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El juego de la espera (programa de concurso)

The Waiting Game fue un programa de juegos que se emitió los sábados por la noche en BBC One desde el 17 de noviembre de 2001 hasta el 15 de junio de 2002, con Ruby Wax como presentadora.

Jugabilidad

Ronda 1

Tres equipos de dos comienzan el juego, con un jugador de cada equipo en el timbre y sus compañeros de equipo detrás de ellos. Wax hace un total de ocho preguntas durante esta ronda. Una vez que termina de leer cada pregunta, comienza un cronómetro de 10 segundos; el valor de los puntos se determina por el tiempo que los jugadores esperan para entrar. Los valores comienzan en 1 punto, luego aumentan a 3, 5, 8, 12 y finalmente 15 puntos justo antes de que expire el tiempo. El cronómetro no se muestra a los equipos, y el valor de la pregunta solo se anuncia cuando un jugador entra. El compañero de equipo de ese jugador debe responder la pregunta sin consultar; una respuesta correcta otorga los puntos a ese equipo, mientras que una respuesta incorrecta los otorga a ambos equipos oponentes. Para las últimas tres preguntas, una respuesta incorrecta otorga automáticamente 15 puntos para los equipos oponentes independientemente del valor de la pregunta actual.

Una vez realizadas las ocho preguntas, el equipo con la puntuación más baja es eliminado. Si, en la última pregunta, el equipo que ocupa el tercer puesto entra tan pronto que no puede alcanzarlo, queda eliminado inmediatamente sin que se le permita responder. La ronda puede terminar antes de tiempo si un equipo queda tan atrás que no puede al menos empatar por el segundo puesto incluso sumando todos los puntos restantes.

Ronda 2

Los puntajes de los dos equipos restantes se restablecen a cero. El juego es igual que en la ronda 1, excepto que los compañeros intercambian lugares y solo hay seis preguntas disponibles. El equipo que esté en la delantera al final de esta ronda avanza a la ronda de bonificación.

Ronda de bonificación

De pie en lados opuestos de una gran pared divisoria, los compañeros ganadores intentan responder una serie de preguntas en 60 segundos, cronometrados a 1/100 de segundo. El cronómetro comienza a correr solo después de que Wax termina de leer cada pregunta y se detiene cuando un jugador toca el timbre o después de que transcurran 10 segundos. El primer jugador que toca el timbre debe responder por sí mismo, sin consultar. Los valores de las preguntas aumentan cada segundo de la siguiente manera:

Al igual que en el juego principal, a los compañeros de equipo no se les muestra el cronómetro y el valor de la pregunta solo se revela cuando un jugador pulsa el botón para entrar; además, el tiempo restante se anuncia antes de cada nueva pregunta. Una respuesta incorrecta, un pase o no pulsar el botón para entrar después de 10 segundos no otorga dinero y desperdicia el tiempo empleado en esa pregunta. Si el equipo responde correctamente seis preguntas antes de que se acabe el tiempo, gana todo el dinero que haya acumulado; de lo contrario, pierde todas sus ganancias y se va sin nada. El total máximo de ganancias posibles es £30,000.

Transmisiones

Referencias

  1. ^ "The Waiting Game - BBC One London - 17 de noviembre de 2001". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  2. ^ "The Waiting Game - BBC One London - 5 de enero de 2002". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  3. ^ "The Waiting Game - BBC One London - 30 de marzo de 2002". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  4. ^ "The Waiting Game - BBC One London - 15 de junio de 2002". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 30 de abril de 2015 .

Enlaces externos