El juego de rol de fantasía Palladium es un juego de rol de fantasía publicado por Palladium Books en 1983.
Este juego se desarrolla en el "mundo Palladium", 10.000 años después de una gran guerra entre elfos y enanos . Algunos críticos señalaron que este juego, creado solo unos años después de Advanced Dungeons & Dragons , tiene muchas similitudes. [1]
De manera similar a AD&D , los jugadores pueden elegir entre varias razas para su personaje , entre las que se incluyen humanos, elfos, gnomos y enanos. A diferencia de AD&D , hay otras razas que los jugadores también pueden elegir, entre las que se incluyen trogloditas, kobolds, goblins, orcos, changelings, trolls y wolfen (una raza híbrida entre humanos y lobos).
Los jugadores pueden entonces elegir entre clases de personajes que son aproximadamente análogas a las de AD&D : guerrero, mago, clérigo, ladrón, etc. [1] De manera similar, el alineamiento , los puntos de golpe y los puntos de experiencia funcionan de la misma manera que en AD&D . [1]
Las clases de personajes determinan qué habilidades están disponibles para el personaje y otorgan acceso a habilidades como el lanzamiento de hechizos. Los personajes pueden abandonar una clase para dedicarse a otra.
Existen varios tipos diferentes de magia, así como poderes psíquicos. La magia se alimenta de energía psíquica potencial (EPP), mientras que los poderes psíquicos se alimentan de puntos de fuerza interna (PSI).
El libro profundiza en la larga historia del mundo Palladium, que se divide en varias eras.
El juego se desarrolla en un único continente y varias islas cercanas. El clima varía de tropical en el sur a subártico en el norte.
El continente y las islas están divididos en varias naciones. Además, existen alianzas y hostilidades raciales: por ejemplo, aunque los humanos están aliados con los elfos y los enanos, estas dos razas siguen siendo hostiles entre sí debido a una guerra entre ellas que terminó hace diez mil años.
Con el éxito a finales de los años 1970 de los juegos de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ( TSR , 1977) y Runequest ( Chaosium , 1977), varias compañías publicaron juegos similares con la esperanza de disfrutar del mismo éxito. Palladium Books decidió entrar al mercado en 1983 con Palladium Role-Playing Game , un libro de 274 páginas diseñado por Kevin Siembieda y Erick Wujcik , con ilustraciones de Sembieda y Michael Kucharski. [2] Esta edición sufrió varias revisiones menores con varios cambios en el arte de la portada durante los siguientes diez años. Además, Palladium publicó varios libros de consulta con más información sobre los escenarios.
En 1996, Palladium presentó una segunda edición ampliada retitulada Palladium Fantasy Role-Playing Game , un libro de 336 páginas creado por Siembieda, con arte de portada de Martin McKenna y arte interior de McKenna, Siembieda, Flint Henry, Scott Johnson, Michael Kucharski, Vince Martin y Randall K. Post. [3]
En la edición de mayo de 1984 de Dragon (número 85), Ken Rolston opinaba que este juego de rol se comparaba muy favorablemente con el gigante de la industria, AD&D . Su única advertencia fue que por el precio relativamente alto (20 dólares) debería haber incluido una caja, dados y otros materiales para el jugador. Sin embargo, admiraba los "atractivos sistemas de combate y habilidades. Las clases de personajes mágicos de primera clase (con círculos mágicos, símbolos místicos y magia elemental) ofrecen una magia de fantasía simple pero completa. Un buen tratamiento de alineaciones y deidades. Contiene un esquema de un mundo de campaña y un escenario introductorio breve pero imaginativo". Sin embargo, concluyó que, dado que era solo un libro, "a un precio de 20 dólares por un libro de bolsillo, solo un valor justo". [4]
En la edición de mayo-junio de 1985 de Space Gamer (número 74), Jerry Epperson se mostró más ambivalente y dijo: " El juego de rol Palladium es un juego que aspiraba a la grandeza, pero se quedó un poco corto. Con la llegada de RuneQuest , The Fantasy Trip y Lands of Adventure , Palladium está un poco fuera de lugar. Los DJ que busquen añadirle sabor a sus juegos de D&D , o que realmente no exijan mucho realismo a las mecánicas de juego, deberían elegir Palladium . Pero si buscas lo último en 'realismo' y diseño innovador... sigue buscando". [5]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan pensó que este juego era demasiado similar a AD&D , señalando que "no había nuevos sistemas, ni nuevos enfoques, ni nuevas ideas. Las clases de personajes... no son dramáticamente diferentes de AD&D , ni tampoco lo son los conceptos básicos como el alineamiento, los puntos de experiencia y las tiradas de salvación". Swan admitió que el sistema de combate era original, pero lo encontró demasiado complejo. Sin embargo, Swan encontró algunos de los elementos del juego, como el sistema de magia, la religión y la tradición de las hadas, "informativos y divertidos de leer", y pensó que podrían transferirse fácilmente a otros juegos de rol de fantasía. Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2.5 sobre 4, diciendo: "No puedo imaginar que muchos jugadores prefieran esto a AD&D , RuneQuest o cualquier otro de los juegos de fantasía establecidos". [1]
En el número 127 de Dragon , Ken Rolston reseñó la guía de aventuras regional Adventures on the High Seas , publicada en 1987, y encontró mucho de su agrado: "El mundo de la campaña de fantasía de Palladium está lleno de magia y monstruos, tal como deberían ser las campañas de FRP, y este paquete contiene un poco de todo, desde orcos y templos perdidos hasta piratas y asesinos de culto enloquecidos... Lo que le falta en organización y sofisticación lo compensa con entusiasmo e imaginación". [6] Diez años después, en la edición de diciembre de 1997 de Dragon (número 242), Rick Swan reseñó la segunda edición de Adventures on the High Seas , publicada en 1996, y la llamó "otro ganador". Calificó el libro con 5 de 6, diciendo: "El material marinero [es] lo mejor de su tipo que he visto". [7]
En el número 8 de la revista de juegos británica Arcane , Andy Butcher reseñó la segunda edición del juego y comentó: "Si no tienes ninguno de los otros juegos [de Palladium] y tu campaña está basada firmemente en el mundo de Palladium, entonces hay una gran cantidad de material útil aquí". Butcher concluyó dándole al juego una calificación promedio de 7 sobre 10 en general. [8] Butcher comenta que [8]
Más tarde ese año, en una encuesta de lectores realizada por Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, The Palladium Fantasy RPG quedó en el puesto 26. El editor Paul Pettengale comentó: "Bueno, las reglas son casi idénticas a las del sistema de rol Rifts de Palladium , y como tal es adecuado para los jugadores existentes de ese juego, que tendrán poco que aprender. Sin embargo, incluso los recién llegados no deberían tener muchas dificultades con The Palladium Fantasy RPG . Las reglas se encuentran en algún punto entre AD&D y Rolemaster en complejidad, y combinan clases de personajes con un sistema de habilidades simple. Una buena alternativa a los juegos de rol de fantasía más conocidos". [9]