stringtranslate.com

Sistema maestro

Master System [c] es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits de tercera generación fabricada y desarrollada por Sega . Originalmente era una versión de exportación remodelada de Sega Mark III , la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000 , que se lanzó en Japón en 1985 con capacidades gráficas mejoradas con respecto a sus predecesoras. Master System se lanzó en América del Norte en 1986, seguida de Europa en 1987 y luego en Brasil y Corea en 1989. También se lanzó una versión japonesa de Master System en 1987, que presenta algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación (y por extensión, el Mark III original): un chip de audio FM incorporado , un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. Master System II , un modelo más económico, se lanzó en 1990 en América del Norte, Australasia y Europa.

Los modelos originales de Master System utilizan tanto cartuchos como un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como Sega Cards . Los accesorios incluyen una pistola de luz y gafas 3D que funcionan con juegos especialmente diseñados. El posterior rediseño de Master System II eliminó la ranura para tarjetas, lo que lo convirtió en un sistema estrictamente de cartuchos y es incompatible con las gafas 3D.

La Master System se lanzó para competir con la Nintendo Entertainment System (NES). Su catálogo es más pequeño y tiene menos juegos bien valorados que el de la NES, en parte debido a las políticas de licencias de Nintendo que exigían exclusividad de la plataforma. [17] Aunque la Master System tenía un hardware más nuevo y mejorado, no logró superar la importante ventaja de participación de mercado de Nintendo en Japón y América del Norte. Sin embargo, logró un éxito significativamente mayor en otros mercados, incluidos Europa, Brasil, Corea del Sur y Australia.

Se estima que la Master System vendió entre 10 y 13 millones de unidades en todo el mundo. Además, Tectoy ha vendido 8 millones de variantes de Master System con licencia en Brasil. La crítica retrospectiva ha reconocido su papel en el desarrollo de Sega Genesis y una serie de juegos bien recibidos, particularmente en las regiones PAL (incluida PAL-M), pero critica su biblioteca limitada en las regiones NTSC , que estaban dominadas por la NES.

Historia

Vista trasera del Mark III

Marca III

El 15 de julio de 1983, Sega lanzó su primera consola de videojuegos , la SG-1000 , en Japón. [18] El lanzamiento coincidió con el mismo día en que su competidor Nintendo lanzó la Famicom . [19] En 1984, la empresa matriz Gulf and Western Industries se deshizo de sus negocios no esenciales, incluida Sega, [20] y el presidente de Sega , Hayao Nakayama, fue instalado como CEO. Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II, [21] que presentaba varias modificaciones de hardware, incluidos controladores desmontables. [19] Nakayama y el cofundador de Sega, David Rosen, organizaron una compra de gestión con el respaldo financiero de CSK Corporation e instalaron al CEO de CSK, Isao Okawa , como presidente. [22] [23]

Con la esperanza de competir mejor con Nintendo, [24] Sega lanzó otra consola, la Sega Mark III, en Japón en 1985. [21] La Mark III fue una versión rediseñada de la SG-1000. [25] Fue diseñada por el mismo equipo, [26] incluyendo a Hideki Sato y Masami Ishikawa, quienes habían trabajado en la II y luego lideraron el desarrollo de la Sega Genesis . [27] Según Sato, la consola fue rediseñada debido a las limitaciones del chip gráfico TMS9918 en la SG-1000, que no tenía la potencia para el tipo de juegos que Sega quería hacer. El chip de la Mark III fue diseñado internamente, basado en la unidad en la placa del sistema arcade System 2 de Sega . [24]

La Sega Mark III se lanzó en Japón en octubre de 1985 a un precio de ¥15,000. [2] Aunque su hardware era más potente que el de la Famicom, la Mark III no tuvo éxito en su lanzamiento. Surgieron problemas debido a las prácticas de licencia de Nintendo con desarrolladores externos, por las cuales Nintendo exigía que los juegos para la Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios juegos y obtuvo los derechos para adaptar juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron bien. [21]

Lanzamiento en Norteamérica como Master System

Una consola de videojuegos con numerosas cajas de videojuegos detrás de ella.
La Master System fue rediseñada para atraer los gustos occidentales. El empaque de la consola y los juegos adoptaron un diseño de cuadrícula sobre fondo blanco, inspirado en los productos de Apple .

Aunque la SG-1000 no había sido lanzada en los Estados Unidos, [28] Sega esperaba que su negocio de consolas de videojuegos tuviera un mejor desempeño en América del Norte que en Japón. [29] Para lograr esto, Sega of America se estableció en 1986 para administrar los productos de consumo de la compañía en América del Norte. Rosen y Nakayama contrataron a Bruce Lowry, vicepresidente de ventas de Nintendo of America. Lowry fue persuadido de cambiar de compañía porque Sega le permitiría comenzar su nueva oficina en San Francisco . Eligió el nombre "Sega of America" ​​para su división porque había trabajado para Nintendo of America y le gustaba la combinación de palabras. Inicialmente, Sega of America se encargó de reempaquetar la Mark III para un lanzamiento occidental. [30] Sega of America renombró la Mark III como Master System, similar a la reelaboración de Nintendo de la Famicom en la Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos contra una pizarra de nombres sugeridos. Los planes para lanzar una consola más barata, la Base System, también influyeron en la decisión. [31] Okawa aprobó el nombre después de que le dijeran que era una referencia a la naturaleza competitiva tanto de la industria de los videojuegos como de las artes marciales, en la que solo un competidor puede ser el "Maestro". [30] [31] El diseño final futurista de la consola tenía la intención de atraer a los gustos occidentales. [26] El empaque norteamericano era blanco para diferenciarlo del empaque negro de NES, con un diseño de cuadrícula blanca inspirado en los productos informáticos de Apple . [32]

