stringtranslate.com

Las novelas de Chanur

Las novelas de Chanur son una serie de cinco novelas de ciencia ficción , que forman tres historias separadas, escritas por el autor estadounidense CJ Cherryh y publicadas por DAW Books entre 1981 y 1992. La primera novela de la serie es The Pride of Chanur (1981), que fue nominada tanto para los premios Hugo como para los Locus en 1983. [1] The Pride of Chanur , originalmente una historia independiente, fue seguida por la trilogía Chanur's Venture (también conocida como "Chanur's Revenge"), Chanur's Venture (1984), que fue preseleccionada para un premio Locus en 1985; [2] The Kif Strike Back (1985) y Chanur's Homecoming (1986). A estas les siguió una secuela posterior, Chanur's Legacy (1992). Las cinco novelas también se publicaron en dos ediciones ómnibus: las tres primeras en The Chanur Saga en 2000 y las dos siguientes en Chanur's Endgame en 2007.

Una versión abreviada de El orgullo de Chanur se publicó en Science Fiction Digest en 1983.

El compacto

La serie se desarrolla en el mismo universo Alianza-Unión de Downbelow Station , pero en una región del espacio en dirección opuesta a la Tierra que la Alianza y la Unión. Está ocupada por una serie de civilizaciones espaciales unidas por un conjunto de tratados comerciales en un llamado Pacto . El Pacto no es una organización política y no tiene gobierno; se ocupa únicamente del comercio abierto, dejando que las civilizaciones que lo componen resuelvan los conflictos entre ellas.

El espacio humano limita con el territorio kif y knnn, las especies más agresivas y enigmáticas del Pacto respectivamente. El primer contacto se produce cuando un ambicioso kif hakkikt (príncipe) captura una nave de exploración humana. El último miembro superviviente de la tripulación, Tully, escapa mientras la nave kif está atracada en una estación y acaba en El Orgullo de Chanur , un buque mercante hani comandado por Pyanfar Chanur. Esto desencadena los acontecimientos de la primera novela de la serie y su secuela de tres partes.

Especies del Compacto

Mapa de El Compacto

Respiradores de oxígeno

Hani

Mundo natal: Anuurn

Los hani son una especie parecida a los felinos, con melena, barba y, por lo general, pelaje rojo o leonado. Las hembras son más pequeñas que los humanos y los machos mucho más grandes (por la misma razón que los leones terrestres). Fueron descubiertos por los mahendo'sat y los ayudaron a llegar al espacio; por lo tanto, la mayor parte de su tecnología se deriva de los mahen.

Viven en clanes autónomos, cada uno de ellos formado por hembras emparentadas, hijos y un único macho, el señor del clan. Un macho se hace con el control de un clan derrotando al señor anterior en combate personal. La mayoría de los machos no tienen tanta suerte. Los descendientes masculinos son expulsados ​​de su clan cuando se vuelven lo suficientemente fuertes como para suponer una amenaza para el señor. Viven en el exilio entre otros como ellos, perfeccionando sus habilidades de lucha y esperando la oportunidad de desafiar a un clan. Por esta razón y porque los machos están estereotipados como emocionalmente inestables, sólo las hembras van al espacio (hasta que Pyanfar Chanur cambia las reglas). Las hembras hacen todo el trabajo en las tierras del clan y en las aventuras espaciales, aunque Cherryh describe algunos machos capaces e inteligentes que se involucran en el mundo que les rodea.

Los clanes se unen en anficciones para controlar los escasos recursos; la más grande es su propio mundo natal, gobernado por un consejo de clanes inspirado en los mahen llamado los han . La política hani está ligada a la tradición y se basa en conceptos como la lealtad, el honor, la venganza de sangre y la libertad condicional.

Una de las lenguas hani se convirtió en la base del pidgin del Pacto , porque era gramatical y fonéticamente fácil para otras especies (pero no tan fácil para los humanos).

