Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [a] titulado Dragon Warrior III cuando se localizó inicialmente en América del Norte, es un videojuego de rol de 1988 desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix . Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó por primera vez para Family Computer (Famicom) en Japón y luego para Nintendo Entertainment System (NES) en América del Norte. El juego tuvo una nueva versión mejorada para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001, y un puerto para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011. Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 25 de septiembre de 2014, [3] y en todo el mundo como Dragon Quest III: The Seeds of Salvation el 4 de diciembre de 2014. Fue la primera vez que el juego recibió un subtítulo oficial en inglés. Más tarde, en 2021, se anunció otro remake del juego titulado Dragon Quest III HD-2D Remake , [b] basado en el estilo de Octopath Traveler , durante la transmisión en vivo del 35 aniversario de la franquicia, y luego se confirmó en el Nintendo Direct de junio de 2024 que se lanzará en noviembre de ese mismo año para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [4]
Los tres primeros juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego cronológicamente, así como el tercer juego que presenta al héroe Erdrick (Loto en los lanzamientos japoneses y la localización de Game Boy Color). La historia sigue al "Héroe" que tiene la tarea de salvar al mundo del archienemigo Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros en un grupo, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y lugares, y llegar a la guarida del Señor Demonio Baramos.
Dragon Quest III es conocido por expandir enormemente la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II . El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol , como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. [5] [6] El sistema de batalla es por turnos como los otros juegos de la serie, aunque los remakes incorporan varios cambios de interfaz de títulos posteriores. Estos incluyen una apertura de puerta más simple, una bolsa para almacenar elementos en lugar de guardarlos en un banco, clasificación rápida de elementos con el comando "Tidy Item" y "Tidy Bag", y un comando "Full HP" para automatizar el proceso de lanzamiento de hechizos de curación y restauración de estado. Y mientras que los juegos anteriores de Dragon Quest no tenían una estructura lineal, Dragon Quest III presentó una experiencia de mundo aún más abierto . También permitió al jugador intercambiar libremente personajes dentro y fuera de su grupo e introdujo el ciclo día/noche en el que ciertos elementos, personajes y misiones solo son accesibles en momentos específicos del día. [7] [8]
Dragon Quest III cuenta con un sistema de clases , en el que cada personaje tiene una determinada clase. Al comienzo del juego, el jugador comienza como un héroe masculino o femenino soltero, pero puede reclutar miembros en la taberna local. [9] Si bien el héroe siempre mantiene la clase de héroe, los otros personajes pueden elegir ser cualquiera de los siguientes de cualquier género: Soldado (Guerrero en la versión GBC ), Luchador, Peregrino (Clérigo), Mago (Mago), Comerciante (Distribuidor), Goof-Off (Bufón), Sabio y Ladrón, que solo estaba disponible en las versiones posteriores. La elección de clase afecta en gran medida las estadísticas del personaje y los hechizos que puede aprender. [5] [6] [10] Además, al alcanzar el nivel de experiencia 20, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a mitad del juego. [11] Un personaje que cambia de clase tiene sus estadísticas reducidas a la mitad y reinicia en el nivel de experiencia 1, conservando sus hechizos y, en los remakes, su personalidad. Esto permite que un jugador cree un personaje que conozca hechizos de mago pero tenga la defensa de un soldado. [9] A diferencia de la mayoría de los grupos de Dragon Quest , aparte del héroe, el grupo no está formado por personajes involucrados en la historia. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, se pueden mantener miembros adicionales del grupo en la taberna, lo que deja espacio para nuevos reclutas. [12] Otra innovación es una arena donde el jugador puede realizar apuestas sobre el resultado de las batallas de monstruos para ganar más oro. [13]
En los remakes, después de seleccionar un personaje, el jugador puede cambiar las habilidades iniciales del personaje con cinco semillas mágicas, entregadas en la taberna. [14] Además, cada personaje tiene un rasgo de personalidad que afecta la tasa de crecimiento de sus habilidades. La personalidad del héroe está determinada por las elecciones y acciones del jugador durante una secuencia de sueños al comienzo del juego, mientras que las personalidades de otros personajes están determinadas por su estado al final del proceso de generación del personaje. La mayoría de las personalidades están disponibles tanto para personajes masculinos como femeninos, mientras que algunas son exclusivas de personajes masculinos o femeninos. La personalidad de un personaje se puede cambiar temporalmente equipando ciertos accesorios, o cambiar permanentemente usando ciertos libros consumibles.
