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El ojo del observador II: La leyenda de la Luna Negra

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon es un videojuego de rol de 1991 y la secuela del primer Eye of the Beholder . Utilizó una versión modificada del motor del primer juego, agregó áreas al aire libre y aumentó en gran medida la cantidad de interacción que el jugador tenía con su entorno, junto con muchos más aspectos de rol en el juego. Una secuela, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , se lanzó en 1993.

Trama

Después de las aventuras del primer juego, los héroes se dirigen a una posada local para descansar y disfrutar de su nueva fama, pero reciben una nota de Khelben "Blackstaff" Arunsun , Archimago de Waterdeep , que dice que envió un explorador para investigar los informes de un mal que se está gestando en un templo conocido como Darkmoon, pero que ella no ha regresado. Khelben luego transporta a los héroes al templo para encontrar a Amber y continuar la investigación. Mientras luchan para abrirse camino a través de los clérigos del templo y otros habitantes, los jugadores descubren que el sumo sacerdote, Dran Draggore, está reuniendo legiones de guerreros esqueléticos para atacar Waterdeep. Los jugadores deben pasar una prueba de acólitos para obtener acceso a las partes internas del templo. En el enfrentamiento final, Draggore resulta ser un dragón rojo .

Jugabilidad

El grupo se encuentra en plena lucha. El juego introduce entornos al aire libre en la serie.

Gran parte del juego se desarrolla dentro de los confines del templo, donde el jugador puede moverse libremente entre las distintas ubicaciones una vez dentro. El juego en sí incluye las catacumbas que se encuentran debajo del Templo de la Luna Oscura, los niveles superiores del templo y sus tres torres: plateada, azul y carmesí. Al igual que el primer juego de la serie, Eye of the Beholder II también fue adaptado a la computadora Amiga .

Música

La música del juego fue compuesta por Frank Klepacki , y fue uno de los primeros juegos en los que trabajó. [ cita requerida ] Para escribir la música, Klepacki usó Visual Composer de AdLib para el chip de sonido AdLib YM3812 . [ cita requerida ] Paul Mudra, quien compuso la música para el primer juego, no tuvo ninguna participación en la música y trabajó solo en los efectos de sonido junto con Dwight Okahara. [ cita requerida ] La versión para PC-98 contiene todas las canciones de la versión DOS con la inclusión de nuevas canciones en el juego para cada parte principal del juego.

Recepción

SSI vendió 73.109 copias de Eye of the Beholder II . [5] La serie Eye of the Beholder en general, incluyendo Eye of the Beholder II , alcanzó ventas globales combinadas de más de 350.000 unidades en 1996. [6] Los Lessers (Hartley, Patricia y Kirk) analizaron el juego en 1992 en Dragon #179 , dándole al juego 5 de 5 estrellas. [2] Scorpia de Computer Gaming World en 1992 volvió a criticar la interfaz de usuario de la secuela, señalando que los monstruos atacaban en tiempo real mientras el jugador buscaba en los libros de hechizos, pero dijo que el juego tenía un "final elegante". Concluyó que era "un juego más sustancial" que su predecesor, con "más que hacer, una mayor variedad de criaturas con las que luchar y un área más grande para explorar". [7] Ese año, la revista lo nombró uno de los mejores juegos de rol del año, afirmando que seguía "la fuerte tradición gráfica y de equilibrio de juego sólido del original". [8] En 1993, Scorpia reiteró sus críticas, pero afirmó que el juego era "una compra obligada para todos los fans de EOB ". [9] GameSpy escribió que Eye of the Beholder II "tenía un final completamente original, algo que era muy necesario, teniendo en cuenta el mayor defecto del juego: el nivel de dificultad casi insano". [10]

The One le dio a la versión Amiga de Eye of the Beholder II una puntuación general del 87%, calificando los gráficos de "bellamente dibujados" y la animación de "excelente". The One elogia los efectos de sonido y la música de Eye of the Beholder II , expresando que "los efectos de sonido muestreados son adecuadamente espeluznantes y la música es apropiadamente atmosférica", y llama a la interfaz de usuario "una que ha sido probada y es fácil de aprender". The One critica a Eye of the Beholder II como "poco original", comparándolo con juegos de rol similares como Dungeon Master , y expresando un deseo de más innovación. [3]

Referencias

  1. ^ "El ojo del observador - Amiga". ACE . No. 52. EMAP . Enero 1992. p. 78.
  2. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (marzo de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (179): 57–62.
  3. ^ ab "Reseña". The One . Núm. 44. emap Images. Mayo de 1992. págs. 79–82.
  4. ^ Potter, Ed (6 de mayo de 1992). "Reseña de Eye of the Beholder II". Game Bytes . N.º 1.
  5. ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abrir la caja de oro, parte 5: No todo lo que brilla es oro". The Digital Antiquarian .
  6. ^ "Antecedentes corporativos de SSI". Strategic Simulations, Inc. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 1996.
  7. Scorpia (abril de 1992). «Scorpion's View». Computer Gaming World . pág. 44 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  8. ^ "CGW saluda a los juegos del año". Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 110. Consultado el 4 de julio de 2014 .
  9. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  10. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte II". Game Spy.

Enlaces externos