Takashi Iizuka (飯塚 隆, Iizuka Takashi ) (nacido el 16 de marzo de 1970) es un director, productor, diseñador y guionista de videojuegos japonés. Desde 2008, Iizuka ha sido el vicepresidente de desarrollo de productos de la serie Sonic the Hedgehog en Sega , así como el jefe de Sonic Team [1] aunque ha estado trabajando en juegos de la serie Sonic desde 1994.
Su primera colaboración con Sega fue trabajar con el Sega Technical Institute en Sonic the Hedgehog 3 como diseñador. Más tarde, ayudó a supervisar a Traveller's Tales con el desarrollo de Sonic R. También fue el diseñador principal de Nights into Dreams y director de Sonic Adventure . [2]
En 1999, él y una pequeña parte del Sonic Team se mudaron a San Francisco para establecer Sonic Team USA (más tarde rebautizado como Sega Studio USA ), con el fin de obtener comentarios del mercado occidental. En los EE. UU., su equipo trabajó en el lanzamiento internacional de Sonic Adventure . Después, su equipo comenzó a desarrollar sus propios juegos, donde fue director y diseñador principal de Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog y Nights: Journey of Dreams . En un esfuerzo por ampliar aún más el atractivo de Sonic para los mercados occidentales, Iizuka le dio al desarrollador occidental, Backbone Entertainment , una oportunidad de desarrollar títulos de Sonic ( Sonic Rivals y Sonic Rivals 2 ) bajo la supervisión de su equipo para la consola PlayStation Portable .
En 2008, la división estadounidense de Sega, Sega Studio USA, fue absorbida nuevamente por Sonic Team Japan, lo que convirtió a Iizuka en el productor de la serie Sonic en Sonic Team y también en el director de la empresa. En 2016, Iizuka se mudó a Los Ángeles para convertirse en el vicepresidente de desarrollo de productos en Sega of America, aunque mantuvo su título como director de Sonic Team. [3]
En 2022, se reveló que Iizuka diseñó un juego llamado Devi & Pii para Sega Genesis en 1992, pero nunca se lanzó. Sin embargo, finalmente se lanzaría el 27 de octubre de 2022 para Sega Genesis Mini 2. [4]
El periodista de videojuegos de Wired describió a Takashi Iizuka como un hombre difícil de leer, ya que tiende a caer en el lenguaje corporativo, especialmente cuando habla de la recepción mixta de los juegos de Sonic . [5] Sin embargo, su colega y compositor de muchos años, Tomoko Sasaki, lo describió como alguien que "ofrecía una forma de pensar diferente y fresca, casi impredecible" y se llevó bien con él desde el principio. [6]