Mahendo'sat

Mundo natal: Iji

Los Mahendo'sat (singular mahe ) son criaturas parecidas a primates de color negro o marrón, de tamaño humano o mayor. Son muy curiosos, innovadores y orientados políticamente. El sistema político de los Mahendo'sat se basa en el concepto de Personaje , una figura carismática con mucho crédito social; el poder de un Personaje está determinado por el número de sus seguidores, pero un partidario puede debilitar o fortalecer a su Personaje, dependiendo de si sus acciones en nombre de su Personaje resultan beneficiosas o no. Para un extraño, esto puede parecer (y con frecuencia lo hace) como si los agentes mahen de un Personaje estuvieran promoviendo políticas mutuamente contradictorias al mismo tiempo. Los Mahendo'sat son idiosincrásicamente malos a la hora de aprender los idiomas de otras especies (muchos de ellos ni siquiera pueden dominar el pidgin utilizado por los espaciales del Pacto), aunque son bastante elocuentes en sus propios y numerosos idiomas. Los Mahendo'sat son el "pegamento" del Pacto, siempre tratando de mantener el equilibrio de poder para que se pueda mantener la paz y ninguna especie domine. Están en constante búsqueda de nuevos poderes, incluyendo recientemente a los humanos.

Sábado

Mundo natal: Llyene

Los stsho son herbívoros blancos, delgados, frágiles, con cresta, parecidos a pájaros (hasta sus ojos son de un blanco perlado), xenófobos y no agresivos. No permiten ninguna otra especie que respire oxígeno en su territorio y mantienen en secreto la ubicación de su mundo natal. Los stsho dependen de la riqueza, el comercio y las alianzas para mantener su posición dentro del Pacto. Contratan a otras especies para protegerse y mantener el orden en sus estaciones espaciales, generalmente los mahendo'sat. Prefieren los placeres delicados y los colores pastel, su habla es excesivamente ceremonial y políticamente correcta ; sus identidades son propensas a cambiar ("Fase") bajo gran estrés, lo que tiene muchas implicaciones legales. Tienen tres géneros, gtst , gtste y gtsto , que pueden cambiar con la Fase. Solo los gtst (sexo indeterminado) tratan con otras especies. Hay un cuarto estado, gtsta , en el que se trata al individuo como una santidad . Este es un estado sin sexo que generalmente alcanza un Stsho anciano y honorable. Un Stsho que está en proceso de pasar de un estado a otro es gtstisi .

Kif

Mundo natal: Akkht.

Los kif son carnívoros bípedos parecidos a ratas, de piel desnuda, arrugados, de color gris ceniza y hocico largo . Son la especie más alta del Compacto, esbeltos, rápidos y letales. Son estrictamente depredadores, incapaces de comer nada más que presas vivas; tienen dos juegos de dientes (externos para morder e internos para desmenuzar; sus gargantas no son aptas para tragar alimentos sólidos) y garras retráctiles.

Su [des]organización social y política gira en torno a una cualidad personal llamada sfik , que combina prestigio, autoridad y ferocidad. El sfik se obtiene a través de la victoria en combate, la posesión de algo de valor o simplemente el respeto de los demás: los seguidores con su propio sfik fuerte fortalecen el sfik de su líder. Un kif que pierde sfik es probable que sus seguidores lo deserten o lo maten. Como resultado, los kif son propensos a cambiar de bando a la primera señal de debilidad. Parecen no tener otros valores morales; son piratas y caníbales, y generalmente las otras especies los consideran problemáticos y peligrosos.

Ocasionalmente, un líder fuerte obtiene suficiente sfik para alcanzar el estatus de hakkikt . Estos individuos son vistos por los mahendo'sat como factores desestabilizadores serios. Durante la época del ciclo de Chanur, varios hakkiktun buscan convertirse en el mekt-hakkikt , el líder de todos los kif , un estatus que ningún kif ha alcanzado jamás, una posibilidad que perturba enormemente a otras especies, especialmente a los mahendo'sat .

