Snake Byte es un videojuego escrito por Chuck Sommerville para Apple II y publicado por Sirius Software en 1982. [1] El juego es una variante para un solo jugador del concepto Snake . Fue lanzado el mismo año para computadoras Atari de 8 bits [2] y en cartucho para el VIC-20 . Una versión para Commodore 64 siguió en 1983. [3]
El jugador controla una serpiente que se arrastra por un área rectangular. Al comienzo del juego, la serpiente tiene tres vidas y gana una vida cuando sale con éxito de un nivel. El objetivo es comer 10 manzanas en cada uno de los 28 niveles. [4] Si no se come una manzana durante el plazo establecido, se deben comer tres manzanas adicionales. La serpiente se hace más larga y se mueve más rápido con cada manzana que se come. La serpiente pierde una vida cuando se estrella contra una valla, la pared o contra sí misma. Después de comer la última manzana de cada ronda, la serpiente debe salir del área a través de una puerta que aparece. Los niveles más altos tienen vallas más complicadas, lo que hace que el área sea más difícil de recorrer.
Los niveles son cada vez más difíciles y los últimos no permiten prácticamente ningún error. El nivel 29 vuelve al nivel 1, pero el contador no se reinicia. Después de completar suficientes niveles, la pantalla pasará de 99 a 00.
El juego se puede jugar en dos modos: con dos teclas (izquierda/derecha) o con cuatro teclas (izquierda/derecha/arriba/abajo), con 0, 1 o 2 ciruelas que rebotan. Las ciruelas rebotan dentro del área y matan a la serpiente cuando golpean su cabeza.
Ahoy! calificó a Snake Byte con una B− por los gráficos y una A por la jugabilidad. Afirmó que el juego "es uno de los programas más atractivos y desafiantes que se pueden comprar... no se puede esperar nada mejor en términos de entretenimiento". [5]