La Master System se reveló por primera vez en América del Norte en el Consumer Electronics Show (CES) de verano en Chicago en junio de 1986. Inicialmente se vendió en un paquete con la consola "Power Base", una pistola de luz, dos controladores y un multicart incluido . [33] La consola se lanzó en septiembre de 1986 a un precio de $ 200 (equivalente a $ 560 en 2023), incluidos los juegos Hang-On y Safari Hunt . [34] Nintendo estaba exportando la Famicom a los EE. UU. como NES, y ambas compañías planearon gastar $ 15 millones a fines de 1986 para comercializar sus consolas; Sega esperaba vender entre 400.000 y 750.000 consolas en 1986. [35] A finales de 1986, se habían vendido al menos 125.000 consolas Master System, más que las 100.000 de la Atari 7800 , pero menos que los 1,1 millones de Nintendo. [1] Otras fuentes indican que se vendieron más de 250.000 consolas Master System en Navidad de 1986. [36]

Al igual que en Japón, la Master System en Norteamérica tenía una biblioteca de juegos limitada. Limitada por las prácticas de licencias de Nintendo, Sega solo tenía dos editores estadounidenses de terceros, Activision y Parker Brothers . [21] Los acuerdos con ambas compañías finalizaron en 1989. [30] Sega afirmó que la Master System era la primera consola "donde los gráficos de la caja realmente coinciden con los gráficos del juego", [35] e impulsó la "experiencia arcade" en los anuncios. [26] Su departamento de marketing estaba dirigido por solo dos personas, lo que le daba a Sega una desventaja en la publicidad. [26] Como un método de promoción de la consola, a fines de 1987 Sega se asoció con el astronauta Scott Carpenter para comenzar el "Sega Challenge", un programa itinerante establecido en centros recreativos donde los niños eran evaluados en habilidades no verbales como la concentración y la capacidad de aprender nuevas habilidades. Out Run y ​​Shooting Gallery fueron dos juegos incluidos en el desafío. [37]

En 1987, en medio de unas ventas en dificultades en los EE. UU., [30] Sega vendió los derechos de distribución en EE. UU. de la Master System a la empresa de juguetes Tonka , que no tenía experiencia con sistemas de entretenimiento electrónico. [21] La idea de Sega detrás del acuerdo era aprovechar el conocimiento de Tonka del mercado de juguetes estadounidense, ya que Nintendo había comercializado la NES como un juguete con gran éxito en la región. [30] El anuncio se realizó poco después del CES de verano de 1987. [38] Durante este tiempo, gran parte de la infraestructura de Sega of America pasó del marketing y la distribución a centrarse en el servicio al cliente, y Lowry abandonó la empresa. [30] Tonka bloqueó la localización de varios juegos japoneses populares, [21] y durante 1988 estuvo menos dispuesta a comprar EPROM necesarias para la fabricación de cartuchos de juegos durante una escasez. También se mostraron menos dispuestos a invertir en videojuegos después de tomar préstamos masivos para comprar Kenner Toys en 1987, seguido de malas ventas en la temporada navideña y pérdidas financieras. [30] Aunque el distribuidor de la consola había cambiado, la Master System seguía teniendo un mal desempeño en el mercado. [21]

La Mark III fue relanzada como Master System en Japón en octubre de 1987 por ¥16,800, [4] pero aun así se vendió mal. [21] Ninguno de los dos modelos representó un desafío serio para Nintendo en Japón, [11] y, según Sato, Sega solo pudo alcanzar el 10% del mercado de consolas japonés. [24]

Europa, Brasil y otros mercados

La Master System se lanzó en Europa en 1987. Fue distribuida por Mastertronic en el Reino Unido, Master Games en Francia y Ariolasoft en Alemania Occidental, [39] aunque Ariolasoft inicialmente compró los derechos de distribución para el Reino Unido. [40] [41] [42] Debido a que Ariolasoft no pudo llegar a un acuerdo de precios con Sega, Mastertronic firmó un acuerdo en 1987 para tomar el control de la distribución en el Reino Unido y anunció el acuerdo en el CES de verano de 1987. La compañía anunció el lanzamiento de 12 títulos para el otoño. [43] Mastertronic promocionó la Master System como "una sala de juegos en el hogar" y la lanzó a £ 99 (equivalente a £ 350 en 2023). Los pedidos anticipados de los minoristas fueron altos, pero Sega no pudo entregar el inventario hasta el Boxing Day el 26 de diciembre, lo que provocó que muchos minoristas cancelaran sus pedidos; Mastertronic y Master Games entraron en crisis financiera y Ariolasoft prometió nunca volver a trabajar con Sega. Mastertronic ya había vendido una participación minoritaria al Grupo Virgin para entrar en el negocio de las consolas, y vendió el resto para evitar la quiebra. La recién rebautizada Virgin Mastertronic se hizo cargo de toda la distribución europea en 1988. [39]

