El juego por golpes es un sistema de puntuación en el deporte del golf . En la forma regular de juego por golpes, también conocido como juego de medallas , el número total de golpes se cuenta a lo largo de una o más rondas de 18 hoyos. [1] En una competición de juego por golpes normal, el ganador es el jugador que haya realizado la menor cantidad de golpes en el transcurso de la ronda o rondas. Otras formas de juego por golpes incluyen Stableford , en el que los puntos se ganan en función de las puntuaciones de los hoyos, puntuación máxima , en el que hay un límite en el número de golpes que se pueden realizar en cada hoyo, y par (o bogey) , en el que se ganan los hoyos. o perder contra un puntaje objetivo en cada hoyo. [2]
Aunque la mayoría de los torneos profesionales se juegan utilizando el sistema de puntuación del juego por golpes, existen algunas excepciones notables. En el match play , el jugador o equipo gana un punto por cada hoyo en el que ha superado a sus oponentes. La puntuación de Match Play se utiliza en el WGC-Match Play Championship , el World Match Play Championship y en la mayoría de los eventos por equipos, por ejemplo, la Ryder Cup . Algunos torneos, como el Campeonato Barracuda [3], han utilizado un sistema Stableford modificado. [4]
En la puntuación del juego por golpes, los jugadores registran el número de golpes realizados en cada hoyo y los suman al final de una o varias rondas determinadas. El jugador con el total más bajo es el ganador. En las competiciones de handicap , los jugadores restarían sus handicaps del puntaje total (bruto) para generar sus puntajes netos, y el jugador con el puntaje neto más bajo es el ganador. [5]
Las puntuaciones pueden informarse en relación con el par para compararlas fácilmente con las puntuaciones de otros golfistas. Por ejemplo, un jugador cuyo puntaje es tres golpes sobre el par después de un hoyo determinado aparecería como "+3" en el marcador.
Si dos o más jugadores tienen el mismo número de golpes, es posible que desee determinar un ganador absoluto. Dos de los métodos más comunes son el conteo regresivo de los playoffs y el cuadro de mando.
Los torneos de rondas múltiples pueden imponer un "recorte" para reducir el tamaño del campo para rondas posteriores. En un típico torneo de élite de 72 hoyos, jugado en uno o dos campos, hay un corte después de 36 hoyos; Los torneos que se juegan en tres campos tienen un corte después de 54 hoyos. El número de jugadores que pasan el corte depende de las reglas del torneo: en un evento típico del PGA Tour, los 65 mejores (anteriormente los 70 mejores) profesionales (más los empates) después de 36 hoyos. Cualquier jugador que obtenga una puntuación superior a la marca de corte no participará más en el torneo.
Los torneos también pueden emplear otro corte después de 54 hoyos si un gran número de jugadores superan el corte de 36 hoyos. Los jugadores que no cumplen con este corte se designan como "hechos cortados, no terminados" (MDF). El PGA Tour empleó un corte secundario antes de reducir la línea de corte al top 65 para la temporada 2020-21 . [6]
Uno de los métodos más comunes para resolver empates es mediante un desempate, en el que los jugadores que han empatado por el liderato repiten un número determinado de hoyos. Si el empate continúa después de esos hoyos, también se podrán jugar más hoyos de muerte súbita hasta que surja un ganador.
Los empates en el golf profesional generalmente se resuelven mediante un desempate. Los diferentes torneos tienen distintos formatos para sus playoffs, que van desde otra ronda completa, como en el US Open , pasando por un playoff de tres o cuatro hoyos como en el PGA Championship y el Open Championship (British Open), hasta sencillos y repentinos muerte, que se utiliza en la mayoría de los torneos, incluido el Masters Tournament y todos los demás eventos regulares del PGA Tour y el European Tour . En los formatos de playoffs más largos, si al menos dos jugadores permanecen empatados después de dichos playoffs, el juego generalmente continúa en formato de muerte súbita.
Un método para romper empates comúnmente utilizado en competiciones de aficionados, especialmente cuando un desempate no es práctico, y utilizado en torneos profesionales para clasificar a los jugadores en rondas eliminatorias (como el Mundial Super 6 en Perth, Australia) es una "cuenta regresiva" del cuadro de mando. mediante el cual el jugador con la puntuación acumulada más baja en los últimos 18, 9, 6, 3 o 1 hoyo(s) es declarado ganador. [7] [8]