos equipos cometen una infracción simultáneamente, se denomina doble falta. El árbitro lanza entonces la pelota al aire entre dos jugadores contrarios en el lugar donde se produjeron las infracciones. Los dos jugadores contrarios intentan entonces obtener la posesión de la pelota golpeándola o atrapándola en el descenso.
Un partido consta de dos tiempos de 25 minutos cada uno con un descanso de tres minutos. Después de cada gol marcado, los jugadores deben colocarse como se muestra en la imagen. El jugador central se coloca en el semicírculo frente a su propia portería. Al sonar el silbato, el balón debe pasarse a uno de los extremos en un plazo de dos segundos. Es una infracción cuando el balón se pasa a otra sección sin pasar primero a un extremo.
Cuando el balón sale fuera de juego cruzando las líneas exteriores, un jugador contrario de esa sección pone el balón en juego en el punto donde ha salido de la cancha.
El equipo con mayor puntuación al final del partido es el equipo ganador.
1. La cancha [6] [7] tiene unas dimensiones de 27 mx 18 m y está dividida en tres secciones iguales (9 mx 18 m). Los dos postes de la portería están situados en el centro de cada lado corto de la cancha contra la línea exterior. Cada poste de la portería tiene un aro de acero de 450 mm de diámetro fijado en la parte superior, exactamente a 3 m del suelo. Con el poste de la portería como pivote se dibuja un semicírculo (el círculo de la portería) con un radio de 4,5 m. La línea de penalti es una línea corta en la sección de la portería de 1 m de longitud y 2 m desde la línea media interior directamente en línea con los semicírculos centrales. Las dos secciones laterales se denominan secciones de la portería y la sección media se denomina sección central. Exactamente en el medio de la sección central se dibuja un círculo de 1 m de diámetro y en el medio de las dos líneas interiores se dibujan dos semicírculos de 1 m de diámetro. A cada lado del círculo central se dibujan dos líneas en "V" con lados de 1 m de longitud, a las que se denomina "V". Vea el diagrama a continuación para ver la posición de los postes de la portería.
2. Se pueden utilizar canchas de césped o grava aptas para todo tipo de clima o canchas de netball adaptadas. La superficie de la cancha debe ser uniforme. Las canchas de grava deben estar libres de césped y deben estar bien compactadas. Se recomiendan canchas antideslizantes aptas para todo tipo de clima. Las canchas de netball se pueden utilizar con pequeñas modificaciones.
3. En una distancia de 1,5 m alrededor de la cancha no debe haber obstáculos como árboles, postes de luz, muros, vallas, cables o escalones (ver también la sección de espectadores).
4. Todas las líneas deben estar claramente marcadas en blanco o amarillo. El ancho de estas líneas debe estar entre 25 mm y 50 mm.
5. Los postes de la portería deben ser de tubo de acero circular de 3 m de largo y de 75 a 90 mm de diámetro. Los postes deben estar colocados en posición vertical en el centro de la línea exterior de 18 m. El borde interior del poste de la portería debe formar una tangente con el borde interior de la línea.
6. El aro del poste de la portería debe ser de una barra metálica redonda y resistente con un espesor máximo de 18 mm y un diámetro interior de 350 mm. No se permiten aros de acero planos. El aro debe estar fijado horizontalmente (nivelado) a la parte superior del poste y no debe saltar cuando la pelota rebote en el aro. Los aros deben estar pintados de blanco o plata.
7. Las redes deben ser lo suficientemente grandes para permitir el paso de una pelota del número 5 y deben estar correctamente fijadas al aro de la portería. Se recomiendan redes de nailon blancas o amarillas. Las pelotas pueden salir disparadas si las redes están demasiado apretadas.
1. Se debe utilizar un balón de cuero o de material sintético. No se permiten balones de goma (los balones de cuero mojados o inflados demasiado se estiran, mientras que los balones de cuero desinflados se estiran por las costuras).
2. Todos los equipos juegan con un balón del número 5, con una circunferencia de entre 69 y 71 cm y una masa de aproximadamente 450 gramos (No se permiten balones con cordones sueltos o superficies irregulares).
3. Los equipos u/9, u/11 y u/13 juegan con un balón número 4, con una circunferencia de 64 cm.
1. Un equipo de ringball está formado por nueve jugadores, a saber: tres tiradores, tres jugadores centrales y tres defensores. En cada sección solo se permiten tres jugadores por equipo.
2. Al comienzo del partido deben estar presentes al menos ocho jugadores de cada equipo. Un jugador que llegue tarde podrá incorporarse al partido sólo cuando el balón esté fuera de juego y con el permiso del árbitro. Ningún equipo podrá jugar con siete jugadores o menos después de que el partido haya comenzado con ocho o nueve jugadores; por ejemplo, en caso de que dos jugadores del mismo equipo sean descalificados durante el partido. El equipo con los jugadores descalificados perderá los puntos de la liga y el equipo contrario ganará el partido.
3. Ningún jugador podrá abandonar la cancha sin el permiso del árbitro.
4. Se podrá sustituir a un máximo de tres jugadores de un equipo en cualquier momento durante el partido. El jugador sustituto sólo podrá incorporarse al equipo cuando el balón esté fuera de juego y con el permiso del árbitro.
5. En caso de que un jugador esté enfermo o lesionado y no pueda continuar jugando, un sustituto podrá ocupar inmediatamente su lugar. Un jugador descalificado no podrá ser sustituido.
6. Si el jugador lesionado sólo recibe tratamiento y desea regresar para continuar jugando, ningún jugador sustituto podrá ocupar su puesto. El juego continúa con su equipo compuesto por ocho jugadores hasta que esté listo para regresar a su posición para continuar jugando.
