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Reglas de puntuación del mahjong de Hong Kong

Las reglas de puntuación del mahjong de Hong Kong son las reglas utilizadas para puntuar en el mahjong , específicamente las reglas comunes en Hong Kong y algunas áreas de Guangdong .

Descripción general de la puntuación

Lo que comúnmente se denomina punto o doble se denominará en este artículo faan, del término cantonés番 ( pinyin : fān / jyutping : faan 1 ).

Una mano se considera ganadora cuando tiene 4 combinaciones y un par o se considera una mano especial.

Los faan se obtienen haciendo coincidir la mano ganadora y la causa de la victoria con un conjunto específico de criterios, y los diferentes criterios puntúan valores diferentes. Algunos de estos criterios pueden ser subconjuntos de otros criterios (por ejemplo, tener una combinación de un dragón frente a tener una combinación de todos ellos) y, en estos casos, solo se puntúan los criterios con los requisitos más estrictos. Los faan obtenidos se pueden traducir en puntuaciones para cada jugador utilizando alguna función (normalmente exponencial ). Al jugar al mahjong, estas puntuaciones normalmente se traducen directamente en sumas de dinero. Algunos criterios también pueden expresarse tanto en puntos como en puntuación.

Al comienzo de cada partida, cada jugador recibe una puntuación fija, generalmente en forma de fichas de puntuación. En muchos casos, solo el ganador puntúa, y la ganancia del ganador se deduce de las puntuaciones de los tres perdedores (es decir, los perdedores pagan al ganador). En muchos casos, el cambio en la puntuación se modifica según la forma en que gane el ganador. Estas reglas se denominan modificadores. Algunos modificadores comunes son:

No existe una regla universalmente aceptada sobre lo que sucede cuando un jugador se queda sin puntos (es decir, su puntuación baja a menos de cero). En algunos círculos, la partida se cancela inmediatamente y el jugador que lleva la puntuación más alta es declarado ganador, mientras que en otros, un jugador que se queda sin fichas para sumar puntos continúa jugando sin riesgo de sufrir más pérdidas.

El Mahjong se juega a veces en un entorno de juego de azar. Las fichas de póquer se utilizan únicamente para llevar la cuenta. Como el Mahjong es un juego de suma cero, cuando un jugador pierde todas sus fichas, estas se distribuyen entre los demás ganadores. En este caso, el perdedor paga en efectivo para recomprar las fichas de los ganadores y el juego continúa. Antes de que comience el juego, todos los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre el valor de un conjunto de fichas (100 unidades). Algunos jugadores se deshacen de las fichas y pagan en efectivo después de cada ronda, según las leyes locales sobre la legalidad del juego.

Los criterios descritos en este artículo no son de ninguna manera exhaustivos ni comunes a todas las variaciones, pero son comunes a muchas variaciones de 13 y 16 fichas.

Manos especiales no estándar

Estas manos no son manos estándar, pero pueden usarse para ganar de todas formas. Debido a que difieren de los criterios para una mano ganadora normal, es inherentemente riesgoso intentar estas manos: efectivamente, todas las piezas deben ser sacadas por uno mismo, ya que las combinaciones no son útiles para estas manos.

Criterios para la puntuación de faan

El grupo más grande de criterios para puntuar faan se refiere al contenido de la mano ganadora. Normalmente, una mano que es más improbable puntúa más que una que es más común, pero puede que no sea así. En las variaciones con mínimos de puntuación, se acepta generalmente que, salvo manos improbables de puntuación alta (como la Mano Celestial descrita a continuación, incluso si la mano ganadora no tiene puntuación), al menos un punto debe ser de este conjunto de criterios. No es raro que los jugadores definan requisitos mínimos de faan para declarar una mano ganadora (normalmente 1 o 2), y en ocasiones un límite máximo de fan o techo (por ejemplo, 7 u 8 faan). También hay que tener en cuenta que, en general, en el mahjong de Hong Kong, 13 faan se considera el límite absoluto de faan.

Las tablas siguientes enumeran los criterios comunes para faan según el contenido de la mano.

Notas
  1. ^ Para vientos pequeños, algunas variaciones tienen una restricción adicional con el viento predominante o el viento del asiento no permitido como par.
  2. ^ Se llama "nueve puertas" porque hay nueve fichas con las que el jugador puede ganar. Se requiere que la mano esté totalmente oculta (es decir, la única ficha que se puede sacar de un descarte es la ficha adicional del conjunto). Esta animación muestra cómo cualquier ficha del mismo palo creará una mano ganadora:

Otros criterios de puntuación se basan en la condición ganadora: cómo ganó el ganador.

Algunos criterios para la obtención de faan se basan en "fichas adicionales": las flores y las estaciones. Consulta la siguiente tabla:

Función de traducción de puntos

Como se menciona en la sección #Descripción general de la puntuación, la función de traducción de puntos es la función que se utiliza para convertir la cantidad de faan en puntuación.

La función de traslación de puntos es típicamente una función exponencial . La función en sí está sujeta a variaciones. En la mayoría de las variaciones, esto se hace para establecer un límite superior:

Tabla simplificada de puntos base de Faan

Esta tabla se basa en un juego en el que 3 faan es el mínimo necesario para ganar con una mano legal. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale un punto base. Una mano ganadora con 9 faan vale 4 puntos base. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:

Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador, entonces el jugador debe duplicar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.

Ejemplos

El Mahjong de Hong Kong es esencialmente un sistema de pago de duplicar y redoblar, donde ganar desde la pared agrega un gran valor al pago final y donde el crupier es altamente recompensado o penalizado si gana o pierde.

Tabla de puntos base del punto faan tradicional

Esta tabla es similar a la simplificada, pero permite pagos por manos de menos de 3 faan. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale ocho puntos base. Una mano ganadora con 9 faan vale 32 puntos base. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:

Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador, entonces el jugador debe duplicar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.

Ejemplos

Tabla de puntos base del cantón Faan

Esta tabla se basa en un juego en el que 3 faan es el mínimo necesario para ganar con una mano legal. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale ocho puntos base. Una mano ganadora con 9 faan vale 128 puntos base. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:

Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador, entonces el jugador debe duplicar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.

Ejemplos

El Mahjong de Hong Kong es esencialmente un sistema de pago de duplicación y redoblación donde ganar desde la pared agrega un gran valor al pago final y donde el crupier es altamente recompensado o penalizado si gana o pierde.

Sanciones

Terminología del progreso manual

La siguiente es una lista de términos que describen el progreso de la mano:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Wiki de los siete pares".