El Mago de Oz es un juego de ficción interactivo ilustrado desarrollado y publicado por Windham Classics para Apple II , Commodore 64 , MS-DOS y MSX en 1985. Es una adaptación de los libros El maravilloso Mago de Oz y La maravillosa tierra de Onz .
El juego es una aventura tradicional basada en texto en la que los jugadores asumen el papel de Dorothy e interactúan con los personajes, el mundo y los objetos de los libros mediante comandos de texto. [2]
El juego incluye al conocido Hombre de Hojalata , Espantapájaros y León Cobarde del primer libro, junto con Jack Pumpkinhead , Sawhorse , Mombi y Tip del segundo libro. [3]
El Mago de Oz fue recibido positivamente por la prensa.
II Computing dijo que "un buen analizador hace que sea fácil tener diálogos creíbles" con los personajes, y observó: "Las ilustraciones en pantalla no son llamativas. Utilizan bien los gráficos de Apple, pero de una manera que se parece más a una película infantil". "Un libro de cuentos que una novela épica de dibujos animados. Ésta, por supuesto, es la forma en que uno quisiera que se contara una historia así". [4]
¡Ahí! describió el juego como "una buena introducción a las aventuras para cualquier jugador novato", y dijo que "hay poco peligro de meterse en un aprieto que desafíe la habilidad del jugador". Aún así, "los aventureros avanzados no encontrarán aquí lo suficiente para desafiar sus habilidades". [3]
Commodore Power Play elogió al analizador del juego, diciendo que "tiene un vocabulario más amplio y comprende preposiciones y otras partes del discurso que otros juegos no reconocen... Puedes 'hablar sobre' un tema con un personaje, 'contarle' algo, 'hacer' preguntas e incluso preguntar '¿y ahora qué?' por una pista." [2] [5]