Virgin Mastertronic centró la comercialización de la Master System en ports de los juegos arcade de Sega y en posicionarla como una alternativa de videojuego superior a las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum . Como resultado de esta comercialización y de los enfoques iniciales menos efectivos de Nintendo en Europa, la Master System comenzó a atraer a los desarrolladores europeos. [44] La Master System mantuvo una parte significativa del mercado de consolas de videojuegos en Europa a través del lanzamiento de la consola sucesora de Sega, la Mega Drive. [d] [21] [44] En 1989, Virgin Mastertronic comenzó a ofrecer alquileres de la consola Master System y 20 juegos. El Reino Unido también organizó un campeonato nacional de videojuegos de Sega, en el que el ganador competía contra campeones japoneses y estadounidenses en el programa de televisión británico Motormouth . Los jugadores compitieron en una variedad de juegos, incluidos Astro Warrior , juegos de plataformas y juegos de deportes. [45] A fines de la década de 1980, la Master System superó en ventas a la NES en el Reino Unido. [46]

La Master System tuvo éxito en Europa. En 1990, la Master System era la consola más vendida en Europa, aunque la NES estaba empezando a tener una base de usuarios en rápido crecimiento en el Reino Unido. [47] En el año 1990, Virgin Mastertronic vendió 150.000 Master System en el Reino Unido, más que las 60.000 Mega Drives y las 80.000 consolas de Nintendo vendidas en el mismo período. En toda Europa ese año, Sega vendió un total de 918.000 consolas, más que las 655.000 de Nintendo. [48]

La Master System también tuvo éxito en Brasil, donde fue distribuida por Tectoy [21] [44] y lanzada en septiembre de 1989. [49] Tectoy, una empresa brasileña de juguetes de reciente creación centrada en los juguetes electrónicos, se acercó a Sega para distribuir sus productos. A pesar de las dudas dada la situación con Tonka en los EE. UU., Tectoy finalmente recibió la libertad de administrar los productos de Sega en Brasil. Su éxito al distribuir la pistola láser de Sega basada en el anime Zillion le dio a Sega la confianza para permitir que Tectoy distribuyera la Master System. [50] A fines de 1990, la base instalada en Brasil era de aproximadamente 280.000 unidades. [51] Tectoy introdujo un servicio telefónico con consejos sobre juegos, creó un club de Master System y presentó el programa Master Tips durante las pausas comerciales del programa de televisión Sessão Aventura de Rede Globo . [49] Nintendo no llegó a Brasil hasta 1993, [52] y no pudo competir oficialmente, dado que los clones de la NES dominaban el mercado brasileño. [53] Tectoy poseía el 80% del mercado brasileño de videojuegos. [50]

En Corea del Sur, la Sega Mark III fue lanzada por Samsung bajo el nombre de "Gam*Boy" en abril de 1989 y luego la Master System II fue lanzada bajo el nombre de "Aladdin Boy" en 1992. [6] Vendió 720.000 unidades en Corea del Sur hasta 1993, superando en ventas a la NES (lanzada por Hyundai Group como "Comboy") y convirtiéndose en la consola más vendida en Corea del Sur hasta 1993. [14] La Master System también fue popular en Australia, donde se vendieron 250.000 unidades solo en 1990, [54] y donde tuvo más éxito que la NES. [55] Se habían vendido 650.000 consolas Master System en Australia en noviembre de 1994. [15]

Rechazar

Master System II, una versión de coste reducido lanzada en 1990 por Sega
Master System III Compact fabricado por Tectoy
Sistema Master Super Compact de Tectoy

Aunque la Master System fue un éxito en Europa y más tarde en Brasil, no logró despertar un interés significativo en los mercados japonés o norteamericano, que, a mediados y fines de la década de 1980, estaban dominados por Nintendo. [22] [56] [57] En 1988, Nintendo tenía el 83 por ciento del mercado de videojuegos de América del Norte. [58] Como Sega seguía teniendo dificultades para penetrar en el mercado doméstico, el equipo de I+D de consolas de Sega, dirigido por Ishikawa y supervisado por Sato, [59] comenzó a trabajar en un sucesor de la Master System casi inmediatamente después de su lanzamiento. [60] [61] Otro competidor surgió en Japón en 1987 cuando el gigante informático japonés NEC lanzó el PC Engine ( TurboGrafx-16 en América del Norte) en medio de una gran publicidad. [62]

Sega lanzó su siguiente consola, la Mega Drive de 16 bits , en Japón el 29 de octubre de 1988. [63] El último lanzamiento con licencia para la Master System en Japón fue Bomber Raid en 1989. [21] Ese mismo año, Sega se estaba preparando para lanzar la nueva Mega Drive, rebautizada como Genesis, en Norteamérica. Disgustada con el manejo de Tonka de la Master System, Sega volvió a adquirir los derechos de comercialización y distribución de la Master System para los Estados Unidos. En 1990, Sega lanzó la remodelada Master System II, diseñada como una versión de menor costo sin la ranura para Sega Card. [21] [34] Sega promocionó el nuevo modelo, pero se vendió mal. [21] A principios de 1992, la producción de Master System había cesado en Norteamérica, habiendo vendido entre 1,5 millones y 2 millones de unidades, [12] [64] detrás de Nintendo y Atari , que controlaban el 80 por ciento y el 12 por ciento del mercado respectivamente. [65] El último lanzamiento con licencia de Master System en América del Norte fue Sonic the Hedgehog (1991). [21] [66]