Los kif son muy hábiles y adaptables lingüísticamente. También son daltónicos y los colores de su ropa y hábitat son generalmente tonos de negro y gris. Utilizan códigos de puntos en lugar de códigos de colores para su hardware. A diferencia de otros respiradores de oxígeno compactos, son capaces de permanecer despiertos y físicamente activos durante el "tiempo de no salto" , un hecho que (como la mayoría de las otras cosas sobre ellos mismos) prefieren mantener en secreto.

Respiradores de metano

Tc'a y Chi

Los Tc'a son grandes seres amarillos de cinco ojos que parecen serpientes y que respiran metano, y los chi son criaturas amarillas parecidas a artrópodos. Las dos especies están relacionadas de una manera que ninguno de los que respiran oxígeno entiende, pero son (presumiblemente) simbióticos . Son muy avanzados tecnológicamente y poderosos, aunque comprenderlos es complicado en el mejor de los casos, ya que sus cerebros son multipartes y su habla se decodifica como matrices complejas de significados entrelazados. Dirigen el lado de metano de la mayoría de las estaciones espaciales.

Knnn

Los knnn, la tercera especie que respira metano, son marañas de múltiples patas de pelo negro y áspero, y son los más avanzados tecnológicamente en el Pacto. A diferencia de otras especies conocidas, pueden maniobrar en el hiperespacio y llevar otras naves con ellos. Solo los tc'a pueden comunicarse con ellos (o afirman que pueden hacerlo); los knnn son incomprensibles y, por lo tanto, las otras especies los consideran peligrosos, por lo que no se los debe provocar. Comercian tomando lo que quieren y dejando lo que consideran suficiente como pago; es una mejora con respecto a su hábito anterior de simplemente desarmar naves mercantes.

Tecnología del Compacto

Hay tres tipos principales de naves espaciales en uso en Compact: lanzaderas de superficie a órbita, mineras y naves de salto . La primera y la segunda usan solo motores de reacción para propulsión; las lanzaderas pueden aterrizar en planetas mientras que las mineras y las naves de salto necesitan estaciones espaciales para atracar. Solo las naves de salto pueden cruzar distancias interestelares usando un motor de salto. También son los transportes más rápidos dentro del sistema porque pueden moverse a velocidades sublumínicas sin entrar en un salto. La mayoría de estas son comerciantes y cargueros; algunas son naves de caza fuertemente armadas.

Las naves de salto compactas no entran en el hiperespacio propiamente dicho; apuntan a una estrella y "planean" a lo largo de la llamada interfaz entre el espacio y el hiperespacio hasta que la masa en el otro extremo del objetivo de salto las hace abandonarlo. Salen a la velocidad de la luz y deben reducir la velocidad con la ayuda del mismo motor de salto; una nave que no lo haga está condenada y, por lo general, representa un gran riesgo. Existe un límite en la distancia máxima de salto, que depende de la potencia y la masa de la nave; una nave que se exceda en un salto puede "desvanecerse" y nunca salir de él. Un salto lleva varias semanas de tiempo objetivo. Subjetivamente puede llevar horas o incluso varios días; esto tiende a agotar el cuerpo y las tripulaciones necesitan descansar entre saltos. Hani y mahendo'sat permanecen marginalmente conscientes durante el salto, pero incapaces de actuar; por lo general, sueñan. Los stsho deben drogarse hasta quedar inconscientes para sobrevivir al salto. Los humanos pueden sobrevivir sin drogarse, pero es una experiencia terrible para ellos. Nadie sabe qué sienten las otras especies durante el salto, aunque se insinúa que los kif conservan más sus facultades que los hani durante el salto. Los saltos pueden ser consecutivos, pero con un aumento proporcional de la incomodidad de la tripulación.

Las naves y las estaciones espaciales se comunican por radio, lo que plantea problemas de desfase temporal. Para aliviarlos un poco, los sistemas con mucho tráfico suelen colocar boyas cerca de los puntos de salida del salto que proporcionan a las naves que llegan información de todo el sistema sobre el tráfico y el escaneo, y también correo electrónico.