El juego comienza en la ciudad castillo de Aliahan. Al igual que el resto de los mundos de Dragon Quest , este castillo está ambientado en un período de tiempo similar a la Edad Media , con caballeros y magos . El grupo explora varias cuevas, ruinas y castillos durante la aventura. La geografía de Dragon Quest III corresponde en gran medida a la geografía real de la Tierra, [9] y muchas ciudades corresponden a sus culturas del mundo real, incluyendo "Romaly" para Roma , "Portoga" para Portugal , "Assaram" cerca del actual Irak (derivado de " as-salamu alaykum "), "Jipang" para Japón (donde el héroe lucha contra Yamata no Orochi ) e incluso una "Nueva Ciudad" en el este de América del Norte que experimenta una revolución contra un gobernante autoritario (derivada de la Revolución Americana contra el Reino Unido en 1776).
Dragon Quest III se desarrolla muchos años antes del Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. [15] Un demonio malvado llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. [16] La historia gira en torno al Héroe, [5] hijo o hija (el jugador puede elegir ser hombre o mujer, con pocos cambios en el juego) del legendario guerrero Ortega. [17] En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archidemonio Baramos, lo que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán. [18] El Héroe luego puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos.
El héroe abandona su país natal, Aliahan, para viajar por el mundo y completar la misión de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego. Después de salvar a dos personas de la ciudad de Baharata del rebelde Kandar y robar la corona del rey de Romaly, el héroe recibe pimienta negra, que luego intercambia por un barco de vela en Portoga. [19] [20] Con el barco, el héroe adquiere la llave final y los seis orbes místicos que se utilizan para revivir al pájaro legendario Ramia. [21] Ramia permite al héroe y su grupo viajar al castillo de Baramos, que está rodeado de montañas. [22]
Tras derrotar a Baramos en una feroz batalla y regresar a Aliahan, la celebración del Héroe se interrumpe cuando Zoma, el maestro de Baramos y el verdadero villano del juego, revela su existencia. Ataca y abre un pozo hacia el Mundo Oscuro, al que salta el Héroe. [23] El Mundo Oscuro es, de hecho, Alefgard (de las entregas anteriores de la serie), donde el Héroe debe adquirir varios de los artefactos que se recolectaron en el Dragon Quest original , incluida la Piedra del Sol y el Bastón de la Lluvia. [20] Rubiss, un sabio legendario, ha sido convertido en piedra y es rescatado por el Héroe, y el Héroe recibe el Amuleto Sagrado a cambio. [24] Estos elementos, como en el juego original, crean el Puente Arcoíris que lleva al Héroe al castillo de Zoma para el enfrentamiento final. En el camino, el Héroe se reúne brevemente con Ortega cuando es asesinado por los monstruos de Zoma, luego continúa para derrotar al revivido Baramos, ahora convertido en el poderoso Baramos Bomus y luego en el esquelético Baramos Gonus. Con la Bola de Luz entregada por la Reina Dragón, el Héroe derrota a Zoma y libera a Alefgard, pero Zoma se jacta de que el mal eventualmente regresará a la tierra y el Héroe no vivirá lo suficiente para detenerlo. [25] Por su valentía, el Héroe recibe el título de "Erdrick" ("Loto" en la versión japonesa). El Héroe luego desaparece de Alefgard, dejando su espada y armadura para que se transmitan a lo largo de los siglos para que sus descendientes puedan continuar protegiendo al mundo del mal.