7. En caso de que los tres suplentes ya estén participando, cualquiera de los jugadores originales podrá volver al partido. Un jugador lesionado, si se ha recuperado lo suficiente, podrá volver a jugar por su cuenta y riesgo. No se podrán utilizar nuevos suplentes.
8. Se concederá un tiempo de descuento de dos minutos en la cancha. En caso de lesión grave, se deberá conceder tiempo para que el jugador reciba tratamiento médico en la cancha o sea retirado del campo. El tiempo de descuento se añadirá al de la mitad en cuestión.
9. Cualquier jugador que presente cualquier tipo de sangrado deberá abandonar la cancha inmediatamente y podrá ser sustituido. Una vez que el sangrado haya cesado, el jugador podrá reincorporarse al juego con el permiso del árbitro. En caso de que el jugador no regrese en el plazo de cinco minutos, el sustituto finalizará el juego.
1. Una persona neutral cualificada deberá oficiar como árbitro en los partidos.
2. El árbitro hará cumplir las reglas y su decisión será inapelable. La responsabilidad del árbitro incluye, entre otras cosas: a) hacer cumplir las reglas y regular el juego de manera uniforme; b) garantizar que el partido se desarrolle de manera ordenada y evitar irregularidades; c) promover la fluidez del partido; d) garantizar que la cancha y el balón sean adecuados para el juego.
3. El árbitro hará sonar el silbato únicamente: a) para iniciar o finalizar el partido. b) después de marcar un gol. c) cuando se produzca cualquier infracción de una regla. d) cuando el balón salga del juego.
4. El árbitro es el responsable último del tiempo y la puntuación y, tras consultar con los encargados del control del tiempo y la puntuación, su decisión es definitiva.
5. El árbitro deberá verificar el tiempo con el juez de línea durante el partido.
6. El árbitro deberá verificar el resultado durante el intervalo. En caso de que los tres (árbitro y dos anotadores) difieran, se aceptará la puntuación del árbitro. Cuando las puntuaciones de los dos anotadores sean iguales, se aceptará su puntuación tras consulta.
7. Los recursos contra un árbitro sólo podrán interponerse por motivos de incompetencia y/o por prejuicios y/o favoritismo hacia un equipo en particular. Los recursos u objeciones deberán interponerse de conformidad con los estatutos del organismo de control y las instrucciones prescritas.
1. Todos los partidos constan de dos periodos de 25 minutos cada uno, con un descanso de tres minutos. Los equipos cambian de campo en el descanso.
2. En caso de empate durante los partidos de semifinales y final, el juego continuará durante 10 minutos por lado sin descanso. Si después de este tiempo adicional el empate persiste, el árbitro lanzará el balón al círculo central y el equipo que marque el primer gol será el ganador.
3. El tiempo de descuento se debe añadir al tiempo de juego específico. (En las competiciones en las que se utiliza una sirena para controlar el tiempo de los partidos, las reglas de la competición deben incluir reglas relativas al tiempo de descuento).
4. Se sancionará con penalización cualquier pérdida de tiempo intencionada. Se considerará pérdida de tiempo: a) Demorarse en prepararse para la reanudación del juego. b) Cambiar de jugadores en caso de lesión o sustitución voluntaria. c) Introducir el balón en las líneas exteriores. d) Para cambiarse de calzado, ropa, etc. e) Lanzar el balón fuera del campo.
5. Cuando el tiempo de juego haya transcurrido, el juego sólo podrá finalizar tan pronto como el balón salga del juego o cuando se marque un gol.
1. Un gol acertado vale dos puntos.
2. Un gol de penalti convertido vale dos puntos. El tirador podrá intentar un gol de penalti desde cualquier posición fuera del círculo de la portería cuando se conceda el gol en la primera infracción deliberada.
3. En la segunda ocurrencia de juego inadmisible, se concederá otro penalti y el jugador infractor recibirá tarjeta amarilla.
4. Si el mismo jugador continúa con un juego inadmisible, se sancionará con otro penalti. El jugador infractor recibirá una tarjeta roja y será descalificado durante cinco minutos.
5. Si el tirador intenta el penalti desde detrás de la línea de penalti y lo consigue, se otorgarán tres puntos. El tirador tendrá la opción de intentar el penalti desde detrás de la línea de penalti.
6. El árbitro podrá conceder una advertencia, una tarjeta amarilla o una tarjeta roja incluso después de que se haya marcado un gol.
1. El árbitro
2. Dos responsables de llevar el puntaje, uno de cada equipo, que deben presentarse ante el árbitro justo antes del inicio del juego. Las tarjetas de los equipos no se intercambian y los encargados de llevar el puntaje llevan la cuenta de forma independiente.
3. Un juez de línea. El árbitro estará asistido por un juez de línea con una bandera. Ayudará al árbitro del lado opuesto de la cancha indicando cuándo el balón está fuera de juego. De esta manera, indicará dónde y qué equipo debe poner el balón en juego.
4. El juez de línea también debe ayudar al árbitro a controlar el tiempo.
1. Los espectadores deberán permanecer a un metro de las líneas exteriores de la cancha.
2. Los directores técnicos del equipo deberán situarse en el lado opuesto al que se desplaza el árbitro y a un metro de las líneas exteriores de la cancha.
3. Los espectadores no podrán interferir ni obstaculizar al tirador en su intento de marcar un gol.
4. El árbitro tiene derecho a solicitar a cualquier miembro del organismo de control que retire de la cancha a cualquier espectador u oficial que se comporte de manera inapropiada durante el partido. El árbitro puede detener el juego hasta que la persona en cuestión haya sido expulsada.
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