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Liga Nacional de Puzzlers

La Liga Nacional de Puzzleros ( NPL ) es una organización sin fines de lucro enfocada en los rompecabezas , principalmente en el ámbito de los juegos de palabras . Fundada en 1883, es la organización de rompecabezas más antigua del mundo. Originalmente organizaba convenciones semestrales en febrero y septiembre de cada año, [1] [2] pero ahora las convenciones se llevan a cabo anualmente, en julio.

Historia

El 4 de julio de 1883, veintiocho acertijos, en su mayoría hombres jóvenes, se reunieron en el Pythagoras Hall de la ciudad de Nueva York y fundaron la Eastern Puzzlers' League (Liga de acertijos del este); celebraron el acontecimiento pagando un penique cada uno para cruzar a pie el recién inaugurado Puente de Brooklyn . La organización, que en 1920 pasó a llamarse National Puzzlers' League (Liga de acertijos nacional), ha existido de forma continua desde aquella primera reunión y es la organización de acertijos más antigua del mundo. [3]

La publicación oficial de la liga comenzó como The Eastern Enigma . Originalmente contenía pocos acertijos, si es que había alguno, y en su lugar informaba sobre los negocios que se realizaban en las convenciones de acertijos, presentaba versos y parodias compuestas por los miembros y transmitía debates sobre los temas controvertidos y desconcertantes del momento, como palabras obsoletas, referencias esotéricas y nuevos tipos de acertijos.

Los primeros editores rara vez trabajaban más de un año seguido y el calendario de publicaciones era a menudo irregular. El número de enero de 1900 dio inicio a un departamento de acertijos llamado "Penetralia", que apareció regularmente hasta 1903. "Penetralia" se reanudó en el número de febrero de 1910, cuando The Eastern Enigma comenzó a publicarse mensualmente y ha seguido apareciendo desde entonces. Cuando la organización cambió de nombre, la revista pasó a llamarse The Enigma ; sigue publicándose mensualmente y ahora ha alcanzado más de 1200 números.

En los años 1920 y 1930, el renacimiento de los rompecabezas llevó a un punto álgido en la membresía de la NPL, durante el cual se adoptó el lema "El pasatiempo intelectual nacional de Estados Unidos". En 1935, el presidente Everett M. Smith inventó la palabra Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis en la reunión anual de la Liga. Las convenciones bienales fueron cubiertas por los principales periódicos y agencias de noticias. [1] [2] Durante la Segunda Guerra Mundial , el Servicio de Inteligencia de Señales reclutó a varios miembros de la NPL como criptógrafos del gobierno basándose en su experiencia con los rompecabezas. [3]

En la década de 1960, el número de miembros se redujo significativamente, pero comenzó a recuperarse en la era de los rompecabezas "modernos" con los esfuerzos promocionales de Dmitri Borgmann , Ross Eckler y otros. Muchos de los principales editores y constructores de rompecabezas de Estados Unidos son miembros; el autor y miembro Willard Espy dijo sobre la experiencia de la liga: "Estoy un poco nervioso hablando de juegos de palabras con este grupo... es como hablar de religión con Dios". [3]

Afiliación

Cada miembro de la NPL generalmente elige un "nom" (abreviatura de "nom de plume" [4] ) al unirse, un seudónimo a menudo críptico que sirve como apodo al comunicarse con los demás miembros (ver más abajo un ejemplo). El uso de seudónimos, también practicado comúnmente por los compiladores de crucigramas crípticos , originalmente ayudó a "derribar barreras de ocupación o clase social". [5] También es una oportunidad para el juego de palabras y la autodescripción.

Los miembros de la NPL son conocidos colectivamente como "el Krewe" e individualmente como "puzzlers", "miembros del Krewe" o "NPLers". [6] En 2018, la organización tenía alrededor de 700 miembros, de los cuales unos 200 asisten a la convención del grupo cada año. [7]

El profesional de los rompecabezas Will Shortz (cuyo "nombre", WILLz, es un juego de palabras con su nombre - Will + "Z corta") es un miembro y funcionario de larga data de la NPL, desempeñándose como su historiador y codirector de rompecabezas (a partir de 2022) [8] para la convención anual. [9]

Publicaciones

Enigma , la publicación oficial de la NPL, se distribuye mensualmente a sus miembros. Proporciona un medio para que los miembros compartan sus originales juegos de palabras para que los disfruten los demás miembros. Enigma también contiene artículos y anuncios de interés para sus miembros. [10]

La NPL también ha publicado varias ediciones de Guide to The Enigma (anteriormente Key to Puzzledom ); una minimuestra de los rompecabezas de The Enigma , disponible de forma gratuita para los posibles miembros a través del editor; [3] un directorio de miembros; y compilaciones de libros de criptogramas duros y crucigramas crípticos.