Al igual que con los otros juegos principales de la serie Dragon Quest , el escenario de Dragon Quest III fue diseñado por Yuji Horii , [26] mientras que el arte fue realizado por Akira Toriyama , famoso por Dragon Ball . [27] Koichi Sugiyama compuso toda la música para Dragon Quest III . [28] El presidente de Chunsoft, Koichi Nakamura , cocreador de Dragon Quest , declaró que contribuyó con aproximadamente el "10%" de la programación del juego. [29] El juego fue lanzado un año después del original, un período de desarrollo más largo que su predecesor, y reflejó el proceso de desarrollo de juegos cada vez más largo de la serie. [30] Yuji Horii, en una entrevista de 1989, dijo que los desarrolladores habían perfeccionado la estructura del juego de la serie en Dragon Quest III , y esto se reflejó en la transición de la búsqueda de un personaje a un grupo de héroes. [31] El sistema de contraseñas utilizado en los dos primeros títulos de Dragon Quest se abandonó en favor de una ranura de guardado debido en parte a que a Horii no le gustaban los códigos largos que los jugadores necesitaban memorizar o grabar. [31] Horii tenía una política de eliminar cualquier característica de sus juegos que se hubiera utilizado en otro lugar, lo que resultó ser impracticable durante el desarrollo de Dragon Quest III cuando el concepto de mapa mundial del juego fue utilizado por primera vez por otro creador de juegos en Mirai Shinwa Jarvas , pero el equipo de Horii estaba demasiado avanzado en el desarrollo como para cambiar algo. [32] Horii también prefería un protagonista silencioso para que el jugador se sintiera como si se hubiera convertido en el personaje principal, pero en un momento de la historia, Horii se vio obligado a hacer que el héroe gritara: "¡Déjenlo en nuestras manos! ¡Corran! ¡Rápido!". [32]
El juego fue localizado en Norteamérica como Dragon Warrior III en 1991 (aunque no fue lanzado oficialmente hasta 1992). Se realizaron varios cambios en esta versión. Entre ellos se encontraba la adición de una nueva secuencia de título (en el original, era en una simple pantalla negra con el título del juego en el centro), y un nuevo prólogo que mostraba a Ortega, a quien también se le dio un sprite completamente nuevo en esta versión, luchando contra un dragón y siendo arrastrado al volcán (en el original, el jugador no sabía el destino de Ortega, hasta que habló con el Rey por primera vez). También hubo nuevas pistas musicales, incluida una para la secuencia del título y otra que se reproducía después de la muerte de un personaje no jugador al final del juego. Para acompañar los créditos de localización, el tema final se amplió para incluir una repetición del tema de Alefgard. No está claro si Sugiyama regresó para componer estas nuevas pistas o si se trajo a otra persona. El menú al iniciar un archivo guardado nuevo o antiguo también agregó la música del menú de Dragon Quest IV (en el original, el menú estaba en silencio). Finalmente, la mayoría de los monstruos recibieron un aumento en puntos de experiencia.
La versión para Super Famicom , lanzada a finales de 1996, durante los últimos días de la Super NES en Norteamérica, nunca llegó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Cuando Enix of America regresó, la SNES ya había sido descontinuada en Norteamérica. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color , se lanzó tanto en Japón como en los EE. UU.