Las estaciones espaciales están construidas universalmente como enormes rosquillas, y el giro mantiene la gravedad artificial proporcionada por la fuerza centrífuga ; la Compact no tiene tecnología de control gravitacional. El giro plantea una dificultad durante el atraque, ya que la nave debe coincidir exactamente con la rueda giratoria de la estación. Cuando está acoplada, dos juegos de pinzas, la suya y la de la estación, la mantienen en su lugar y en un abrazo mutuo: una nave puede desacoplarse por la fuerza, pero eso está destinado a dañar la estación y está sujeto a multas sustanciales. Los buques cisterna y los mineros atracan en el eje central para la transferencia de materiales. El transporte en el muelle se compone principalmente de carros eléctricos y camiones de todos los tamaños, pero muchos se mueven por los muelles a pie. Si una nave enciende su motor de salto mientras está atracada, la energía liberada volará todo el complejo en pedazos.

Las distintas especies construyen sus naves de distintas maneras; las naves que respiran metano parecen construidas al azar para las que respiran oxígeno. Las naves Hani, como El Orgullo de Chanur, se basan en la tecnología mahendo'sat. Las pinzas del muelle están en la proa de la nave. Detrás de ellas está el área de hábitat con un carrusel giratorio que proporciona "gravedad" durante el vuelo inercial y en el salto; el puente, la cocina y los cuartos de estar, incluidos los cuartos de la tripulación y los pasajeros, están todos ubicados en ese anillo. Luego vienen las bodegas presurizadas y "frías" para los contenedores de carga, la maquinaria de carga y una escotilla de acceso a la carga separada; luego el conjunto del motor de salto con tres paletas construidas con paneles modulares y montadas en columnas de soporte, con puntales de alambre; estos forman la "burbuja hiperespacial" necesaria para cruzar la interfaz. En la parte trasera de la nave está el motor principal, utilizado para el vuelo balístico. Las naves Hunter tienen menos espacio de carga y más armamento y alojamiento para la tripulación, y a menudo tienen bodegas desmontables; Incluso un carguero puede "reventar sus bodegas" cuando es necesario para aligerar el peso del barco y poder alcanzar más velocidad. Esto sólo se hace en casos extremos , ya que el único propósito de un carguero es comerciar con mercancías y obtener ganancias.

Las armas incluyen láseres, cañones automáticos y baterías de misiles para la nave; el armamento personal incluye pequeñas armas de rayos, pistolas y "pistolas AP", que disparan proyectiles explosivos, no muy diferentes de un pequeño lanzagranadas. También se mencionan cuchillos. Los hani y los kif, como depredadores, también tienen garras retráctiles afiladas y dientes afilados. Los mahendo'sat tienen garras duras y no retráctiles, que a menudo se utilizan con fines utilitarios, pero usarlas en una pelea se considera un signo de locura en su cultura.

Tramas y personajes

El orgullo de Chanur

El equilibrio de poder y la estabilidad económica del Pacto se ven amenazados cuando un Forastero, un humano llamado Tully, escapa de sus captores kif en la Estación Punto de Encuentro y busca refugio en una nave mercante hani, El Orgullo de Chanur , capitaneada por Pyanfar Chanur. La negativa de Pyanfar a entregar a Tully a los kif convierte en enemigo a su ambicioso líder, Akukkakk. Los kif habían capturado la nave de Tully y trataron de obligar a los cuatro humanos sobrevivientes a divulgar todo lo que sabían sobre su especie previamente desconocida, pero los humanos se resistieron. Tully fue el único sobreviviente. A bordo de El Orgullo , Tully persuade a una Pyanfar inicialmente reacia para que lo acepte como miembro de su tripulación, que de otro modo sería solo femenina. Los kif persiguen a El Orgullo de regreso al mundo natal hani, pero los impredecibles y poderosos knnn ahuyentan a los kif. Los knnn también transportan una nave humana que encontraron, el Ulises , al espacio hani, y Tully se reúne con su especie.