Rompecabezas

Enigma se especializa en los tipos de juegos de palabras que florecieron en el siglo XIX; [3] el crucigrama , inventado en 1913, es rechazado [2] por la revista, que lo relega a la categoría de "extras". Sin embargo, todos sus juegos de palabras se basan en juegos de palabras y lingüística.

La NPL agrupa los crucigramas en cuatro categorías principales. Las dos más antiguas son los crucigramas "planos" (que tienen una respuesta de una línea) y los crucigramas "formales" (que tienen una respuesta de varias líneas). Los crucigramas planos (crucigramas de versos y anagramas) eran un tipo de juego de palabras importante antes de que se inventaran los crucigramas de cuadrados negros. A los aficionados a los crucigramas modernos les parecen extraños, porque requieren inferir palabras a partir del contexto, lo que ahora no es una técnica de resolución familiar. No obstante, los crucigramas planos todavía constituyen la mayoría de los crucigramas de The Enigma . Los criptogramas y los extras, así como las categorías generales para los crucigramas que rompen las reglas, se agregaron más tarde. Puede encontrar más información sobre estos tipos de crucigramas en el sitio web oficial de la NPL.

Convenciones

La NPL celebra una convención anual, normalmente en julio. [6] La ubicación varía, pero históricamente ha sido una ciudad importante de Norteamérica. En consonancia con el gusto de los miembros por los juegos de palabras, el nombre de la convención varía según la ubicación: esta convención se celebra en Wisconsin para Milwaukee; BeaCon para Boston; ConTex para Austin, Texas; OreCon para Portland, Oregón. [11]

Entre las actividades de la convención se incluyen juegos de palabras, juegos de trivia, acertijos ocultos (que deben encontrarse antes de poder resolverse), excursiones locales a lugares de interés de la NPL, búsquedas de trivia en la biblioteca y una "extravagancia" (una búsqueda de acertijos de varias etapas que requiere un esfuerzo en equipo para resolverse). Además de los acertijos presentados como parte de la convención, muchos miembros traen acertijos de su propia invención, en los que los asistentes trabajan en grupos pequeños, a menudo a altas horas de la noche. [10]

Referencias

  1. ^ ab "La solución de acertijos difíciles se utiliza como ayuda para la educación; una liga de estudiantes que estudian la materia cree que el ejercicio mental es útil; un gran número de personas encuentran diversión en la búsqueda de respuestas difíciles". New York Times . 1923-09-16. p. XX3 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  2. ^ abc "La Liga de Puzzlers abre una prueba de tres días; 'Mujer Hitler', la primera oferta, es respondida por una mujer en quince segundos. Se rechazan las palabras cruzadas: sin embargo, son elogiadas por Anagram Solver, ya que hacen que la nación sea 'consciente de las palabras'". New York Times . 1936-02-22. p. 17 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  3. ^ abcde Spurrier, Robert D. (julio de 1983). "Una pasión por los rompecabezas: la Liga Nacional de Rompecabezas cumple 100 años". Games Magazine . Playboy Enterprises .
  4. ^ "Definición y significado de seudónimo". Merriam-Webster . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  5. ^ Eckler, A. Ross Jr. (1998). La Liga Nacional de Puzzlers: Los primeros 115 años . Nueva York : Liga Nacional de Puzzlers. pág. 215.
  6. ^ ab Hinman, Tyler (12 de junio de 2010). "Convención de la Liga Nacional de Puzzlers: un avance". Wired . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  7. ^ Routhier, Ray (15 de julio de 2013). "La convención nacional de rompecabezas llega a Portland". The Press-Herald . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Información de la NPL Con: Programa oficial". Liga Nacional de Puzzlers . Consultado el 17 de junio de 2022 .
  9. ^ Hiltner, Stephen (1 de agosto de 2017). "Will Shortz: A Profile of a Lifelong Puzzle Master". The New York Times . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  10. ^ ab Baker, Billy (8 de julio de 2017). "¿Puedes resolver esto? En la convención de rompecabezas, esa es la idea principal". The Boston Globe . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  11. ^ "Convenciones". Sitio web de la National Puzzler's League . Consultado el 8 de agosto de 2017 .

Enlaces externos