La versión para Game Boy Color está basada en la versión para Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Dragon Quest III para Game Boy Color, Enix decidió darle al empaque un toque de anime , debido a la demanda de los fanáticos en los foros de mensajes de Enix. [33] Ambas versiones remake de Dragon Quest III ofrecen muchas características y cambios nuevos. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos para adultos que fueron eliminados de su lanzamiento estadounidense original, y se convirtió en el primer juego de rol para Game Boy Color con una clasificación "Adolescentes". [33] También fue uno de los juegos más grandes para Game Boy Color lanzados en América del Norte, con 32 Mb de ROM y 256 Kb de SRAM de estado guardado en un cartucho. [34] Se agregó una nueva clase, el Ladrón, a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión para Game Boy Color, como de Soldado a Guerrero. Además, en las nuevas versiones estaba la capacidad de cambiar a la clase Bufón en Dhama, lo que no estaba permitido en el original. [5] [6] [10] Se agregaron nuevos minijuegos a los remakes, incluido Pachisi (llamado Suguroku en Japón / Tesoros y Trampillas a partir del remake de Dragon Quest V ), que es una aventura gigante al estilo de un juego de mesa en el que el jugador puede ganar artículos. [13] Este juego está basado en la serie Itadaki Street de Horii . [35] Se agregó el sistema Mini Medal, que permite a los jugadores recolectar medallas ocultas para obtener nuevos elementos, visto en juegos posteriores de Dragon Quest (se originó en Dragon Quest IV ). [13] Otro sistema de medallas, Monster Medals, permite a los jugadores recolectar medallas de enemigos caídos, se agregó en el remake de Game Boy Color, y dos jugadores pueden intercambiar Monster Medals a través de un Game Link Cable . [36] Dos mazmorras adicionales están disponibles después de que termina la misión principal. Los remakes cuentan con gráficos actualizados. [35] Se realizó una introducción revisada para el juego, similar a la del Dragon Quest III original , que incluía la batalla de Ortega con la Reina Dragón. Se añadieron animaciones de monstruos y ataques en las batallas, [15] una característica introducida por primera vez en Dragon Quest VI . [37] Se añadió un sistema de personalidad a los remakes de Dragon Quest III . Una secuencia previa al juego en la que el jugador responde a dilemas morales similares a los de Ultima IVdetermina la personalidad del héroe. La personalidad de los demás miembros del grupo está determinada por las semillas que aumentan las estadísticas que el jugador les da durante el proceso de generación del personaje. Las personalidades determinan qué estadísticas aumentan cuando un personaje sube de nivel. [38] Las personalidades se pueden cambiar mediante el uso de objetos y libros especiales.
Square Enix lanzó las versiones de Dragon Quest III para Famicom y Super Famicom en Japón el 15 de septiembre de 2011, como parte de Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , una compilación de juegos emulados de Dragon Quest para Wii para celebrar el 25.º aniversario de la serie. [39] Se agregó una función de guardado rápido a estas versiones, lo que permite pausas en cualquier momento, pero el archivo guardado se elimina al reanudar. [40] En la transmisión en vivo del 35.º aniversario de Dragon Quest, se anunció una nueva versión de Dragon Quest III en el estilo "HD-2D" de juegos como Octopath Traveler y Triangle Strategy . [41] La nueva versión se lanzó el 14 de noviembre de 2024. [42]
Koichi Sugiyama compuso y dirigió la música del juego. La música de Dragon Quest III aparece en Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 y Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , cada álbum una compilación de música de los primeros seis juegos de Dragon Quest . [43] [44] [45] La música de este juego también ha aparecido en otros álbumes recopilatorios de Dragon Quest , como Dragon Quest on Piano Vol. II , que fue lanzado en 1990, [46] y Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , lanzado en 1993. [47] Un álbum recopilatorio de la música de Dragon Quest III fue incluido en Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite y fue publicado por Sony Records en 1996. [48] En 2011, Sugiyama tocó un concierto centrado en Dragon Quest III en su serie "Family Classic Concert" que ha hecho durante muchos años, tocando quince de las canciones del juego. [49]
Todas las pistas están escritas por Koichi Sugiyama
Dragon Quest III vendió más de un millón de copias en el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes que se ausentaron de la escuela para comprar el juego. [59] Estableció récords de ventas al vender 1,1 millones de cartuchos de juego en Japón en un día [60] y 3 millones en una semana, [61] y recaudar ¥20 mil millones ( 143 millones de dólares en ese momento, o 368 millones de dólares ajustados por inflación) en un mes. [62] Encabezó las listas de ventas japonesas desde febrero, pasando por marzo y abril, [63] [64] [65] hasta mayo de 1988. [66] Se convirtió en el juego más vendido de 1988 en Japón, [67] con 3,8 millones de unidades vendidas, [68] y el juego más vendido en Japón entre 1986 y 1989, [69] recaudando 230 millones de dólares en ese momento. [70] El juego original vendió un total mundial de 3,895 millones de copias, incluidas 3,8 millones en Japón y 95 000 en los Estados Unidos, [71] recaudando varios cientos de millones de dólares en 1993 [72] ( 770 millones de dólares ajustados a la inflación).