En Europa, donde la Master System fue la consola más vendida hasta 1990, [47] [48] la NES alcanzó y superó por poco a la Master System en Europa Occidental durante los primeros años de la década de 1990, aunque la Master System mantuvo su liderazgo en varios mercados como el Reino Unido, Bélgica y España. [67] En 1993, la base de usuarios activos instalados estimada de la Master System en Europa era de 6,25 millones de unidades, mayor que la de la Mega Drive (5,73 millones ese año) pero menor que los 7,26 millones de la NES. [13] Combinada con la Mega Drive, Sega representó la mayoría del mercado europeo de consolas ese año. [68] La Master System II también tuvo éxito y ayudó a Sega a mantener su importante cuota de mercado. Los lanzamientos continuaron durante la década de 1990 en Europa, incluidos Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) y Streets of Rage 2 (1993). [21]

La Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy sigue vendiendo consolas "plug and play" dedicadas que emulan el hardware original, incluidas versiones portátiles. Estos sistemas incluyen la Master System Compact [21] y la Master System III [69] , y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer la Master System original. [50] Un artículo de 2012 en UOL escribió que las reediciones de Tectoy de la Master System y Mega Drive en conjunto vendieron alrededor de 150.000 unidades por año en Brasil. [70] [71] Para 2016, Tectoy dijo que había vendido 8 millones de unidades de sistemas de marca Master System en Brasil. [16]

Especificaciones técnicas

La CPU principal de la Master System es un Zilog Z80 A, un procesador de 8 bits clasificado para 4 MHz, pero que funciona a 3,58 MHz. Tiene 8 KB de ROM , 8 KB de RAM y 16 KB de RAM de vídeo. El vídeo se proporciona a través de un conmutador de RF (aunque los Model 1 con un puerto AV también pueden emitir vídeo compuesto e incluso RGB ) y se muestra a una resolución de 256 × 192 píxeles y hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 64 colores; [72] el chip gráfico Video Display Processor (VDP) fue diseñado por Sega para el Mark III. [24] La Master System mide 365 por 170 por 70 milímetros (14,4 pulgadas × 6,7 pulgadas × 2,8 pulgadas), [72] mientras que la Mark III mide 318 por 145 por 52 milímetros (12,5 pulgadas × 5,7 pulgadas × 2,0 pulgadas). [73] Ambas consolas utilizan dos ranuras para la entrada de juegos: una para Mega Cartridges y otra para Sega Cards , junto con una ranura de expansión y dos puertos de controlador. [72] [73] El sonido lo proporciona el SN76489 PSG integrado en el VDP, que puede proporcionar tres canales de onda cuadrada y un canal de ruido . La versión japonesa también integra el chip FM YM2413 , [72] una característica opcional en la Mark III. Con pocas excepciones, el hardware de la Master System es idéntico al hardware de la Mark III. Los juegos para la consola se pueden reproducir en Sega Genesis usando el accesorio Power Base Converter, [21] y en Game Gear usando el Master Gear Converter. [74] En comparación con la NES base, la Master System tiene cuatro veces más memoria del sistema, ocho veces más memoria de video y una mayor velocidad de reloj de CPU . [26]

Sega produjo varias iteraciones de la Master System. La Master System II, lanzada en 1990, eliminó una serie de componentes para reducir el costo: la ranura para tarjetas Sega, el botón de reinicio, la luz de encendido, el puerto de expansión y la música y el logotipo de inicio. [34] En la mayoría de las regiones, se omitió el puerto A/V de la Master System II, dejando solo la salida RF disponible; esto se revirtió en Francia, donde la versión local de la Master System II solo tenía disponible la salida de video A/V y omitió el hardware RF. [75] En Brasil, Tectoy lanzó varias variaciones con licencia; la Master System Super Compact funciona de forma inalámbrica con un transmisor RF , y la Master System Girl, moldeada en plástico rosa brillante, estaba dirigida a las niñas. La Master System 3 Collection, lanzada en 2006, contiene 120 juegos incorporados. [69] Las versiones portátiles de la Master System se lanzaron bajo varias marcas, como Coleco en 2006. [76]

Accesorios

Se crearon varios accesorios compatibles entre sí para Mark III y Master System. El controlador consta de un rectángulo con un D-pad y dos botones. Sega también introdujo controladores Mark III adicionales, como un controlador de paleta . [34] En 1989 se lanzó una combinación de volante y palanca de vuelo, el Handle Controller. El Sega Control Stick es un joystick de estilo arcade con los botones en el lado opuesto al del controlador estándar. El Sega Sports Pad, inédito en Europa, utiliza una bola de seguimiento y es compatible con tres juegos. Sega también creó una expansión para su controlador, la Rapid Fire Unit, que permite disparar automáticamente manteniendo presionado uno de los dos botones. Esta unidad se conecta entre la consola y el controlador. [77] Un periférico de pistola de luz , el Light Phaser, [34] se basó en el arma del mismo nombre del anime japonés Zillion . [69] Es compatible con 13 juegos y se lanzó exclusivamente en Occidente. [77]

