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Juramento de espadas

Oath of Swords es una novela de fantasía del autor estadounidense David Weber , la primera de la serie War God . Sigue las aventuras de Bahzell Bahnakson y su amigo Brandark; el formato es una tierra de espadas y brujería con enanos, elfos, humanos y hradani, las Cuatro Razas. Hay un panteón de dioses, algunos buenos, los Dioses de la Luz, y algunos viles, los Dioses Oscuros.

Trama

Bahzell Bahnakson es un rehén de intercambio en Navahk. Mientras toma la salida trasera del palacio para encontrarse con su amigo Brandark, escucha gritos. Cuando investiga, encuentra a una mujer hradani llamada Farmah siendo violada y brutalmente golpeada por el príncipe heredero Harnak. Ataca a Harnak y libera a Farmah, sacándola de la ciudad de contrabando con la ayuda de otra sirvienta, Tala. Envía a las mujeres hacia Hurgrum, luego se dirige en otra dirección, con la esperanza de desviar la persecución. Brandark se une a él y juntos parten hacia el este para tratar de encontrar trabajo. Desafortunadamente, los hradani no son populares en otras tierras y no son bienvenidos en la mayoría de los lugares a los que van. El rico comerciante enano Kilthandaknarthas los contrata como guardias de caravanas y viajan con él durante algún tiempo, rechazando varios ataques de un grupo de asesinos llamados los Hermanos Perro, que están conectados con la iglesia de Sharna. Harnak, que ha estado adorando en secreto a Sharna, es quien hizo que los Hermanos Perro fueran enviados a buscar a Bahzell, porque mientras Bahzell esté vivo, representa una amenaza para la posición de Harnak. Bahzell y Brandark aún no se dan cuenta de esto.

Finalmente, Bahzell y Brandark abandonan Kilthan y se dirigen a una ciudad llamada Riverside. Bahzell encuentra trabajo como portero de bar, pero lo despiden después de que fracasa otro intento de asesinato. Mientras camina hacia la posada donde él y Brandark se alojan, vuelve a oír gritos; sigue los gritos hasta un callejón, donde rescata a una mujer noble llamada Zarantha del Imperio de la Lanza. Ella le dice al guardia de la ciudad que es su empleadora, lo que lo salvó de la cárcel. Brandark, con la ayuda de Zarantha, comienza a escribir una canción en honor a Bahzell.

A medida que viajan, hay más ataques de los Hermanos Perros. También se encuentran con más intervenciones divinas en su viaje, lo que molesta a Bahzell, que culmina con una aparición personal de Chesmirsa, la Cantante de la Luz, en un esfuerzo por reclutar a Bahzell para su hermano Tomanāk. Poco después de esa visita divina, Rekah resulta gravemente herida y Zarantha es secuestrada. Zarantha planeaba establecer una academia de magos en su tierra natal para brindarles a sus compatriotas el entrenamiento que necesitan. Ella ha sido secuestrada por magos oscuros, lo que les permite aprovechar su energía vital para un trabajo mágico. Preferirían llevársela a casa primero, ya que obtendrán más provecho del trabajo si lo hacen en su propio suelo. Los hradani dejan atrás al hombre de armas de Zarantha, Tothas, y a Rekah, y parten tras Zarantha.

Harnak y la iglesia de Sharna en Navahk han decidido que esto ha durado demasiado. Utilizan un sacrificio humano para invocar un demonio, que envían tras Bahzell, y para encantar una espada que permita al propio Sharna atravesar al portador y atacar directamente. El demonio alcanza a Bahzell y Brandark mientras huyen. Bahzell gana, con la ayuda de Tomanāk, y finalmente acepta hacer el juramento de espada como campeón de Tomanāk. Él y Brandark huyen una vez más, y finalmente entran en las tierras de los Señores Púrpuras semielfos. La compulsión de Bahzell por rescatar a la gente lo lleva a interferir con un Señor Púrpura que está en medio de expulsar a un pueblo entero al desierto por no pagar el alquiler. Mata al Señor Púrpura y ordena a los habitantes del pueblo que culpen de todo a una banda de hradani invasores, para atraer la persecución. Harnak también los está siguiendo, y los Señores Púrpuras terminan rastreándolo, creyendo que él es el que mató al señor de la aldea.

Harnak finalmente alcanza a Bahzell y los dos luchan para atacar a Bahzell y Tomanāk, quien lucha contra él a través de su campeón. Bahzell finalmente derrota a Harnak. Brandark lucha contra toda la guardia del príncipe, todos los cuales habían estado en las garras de la Furia, y es mortalmente herido. Llamando a Tomanāk, Bahzell exige saber por qué su amigo debe morir. Tomanāk le dice a Bahzell que puede curar a Brandark a través de Bahzell, si puede ver a Brandark completamente curado. Bahzell tiene éxito y las heridas fatales de Brandark se curan, dejándolo vivo y recuperándose, aunque le falta una oreja y dos dedos. Los dos compañeros luego viajan a la bahía de Bortalik, donde reciben un mensaje de Zarantha que dice que está sana y a salvo y que su padre ha adoptado a los dos hradani. Ella les ofrece cualquier ayuda que su casa pueda proporcionar. Bahzell los consigue y parten hacia Belhadan.