A menudo se piensa erróneamente que en 1988 el éxito del juego hizo que el gobierno japonés prohibiera futuros lanzamientos de juegos de Dragon Quest en días escolares. En realidad, la propia Enix decidió posponer el lanzamiento de futuros juegos de Dragon Quest hasta los fines de semana. [73] El lanzamiento norteamericano de Dragon Quest III no tuvo tanto éxito. [9] Las bajas ventas del lanzamiento norteamericano se deben en parte al hecho de que el juego se lanzó después del lanzamiento de los sistemas de juego de 16 bits, lo que lo hizo parecer arcaico para los jugadores. [9]
El remake de Super Famicom vendió 1,4 millones de unidades en Japón, con casi 720.000 unidades vendidas solo en 1996. [74] [75] La versión de Game Boy Color vendió 604.000 copias en Japón a finales de 2001, [76] y finalmente se convirtió en el quinto juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 638.551 copias vendidas. [77] Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón. [78] En noviembre de 2010, la versión para teléfonos móviles de Japón se descargó más de 1.000.000 de veces. [79] Wii Dragon Quest Collection vendió 403.953 copias en 2011. [80]
Tras su lanzamiento, la revista Famicom Tsūshin ( Famicom Tsushin ) revisó Dragon Quest III y le dio una puntuación de 38 sobre 40, convirtiéndolo en el juego mejor calificado de todos los tiempos de la revista hasta entonces. [54] En los premios Famitsu Best Hit Game Awards de 1988 , Dragon Quest III ganó los premios al Juego del año , Mejor juego de rol y Mejor diseño de personajes. [81] En 1989, Famitsu le dio a Dragon Quest III el premio al mejor juego lanzado desde 1983. [82] Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores colocó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos, siendo precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII . [83]
En América del Norte, Dragon Quest III fue considerado una mejora con respecto a los dos primeros juegos, y los críticos encontraron dignos de elogio el nuevo sistema día/noche y la adición de un banco en el juego, pero el juego fue criticado por mantener "el mismo estilo gráfico feo e interfaz torpe" según Kurt Kalata de Gamasutra . [9] Su reputación ha aumentado en Estados Unidos desde su lanzamiento, principalmente debido a sus innovaciones en el juego, lo que llevó a Nintendo Power a incluirlo en el puesto número 176 de su lista de los 200 mejores juegos. [84] IGN luego lo incluyó como el 96º mejor juego de Nintendo Entertainment System . [85] GamesRadar lo clasificó como el 12º mejor juego de NES jamás creado. El personal lo eligió sobre los otros títulos de Dragon Warrior debido a su sistema de trabajo que sentían que tenía profundidad y era influyente para los videojuegos. [86] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [87]
El remake de Game Boy Color recibió muy buenas críticas de los críticos. GameSpot le dio a la versión de Game Boy Color un "bueno" 7.6/10, diciendo que "DWIII es un port digno de su antiguo antecesor de NES, pero su firme base en la vieja escuela de los juegos de rol significa que solo los fanáticos incondicionales deben postularse". [15] La publicación nominó al juego para su premio anual "Mejor juego de Game Boy Color", que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [88] Nintendo Power le dio al remake un 4/5, mientras que IGN le dio al juego un perfecto 10/10. [56]
