Lucky's Tale es un juego de plataformas de 2016 desarrollado y publicado por el estudio estadounidense Playful Studios y lanzado en 2016 como título de lanzamiento y juego incluido para el casco de realidad virtual Oculus Rift . Una secuela sin soporte de VR titulada Super Lucky's Tale se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2017. Una versión remasterizada del juego se lanzó para Oculus Quest 2 y cascos de realidad virtual para PC a través de Steam en 2021, presentando mejoras en los gráficos, el audio y el movimiento del juego, además de reemplazar el modelo del personaje de Lucky con el de New Super Lucky's Tale . [1] Se lanzó una versión para PlayStation VR el 7 de abril de 2022.
En la escena de apertura del juego, Piggy es secuestrado por el malvado Glorp, lo que obliga a Lucky a emprender una misión para salvar a su amigo. Lucky's Tale se centra en las plataformas en 3D, en las que el jugador debe completar niveles lineales ambientados en mundos temáticos. El jugador ve a Lucky desde una perspectiva en tercera persona y puede apuntar inclinando el casco. El jugador gana una vida extra cuando recoge cien monedas y se pueden encontrar agujeros que transportan al jugador a áreas subterráneas ocultas. Cada etapa tiene tres objetivos diferentes: llegar al final del nivel, completar una contrarreloj y encontrar todas las monedas ocultas esparcidas por todas partes.
Lucky's Tale recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [2]
En una reseña para Game Informer , Andrew Reiner criticó la variedad del juego, escribiendo "Saltar sobre nenúfares y golpear a los enemigos con la cola se convierte en la rutina de la mayoría de las etapas, y las peleas ocasionales con jefes y las secuencias de lanzamiento de bombas no son suficientes para darle vida a la acción". [4] Chris Carter de Destructoid elogió la sensación de presencia que la realidad virtual trajo al juego. "Aprecio el hecho de que puedo inclinar la cabeza ligeramente para mirar a mi alrededor en busca de amenazas en lugar de mover un joystick analógico, y realmente se suma a la experiencia". [3] A PC Gamer le gustó la forma en que el juego usaba la verticalidad, pero sintió que los niveles tardaron mucho en volverse interesantes, "Si bien los últimos niveles se sienten un poco más distintos, con plataformas móviles más complejas y paredes cambiantes, solo llegan al final del juego". [7]
A IGN no le gustó cómo el juego obligaba a los jugadores a repetir niveles para poder progresar, y lo calificó de "relleno descaradamente repetitivo". [6] GameSpot escribió que el juego parecía formulaico y luchaba por mantener el interés del jugador durante sus cinco horas de duración: "Junto con su estilo artístico benigno, el diseño simple de Lucky's Tale lo hace sentir como un esfuerzo seguro y calculado, en lugar de un logro creativo". [5]