Se crearon unas gafas 3D , las SegaScope 3-D, para juegos como Space Harrier 3-D , [34] aunque los usuarios de Mark III necesitan un conversor adicional para utilizarlas. Las SegaScope 3-D funcionan mediante un sistema de obturador activo, creando un efecto estereoscópico . Las gafas necesitan estar conectadas a la ranura para tarjetas Sega Card, y por lo tanto no funcionan con la Master System II debido a la falta de la ranura para tarjetas. Un total de ocho juegos, incluidos Zaxxon 3-D y Out Run 3D , son compatibles con las gafas. [77]

El Mark III tiene un accesorio transmisor de RF opcional, que permite el juego inalámbrico que transmite el juego en una señal de televisión UHF . [78] [79]

Equipo de juego

Una imagen de un Game Gear
Game Gear se basó en la arquitectura de Master System.

Desarrollada bajo el nombre de "Project Mercury" [74] y diseñada en base al hardware de Master System, [80] la Game Gear es una consola de juegos portátil . Fue lanzada por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990, [9] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia y Nueva Zelanda en 1992. [74] Originalmente vendida a JP¥19,800 en Japón, [9] $149.99 en Norteamérica y GB£99.99 en el Reino Unido, [74] la Game Gear fue diseñada para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [81] Existen similitudes entre la Game Gear y el hardware de Master System, pero los juegos no son directamente compatibles; los juegos de Master System solo se pueden jugar en Game Gear usando el accesorio Master Gear Converter. [82] Una gran parte de la biblioteca de juegos de Game Gear consiste en puertos de Master System. Debido a las similitudes de hardware, incluida la orientación horizontal de la pantalla, los juegos de Master System son fácilmente transportables a la consola portátil. [74] En particular, muchos de los ports de Master System de los juegos de Game Gear fueron realizados por Tectoy para el mercado brasileño, ya que Master System era más popular que Game Gear en la región. [50]

Biblioteca de juegos

Una imagen de juego de Phantasy Star
Phantasy Star para Master System se convirtió en una de las franquicias exitosas de Sega.

Los juegos de Master System se ofrecieron en dos formatos: los cartuchos ROM tenían una capacidad de hasta 4 Mbit (512 KB) de código y datos, mientras que las tarjetas Sega tenían una capacidad de hasta 256 Kbit (32 KB). Los cartuchos se comercializaban por su tamaño de almacenamiento: One Mega (1 Mbit), Two Mega (2 Mbit) y Four Mega (4 Mbit). Las tarjetas, más baratas de fabricar que los cartuchos, incluían Spy vs. Spy y Super Tennis , [21] [34] pero finalmente se descartaron debido a su pequeño tamaño de memoria. [24] El tamaño de la biblioteca de lanzamientos varía según la región; América del Norte recibió poco más de 100 juegos, mientras que Japón recibió menos. Europa, por el contrario, recibió más de 300 juegos con licencia, incluidos puertos de 8 bits de juegos de Genesis y lanzamientos exclusivos de PAL . [77] El primer cartucho específico para Mark III fue Fantasy Zone , lanzado el 15 de junio de 1986, [83] y Bomber Raid fue el lanzamiento final el 4 de febrero de 1989, unos meses después del lanzamiento de Mega Drive. [83] El lanzamiento final en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog en octubre de 1991. [21] [66] Los juegos para regiones PAL continuaron lanzándose hasta mediados de la década de 1990. [21] [77]

La Sega Mark III y la Master System japonesa son compatibles con los cartuchos SC-3000/SG-1000 y pueden reproducir juegos de Sega Card sin el periférico Card Catcher. [84] [85] Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para la SC-3000 requieren el periférico de teclado SK-1100, que es compatible con la Mark III pero no con la Master System japonesa. Los juegos específicos de la Mark III estuvieron inicialmente disponibles en formato de tarjeta (etiquetados como My Card Mark III para distinguirse de los juegos diseñados para la SC-3000/SG-1000), comenzando con Teddy Boy Blues y Hang-On , ambos lanzados el 20 de octubre de 1985. [86]

De los juegos lanzados para Master System, Phantasy Star se considera un juego de rol (RPG) de referencia y se convirtió en una franquicia exitosa . [87] El personaje insignia de Sega en ese momento, Alex Kidd , apareció en juegos como Alex Kidd in Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue influyente por su mezcla de juego de plataformas con elementos de RPG. [88] Diferentes consolas Master System incluyeron juegos integrados, incluidos Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World y Sonic the Hedgehog . [21] La compatibilidad con juegos guardados con respaldo de batería se incluyó en ocho cartuchos, incluidos Penguin Land , Phantasy Star , Ys y Miracle Warriors . [83]