Personajes

Bahzell Bahnak , hijo del Ladrón de Caballos hradani. Hijo de Bahnak, príncipe de Hurgrum, Bahzell tiene un fuerte sentido del honor, lo que lo mete en problemas desde el principio, ya que no puede ignorar las injusticias que suceden a su alrededor. Es muy terco y tiende a reaccionar con violencia ante cualquier amenaza que se cruce en su camino. Al principio tiene muy poco respeto y ni un rastro de admiración hacia ninguno de los dioses, de la Luz o de la Oscuridad, debido a la maldición de "la Furia" que su pueblo sufrió a manos de los seguidores de Carnadosa, y la aparente indiferencia de los Dioses de la Luz ante su situación.

Brandark, hijo de la Espada Sangrienta hradani. Hijo de uno de los aliados de Churnazh en la Espada Sangrienta, Brandark es generalmente despreciado en Navahk por su cortesía, que se considera una debilidad, y al príncipe le desagrada por su sátira política. Es una especie de dandy con un amaneramiento decadente, un intelectual y un erudito con una ambición de toda la vida de convertirse en bardo (aunque carece de una voz decente para cantar), por lo que favorece a la diosa Chesmirsa. Tiene un ingenioso sentido del humor y una forma cruel de hablar, que van de la mano con sus habilidades de lucha.

El príncipe heredero Harnak de Navahk de la Espada Sangrienta hradani. Harnak es una persona verdaderamente repugnante en todos los aspectos, ya que disfruta causando dolor y humillación a los demás y no se preocupa por nada más que sus propios placeres. [ cita requerida ] Es esta razón la que lo lleva a adorar al Dios Oscuro Sharna, quien le ofrece más placeres de la carne de los que jamás podría haber imaginado y le promete el trono de Navahk en el futuro.

Kilthandahknarthos (Kilthan): Un comerciante enano que contrata a Bazhell y Brandark como guardias de la caravana.

Zarantha : una mujer noble que fue enviada al Imperio del Hacha para recibir instrucción cuando se descubrió que era una maga. Planea crear una academia de magos en su tierra natal, ya que sin el entrenamiento y la protección adecuados, los magos suelen morir antes de adquirir sus poderes. Se hace amiga de Bazhell y Brandark, y ellos la ayudan a volver a casa.

Wencit de Rūm : un antiguo hechicero blanco. Wencit es el último miembro restante del Consejo de Ottovar y el mago más poderoso del mundo. Vaga por Norfressa, haciendo cumplir las antiguas Restricciones de Ottovar, el código de leyes que gobierna el uso de la magia, y ayuda a Bahzell y Brandark a salvar la vida de Zarantha de los sacerdotes carnadosanos. Tiene un irónico sentido del humor y una extraña habilidad para saber cosas sobre personas que nunca ha conocido.

Tomanāk Orfro : Dios de la Guerra y la Justicia. Es el dios más poderoso después del padre Orr y el general de guerra de los Dioses de la Luz. A lo largo de la historia, intenta reclutar a Bahzell para que se ponga a su servicio, creyendo que tiene lo necesario para servir a las fuerzas del bien en el mundo.

Las razas del hombre

Humanos : Los humanos son una de las tres razas originales del hombre, y en realidad la primera de las tres. También son los únicos que poseen magia. En la actualidad, Wencit de Rūm es el único mago blanco.

Enanos : una de las tres razas originales del hombre, los enanos prefieren vivir bajo tierra y tienen afinidad por la piedra y el metal. Esto está relacionado con un talento que tienen algunos enanos: la capacidad de manipular la piedra con una forma de magia, Sarthnasikarmanthar. Los enanos tienden a ser ambiciosos e interesados ​​en el comercio; muchos son increíblemente ricos.

Hradani : Los hradani son una de las tres razas originales del hombre. Más grandes y resistentes que los humanos, originalmente eran un pueblo muy tranquilo y deliberado. Sin embargo, en las Guerras Mágicas de hace muchos años, los magos oscuros utilizaron la hechicería para cambiar genéticamente a los hradani, con el fin de utilizarlos como tropas de choque. Como resultado, los hradani masculinos están sujetos a estallidos de ira violenta, conocidos como la Furia. Debido a esto, y debido a que sirvieron a la oscuridad (aunque de mala gana) durante la Caída de Kontovar, generalmente son odiados y temidos. Después de la Caída huyeron a áreas desiertas y generalmente fueron reducidos a la barbarie.

Elfos : Los elfos fueron creados por los antiguos magos blancos Ottovar y Gwynetha. Originalmente eran un grupo de usuarios de magia llamados brujas, que eran mucho más difíciles de controlar que los magos, y que intercambiaron su habilidad para hacer magia por la inmortalidad. Tienden a aislarse del mundo y permanecen en su ciudad de Saramfel.

Halflings : Los halflings son criaturas pequeñas con pequeños cuernos de marfil que comenzaron a aparecer después de la Caída. No se sabe con certeza de dónde vinieron, pero es posible que sean el resultado de un descuido en la protección por parte de magos oscuros en la Caída de Kontovar.

Recepción

El libro fue reseñado para el fanzine polaco Esensja  [pl] por Jarosław Loretz. [1]

Publicación

La edición original fue publicada en febrero de 1995 ISBN 0-671-87642-2 .  

Otros libros de la serie War God son:

Referencias

  1. ^ Loretz, Jarosław (1 de noviembre de 2001). ""Obszernie o niczym"". Esensja.pl (en polaco) . Consultado el 11 de marzo de 2024 .

Enlaces externos