Personajes principales

La aventura de Chanur/Los Kif contraatacan/El regreso a casa de Chanur

Dos años después de los eventos de The Pride of Chanur , Pyanfar Chanur regresa a la Estación Punto de Encuentro con The Pride , donde Goldtooth presenta al sorprendido capitán hani con Tully, que regresó de la Tierra. Una flota de naves humanas está en camino, aunque Tully no deja en claro si vienen a establecer relaciones comerciales con el Pacto o atacar a los kif. Esto amenaza con romper el incómodo equilibrio de poder dentro del Pacto. Al mismo tiempo, dos kif, Akkhtimakt y Sikkukkut, están involucrados en una lucha de poder, ambos tratando de convertirse en mekt-hakkikt y finalmente unir a los kif, una perspectiva que inspira pavor entre la mayoría del resto de las especies en el Pacto. Sikkukkut convence a un renuente Pyanfar para que se convierta en su aliado, lo que levanta las sospechas de un agente ya hostil del gobierno conservador hani orientado al planeta. El conflicto kif se extiende al espacio hani, amenazando el mundo natal hani, pero Goldtooth y la flota humana llegan y los dos hakkikts son derrotados. Una pequeña delegación de naves Compact regresa con las naves humanas al espacio humano para investigar el comercio. Pyanfar le ofrece a Tully la oportunidad de regresar con las naves humanas, pero él elige permanecer en The Pride como miembro de la tripulación.

Personajes principales

El legado de Chanur

El Pacto está en paz, gracias a un tratado negociado por Pyanfar Chanur, elevándola a un puesto recién creado como Presidenta del Espacio Compacto para acompañar su estatus como mekt-hakkikt de los kif. Ocho años después, Hilfy Chanur, la sobrina de Pyanfar, ex miembro de la tripulación de El Orgullo de Chanur y capitana de su propia nave, el Legado de Chanur, llega a la Estación Punto de Encuentro. Allí, No'shto-shti-stlen, el jefe de estación stsho, le ofrece un contrato de un millón de créditos para entregar un preciado oji (artefacto cultural) a Atli-lyen-tlas, el embajador stsho en la Estación Urtur. Hilfy, queriendo no ofender al poderoso jefe de estación y tentada por el enorme pago, acepta a regañadientes el contrato y se lleva a bordo del oji y a su guardián stsho. La terrible experiencia del Legado comienza cuando llegan a Uther, solo para descubrir que Atli-lyen-tlas ha huido. Una facción mahen que muchos mahendo'sat creen que tiene "el Impulso" (una fuerza mística) quiere el oji y está buscando al embajador stsho. Vikktakkht, un hakkikt kif , rescata a Atli-lyen-tlas y "refugia" a gtst en el espacio kif, persuadiendo a Hilfy para que venga a buscar a gtst . Hilfy rescata a Atli-lyen-tlas, pero descubre que gtst , debido al estrés de la terrible experiencia de gtst y su vejez, se ha vuelto gtsta , o neutro, y no puede aceptar el oji , que resulta ser una propuesta de matrimonio de No'shto-shti-stlen. Con la ayuda de Vikktakkht, Hilfy regresa a Meetpoint, ahora bajo el control de la facción Mahen, y libera a No'shto-shti-stlen, presentando a gtst con Atli-lyen-tlas y el oji , completando así un complejo contrato matrimonial de orientación política. Los mahendo'sat son expulsados ​​de Meetpoint y el control vuelve a manos de los stsho.

Personajes principales

Publicación

Referencias

  1. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1983". Worlds Without End . Consultado el 14 de julio de 2009 .
  2. ^ "Ganadores y nominados de los premios 1985". Worlds Without End . Consultado el 14 de julio de 2009 .

Enlaces externos