La biblioteca de regiones PAL más extensa incluye entradas de 8 bits en franquicias de Genesis como Streets of Rage , [77] una serie de juegos adicionales de Sonic the Hedgehog , [66] y docenas de exclusivas PAL como Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness y Power Strike II . [77] Damien McFerran de Retro Gamer elogió la "magnífica" biblioteca PAL de "puertos interesantes y exclusivas excelentes", que era más rica que la biblioteca norteamericana y proporcionaba una "alimentación gradual de títulos de calidad". [21]

Después de que la Master System fuera descontinuada en otros mercados, Tectoy lanzó juegos adicionales en Brasil, incluyendo ports de Street Fighter II y Dynamite Headdy . [21] Tectoy creó traducciones al portugués de juegos exclusivos para la región. Algunos de estos se vincularían con franquicias populares de entretenimiento brasileñas; por ejemplo, Teddy Boy se convirtió en Geraldinho , ciertos títulos de Wonder Boy se convirtieron en juegos de Monica's Gang y Ghost House se convirtió en Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , basado en la serie de televisión mexicana El Chapulín Colorado . Tectoy también portó juegos a la Master System, incluyendo varios juegos de Genesis y Game Gear. [89] [53] Además de portar, la compañía desarrolló Férias Frustradas do Pica-Pau después de descubrir que Woody Woodpecker (llamado Pica-Pau en portugués) era la caricatura más popular en la televisión brasileña, [89] junto con al menos veinte exclusivas adicionales. [77] Estos títulos fueron desarrollados internamente por Tectoy en Brasil. [89]

Debido en parte a las prácticas de licencia de Nintendo, que estipulaban que los desarrolladores externos de NES no podían lanzar juegos en otras plataformas, pocos desarrolladores externos lanzaron juegos para Master System. [21] Según Sato, Sega se centró en portar sus juegos de arcade en lugar de construir relaciones con terceros. [24] Según el diseñador de Sega, Mark Cerny , la mayoría de los primeros juegos de Sega para Master System se desarrollaron dentro de un plazo estricto de tres meses, lo que afectó su calidad. [90] [91] [92] Computer Gaming World comparó los nuevos juegos de Sega con "gotas de agua en el desierto". [93] Los juegos para Master System aprovecharon un hardware más avanzado en comparación con NES; Alex Kidd in Miracle World , por ejemplo, muestra "colores abrasadores y sprites más detallados" que los juegos de NES. [94] [95] La versión de Master System de R-Type fue elogiada por sus efectos visuales, comparables a los del puerto TurboGrafx-16. [96]

En 2005, Sega llegó a un acuerdo con la empresa china AtGames para lanzar software emulado de Master System en Taiwán, Hong Kong y China. [97] Varios juegos de Master System fueron lanzados para su descarga en la consola virtual Wii de Nintendo , comenzando con Fist of the North Star en 2008 en Japón y Wonder Boy en Norteamérica. [98] Los juegos de Master System también fueron lanzados a través del servicio en línea GameTap . [99]

Recepción y legado

Debido al continuo lanzamiento de nuevas variantes en Brasil, muchas publicaciones de videojuegos consideran que la Master System es la consola de juegos más longeva de la historia de los videojuegos, un título que tomó del Atari 2600. [ 100] [101] [102] Las ventas de la Master System se han estimado entre 10 y 13 millones de unidades, sin incluir las ventas posteriores en Brasil. [9] [10] Tuvo un éxito mucho más continuo en Europa y Brasil que en Japón y América del Norte. [21] En 1989, la Master System fue incluida entre los 20 mejores productos del Servicio de seguimiento de ventas minoristas de juguetes de NPD Group . [103] Sin embargo, la Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly 1992 indicó un interés agrio en la consola. Cuatro revisores la calificaron con 5, 4, 5 y 5 de los 10 puntos posibles cada uno, centrándose en el mejor valor de Genesis y la falta de juegos de calidad para la Master System. [104] En 1993, los críticos le dieron una puntuación de 2, 2, 3 y 3 sobre 10, destacando su abandono por parte de Sega en Norteamérica y la falta de nuevos lanzamientos. [105] Por el contrario, se vendieron más de 34 millones de unidades de NES solo en Norteamérica, superando en ventas a las unidades de por vida de la Master System a nivel mundial casi tres veces. [106] [10] Según Bill Pearse de Playthings , la NES obtuvo una ventaja a través de un mejor software y personajes más reconocibles. [107] Sega cerró la brecha con Nintendo en la siguiente generación con el lanzamiento de Genesis, que vendió 30,75 millones de consolas en comparación con los 49 millones de consolas Super Nintendo Entertainment System . [108] [109]

Los comentarios retrospectivos sobre la Master System elogian su apoyo al desarrollo de Sega Genesis, pero han sido críticos con su pequeña biblioteca de juegos. Escribiendo para AllGame , Dave Beuscher señaló que la Master System "estaba condenada por la falta de soporte de software de terceros y prácticamente desapareció del mercado estadounidense en 1992". [34] El escritor de Retro Gamer, Adam Buchanan, elogió la biblioteca PAL más grande como una "excelente biblioteca de ports interesantes y excelentes exclusivas". [77] Damien McFerran, también de Retro Gamer, reconoció su importancia para el éxito de Genesis, afirmando: "Sin esta máquina criminalmente infravalorada, Sega no habría disfrutado del considerable éxito que tuvo con Mega Drive. La Master System le permitió a Sega experimentar con conversiones de arcade, IP original e incluso crear una mascota en la forma del adorable niño-mono Alex Kidd". [21] En 2009, IGN nombró a la Master System como la vigésima mejor consola de todos los tiempos , detrás de la Atari 7800 (17.ª) y la NES (1.ª). IGN citó la pequeña y desigual biblioteca NTSC de la Master System como uno de los principales problemas: "Podían pasar meses entre lanzamientos importantes y eso hacía que un fracaso en la Master System fuera aún más doloroso". [110]