El héroe masculino de esta entrega aparece en el juego móvil exclusivo de Japón Dragon Quest Rivals . También aparece como personaje invitado en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de DLC y tiene la voz oficial por primera vez de Nobuyuki Hiyama . El director del juego, Masahiro Sakurai , explicó que la inclusión del héroe originalmente estaba destinada a incluir solo a los dos protagonistas de Dragon Quest III y Dragon Quest XI , pero el número finalmente se duplicaría a cuatro, incluidos los protagonistas de Dragon Quest IV y Dragon Quest VIII . [89]
La serie de manga , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) , fue escrita por Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi con ilustraciones de Kamui Fujiwara y fue publicada en Monthly Shōnen Gangan de 1991 a 1997. [90] La serie fue posteriormente compilada en 21 volúmenes publicados por Enix; [91] en 1994, se lanzó en CD y se lanzó para PlayStation Portable el 11 de diciembre de 2009, como parte de la biblioteca de distribución de manga. [92] En 1996, se lanzó en vídeo una película de anime basada en el manga . [93]
Una serie secuela, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - A los niños que heredan el emblema) , publicado por Square Enix , comenzó en 2005 y aún continúa; A diciembre de 2012, se han publicado quince volúmenes. [94] Los primeros cuatro volúmenes fueron escritos por Jun Eishima y todos los demás volúmenes escritos por Takashi Umemura. Todos ellos han sido supervisados por Yuji Horii con ilustraciones realizadas por Kamui Fujiwara. [95] Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō está destinado a tener lugar entre Dragon Quest III y Dragon Quest .
Después de que los monstruos poseyeran al rey de Carmen durante siete años, el reino cayó ante las hordas del mal. Los únicos sobrevivientes fueron el príncipe Arus y la hija de un general del ejército, Lunafrea. Mientras tanto, en el Reino de Loran, nace un niño llamado Jagan por orden del Señor Demonio Imagine. Como descendiente de Loto , Arus, junto con Lunafrea, se propuso derrotar a los monstruos y restaurar la paz en el mundo.
Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ tiene lugar 25 años después de los eventos de Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . El mundo está nuevamente sumido en el caos y un joven, Arosu (アロス) , se propone reunir compañeros para salvar una vez más al mundo del mal. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō fue popular en Japón, ha vendido 18 millones en Japón. [96] Su secuela Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem también se ha vendido bien en Japón. Durante la semana del 26 de agosto al 1 de septiembre de 2008, el volumen 7 ocupó el noveno lugar en Japón habiendo vendido 59.540 copias. [97] Durante la semana del 24 de febrero al 2 de marzo de 2009, el volumen 8 ocupó el puesto 19 en Japón habiendo vendido 76.801 copias. [98] Durante la semana del 26 de octubre al 1 de noviembre de 2009, el volumen 9 ocupó el puesto 16 en Japón habiendo vendido 40.492 copias para un total de 60.467. [94]
Al mediodía de ese día, ellos y clientes de todo Tokio habían comprado
1,1 millones
de casetes del juego de ordenador más popular que se recuerda: Dragon Quest III.
, el software de un videojuego familiar, llamado DRAGON QUEST III, alcanzó ventas brutas de ¥20 mil millones , es decir, 143 millones de dólares , en el plazo de un mes desde su aparición en el mercado.
literalmente miles de compradores: 3.000 hicieron cola frente a una tienda y 1.500 en otra para comprar Dragon Quest III. El fabricante del juego, Enix, con sede en Tokio, vendió aproximadamente 5 millones de copias por un total de 230 millones de dólares .
Las secuelas de "Dragon Quest" recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una.