stringtranslate.com

Acechador marino

Seastalker es un juego de ficción interactiva escrito por Stu Galley y Jim Lawrence [1] y publicado por Infocom en 1984. Fue lanzado simultáneamente para varias plataformas informáticas populares de la época, como Commodore 64 , Apple II y compatibles con IBM PC (como un disco de arranque automático ). El juego se comercializó como una introducción a la ficción interactiva para jugadores preadolescentes, con una clasificación de dificultad de "Junior". Fue el único juego que utilizó esta clasificación, que fue reemplazada por la etiqueta "Introductorio" que se le dio a juegos como Wishbringer . Es el duodécimo juego de Infocom.

Galley y Lawrence más tarde escribieron Moonmist para Infocom. [1]

Trama

El personaje del jugador es un joven inventor y científico marino. Una instalación de investigación llamada Aquadome emite una llamada de ayuda, indicando que la estructura submarina está siendo atacada por un monstruo marino. Con la ayuda del útil asistente Tip, el jugador debe navegar hasta el Aquadome en el nuevo submarino para dos personas Scimitar, que aún no ha sido probado , e investigar el problema. Pero eso no es todo... parece que también puede haber un saboteador dentro del Aquadome.

El juego tiene 30 ubicaciones. [2]

Liberar

El paquete incluye los siguientes artículos físicos:

  1. Un libro de registro para el Scimitar , que incluye una carta de " El Presidente " felicitando al jugador por su aceptación en el Escuadrón Discovery.
  2. Cuatro "tarjetas de información ultrasecretas" de doble cara, que contienen pistas impresas en tinta azul debajo de un patrón de tinta roja.
  3. Un decodificador que incluye un pequeño cuadrado de plástico rojo para revelar las pistas en las tarjetas de información.
  4. Carta náutica de Frobton Bay para navegación.
  5. Una pegatina con la insignia "Discovery Squad"

Recepción

Computer Gaming World destacó la facilidad de uso de Seastalker y lo recomendó solo como una aventura de texto para principiantes, en particular para niños pequeños. Un ejemplo de esto son los numerosos consejos que dejan caer tanto los personajes del juego como el juego en sí, dirigiendo al jugador a las tarjetas de información incluidas. La reseña se quejaba de pequeñas inconsistencias, como elementos con los que no se podía interactuar hasta que un personaje del juego le informara al jugador de su existencia. [3]

La revista PC Magazine le dio a Seastalker 10,0 puntos sobre 12. También destacó el nivel de dificultad relativamente bajo del juego, elogió la prosa y afirmó: "Lo disfruté muchísimo". [4]

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ Hoja informativa de Infocom, Sección VI, Estadísticas del juego
  3. ^ Fitzgibbons, Patricia (octubre de 1984). "Micro-Reviews: Seastalker" (PDF) . Computer Gaming World . Vol. 4, núm. 5. pág. 38. Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  4. ^ Wiswell, Phil (30 de octubre de 1984). "Trolls and Snarks". PC Magazine . pág. 273 . Consultado el 25 de octubre de 2013 .

Enlaces externos