Notas

  1. ^ Ventas de Master System por región:
    • Japón: 1 millón (en 1986) [11]
    • Estados Unidos: 2 millones ( en 1993 ) [12]
    • Europa occidental: 6,8 millones (en 1993) [13]
    • Corea del Sur: 720.000 (en 1993) [14]
    • Australia: 650.000 (en 1994 ) [15]
    • Brasil: 8 millones ( variantes Tectoy ) [16]
  2. ^ abc Solo modelos japoneses.
  3. ^ Japonés :マ ス タ ー シ ス テ ム, Hepburn : Masutā Shisutemu
  4. ^ Sega Genesis y Mega Drive son la misma consola. Se conocía como Genesis en Norteamérica y Mega Drive en todo el mundo.

Referencias

  1. ^ ab Computer Entertainer , febrero de 1987, página 13 Archivado el 22 de noviembre de 2015 en Wayback Machine .
  2. ^ ab "Mark III" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  3. ^ ab Gamers High! Futabasha Super Mook (en japonés). Futabasha. 2015. pág. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ ab "Master System" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  5. ^ "家庭用 컴퓨터 시판". 매일경제 . 13 de octubre de 1988 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  6. ^ ab Derboo, Sam (13 de julio de 2010). "Una historia de los videojuegos coreanos: Parte 1". Hardcore Gaming 101. Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  7. ^ "Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 ​​13:53)". Tectoy . 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  8. ^ "La SEGA Master System en Brasil: Historia de una consola de videojuegos olvidada". Munib Rezaie: Blog de medios y portafolio académico . 25 de enero de 2022. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022. Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  9. ^ abcd Forster, Winnie (2005). La enciclopedia de las máquinas de juego: consolas, dispositivos portátiles y computadoras domésticas 1972-2005 . Magdalena Gniatczynska. pág. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  10. ^ abc Buchanan, Levi (20 de marzo de 2009). «Genesis vs. SNES: en cifras». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  11. ^ ab Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). "Diversión". Negocios Japón . 31 (7-12). Nihon Kogyo Shimbun: 89 . Consultado el 24 de enero de 2012 .
  12. ^ ab Sheff, David (1993). Game Over (1.ª ed.). Nueva York, Nueva York: Random House . pág. 349. ISBN. 0-679-40469-4. Recuperado el 16 de enero de 2012 .
  13. ^ ab "Consolas Sega: estimaciones de la base instalada activa". Screen Digest . Screen Digest Ltd.: 60 marzo de 1995.
  14. ^ ab 게임월드 [ Game World ] (en coreano). 1994.
  15. ^ ab "Sega's Secrets". Sega MegaZone . Australia: Mason Stewart Publishing Pty Ltd. Noviembre de 1994. pág. 23.
  16. ^ ab Azevedo, Théo (12 de mayo de 2016). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" [Consola en producción desde hace más tiempo, Master System ha vendido 8 millones en Brasil]. Universo Online (en portugues). Grupo Folha . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2016 . Comercializado en Brasil desde septiembre de 1989, el saudoso Master System se vende por más de 8 millones de unidades en el país, segundo a Tectoy.
  17. ^ Majaski, Craig. «Nintendo anuncia licencias para NES». Nintendo Times . Consultado el 28 de julio de 2024 .
  18. ^ "SG-1000" (en japonés). Sega Corporation . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  19. ^ ab Kohler, Chris (octubre de 2009). «Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine». Wired . Condé Nast Publications. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  20. ^ "G&W gana un spin-off de Cheers de 1.000 millones de dólares" . The Miami Herald . 16 de agosto de 1983. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 10 de octubre de 2013 – vía NewsBank .
  21. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz McFerran, Damien. "Retroinspección: Master System". Retro Gamer (44). Londres, Reino Unido: Imagine Publishing : 48–53. ISSN  1742-3155.
  22. ^ ab Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pp. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  23. Pollack, Andrew (4 de julio de 1993). «Sega apunta a Disney's World». The New York Times . pp. 3–1. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 7 de mayo de 2015 .
  24. ^ abcdef Sato, Hideki; Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: El testigo de la historia. セガ・コンシューマー・ヒストリー. Famitsu Books (en japonés). Enterbrain . págs. 22-25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |trans-work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine .).
  25. ^ Plunkett, Luke (27 de febrero de 2012). «La historia de la primera consola doméstica de Sega». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2014 . Consultado el 14 de septiembre de 2014 .
