El mago de Oz es un juego de ficción interactivo ilustrado desarrollado y publicado por Windham Classics para Apple II , Commodore 64 , MS-DOS y MSX en 1985. Es una adaptación de los libros El maravilloso mago de Oz y La maravillosa tierra de Oz .
El juego es una aventura de texto donde los jugadores asumen el papel de Dorothy e interactúan con los personajes, el mundo y los objetos de los libros a través de comandos. [2] Los personajes incluyen al Leñador de hojalata , el Espantapájaros y el León cobarde del primer libro, junto con Jack Pumpkinhead , el Caballete , Mombi y Tip del segundo libro. [3]
El mago de Oz fue recibido positivamente por la prensa.
II Computing afirmó que "un buen analizador facilita la creación de diálogos creíbles" con los personajes y observó que "las ilustraciones en pantalla no son llamativas. Utilizan bien los gráficos de Apple, pero de una manera que parece más un libro de cuentos para niños que una novela épica de dibujos animados. Ésta, por supuesto, es la forma en que uno querría que se contara una historia de este tipo". [4]
Ahoy! describió el juego como "una buena introducción a la aventura para cualquier jugador novato", y dijo que "hay poco peligro de meterse en un lío que desafíe la habilidad del jugador". Aún así, "los aventureros avanzados no encontrarán aquí suficiente para desafiar sus habilidades". [3]
Commodore Power Play elogió el analizador del juego, diciendo que "tiene un vocabulario más amplio y entiende preposiciones y otras partes del discurso que no son reconocidas por otros juegos... Puedes 'hablar' sobre un tema con un personaje, 'contarle' algo, 'hacer' preguntas e incluso preguntar '¿y ahora qué?' para obtener una pista". [2] [5]