  26. ^ abcde Parkin, Simon (2 de junio de 2014). «Una historia del hardware de videojuegos: Sega Master System». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 5 de junio de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  27. ^ Sato (18 de septiembre de 2013). «El desarrollador original del hardware de Sega habla de las consolas anteriores de la compañía». Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  28. ^ Plunkett, Luke (19 de enero de 2017). «La historia de la primera consola de Sega, que no fue la Master System». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  29. ^ Wolf, Mark (2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte de los juegos · Volumen 1 . Greenwood Publishing Group . pág. 553. ISBN 9780313379369.
  30. ^ abcdefg Horowitz, Ken (2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . págs. 4–15. ISBN. 9781476625577.
  31. ^ ab "Bruce Lowry: El hombre que vendió la NES". Game Informer . Vol. 12, núm. 110. GameStop . Junio ​​de 2002. págs. 102-103.
  32. ^ Horowitz, Ken (2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . Págs. 6-15. ISBN. 9781476625577.
  33. ^ "Se revela un nuevo y avanzado sistema de videojuegos". Computer Entertainer . Vol. 5, núm. 3. Junio ​​de 1986. pág. 1.
  34. ^ abcdefgh Beuscher, David. «Sega Master System – Overview». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  35. ^ ab Takiff, Jonathan (20 de junio de 1986). "Los videojuegos ganan terreno en Japón y están a punto de ser atacados por Estados Unidos" The Vindicator . p. 2. Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2012 .
  36. ^ Advokat, Stephen (30 de enero de 1987). "Los consumidores devoran a los sucesores de Pac-Man; los videojuegos están siendo devorados". Detroit Free Press . p. 2B. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 31 de diciembre de 2020 – vía Newspapers.com. Sega llegó tarde a la escena, ofreciendo su Master System ($150) a fines de septiembre. Aun así, vendió más de 250.000 unidades para Navidad.
  37. ^ Sharpe, Roger (26 de diciembre de 1987). "Sega Challenge viaja por todo el país promocionando un vídeo". Cashbox . Vol. 51, núm. 27. pág. 126.
  38. ^ Sharpe, Roger (22 de agosto de 1987). "Sega hace noticia con el anuncio del juguete Tonka". Cashbox . págs. 35–36.
  39. ^ ab Hewison, Richard. "De los archivos: Virgin Games, parte 1". Retro Gamer (84). Londres, Reino Unido: Imagine Publishing: 50–55. ISSN  1742-3155.
  40. ^ "Enlace Ariola Sega". Popular Computing Weekly . Vol. 5, núm. 37. 11 de septiembre de 1986. pág. 6.
  41. ^ "Noticias". Juegos de ordenador y vídeo . Nº 62. Diciembre de 1986. pág. 9.
  42. ^ "El maestro". Tu Computadora . Vol. 6, núm. 12. Diciembre 1986. pág. 19.
  43. ^ "Mastertronic pone fin a la saga Sega". Popular Computing Weekly . Vol. 6, núm. 22. 5 de junio de 1987. pág. 10.
  44. ^ abc McFerran, Damien (22 de julio de 2014). «Hardware Classics: Sega Master System». Nintendo Life . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  45. ^ "Alquile una Sega". New Computer Express . N.º 56. 2 de diciembre de 1989. pág. 2.
  46. ^ "El ascenso y ascenso de Nintendo". New Computer Express . No. 39 (5 ​​de agosto de 1989). 3 de agosto de 1989. p. 2.
  47. ^ ab "La guía completa de máquinas". Juegos de ordenador y vídeo: guía completa de consolas . Vol. 4. Noviembre de 1990. Págs. 7-23.
  48. ^ ab "Las Sega se venden mejor que las Nintendo - ¡oficial!". Sega Power . N.º 18. Mayo de 1991. pág. 6.
  49. ^ ab "Master System completa 20 años de vida en Brasil". Universo Online (en portugues). Grupo Folha . 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  50. ^ abcd Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Entrevista: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16 . Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  51. ^ "Tec Toy lanza no País o videojuego Mega Drive". O Estado de S.Paulo (en portugues). vol. 111, núm. 35513. São Paulo: Grupo Estado. 22 de noviembre de 1990. p. 81. ISSN  1516-2931. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  52. ^ "Estrela e Gradiente trazem juegos de Nintendo". Folha de S.Paulo (en portugues). vol. 73, núm. 23360. São Paulo: Grupo Folha. 18 de marzo de 1993. págs. 2-13. ISSN  1414-5723. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
  53. ^ ab Szczepaniak, John (noviembre de 2006). "Perfil de la empresa: Tec Toy". Retro Gamer . N.º 30. Imagine Publishing . págs. 50–53. ISSN  1742-3155.
  54. ^ Cantlon, Gavin (17 de noviembre de 1991). "Ventas a ultranza en videojuegos". The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de diciembre de 2020 – vía Newspapers.com. Ozi Soft, [ sic ] distribuye videojuegos de Sega desde 1988 y también ofrece juegos de ordenador. Christina Caddy, directora de relaciones públicas de la empresa, afirmó que el año pasado vendió 250.000 unidades del sistema Sega Master [ sic ], que incorporaba una consola de ocho bits, a un precio de venta recomendado de 99 dólares.
  55. ^ Biggs, Tim (11 de julio de 2017). «El lanzamiento de la NES de Nintendo hace 30 años este mes en Australia, ¿o no?». The Sydney Morning Herald . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  56. ^ Cuota de mercado de Nintendo en 1988. Londres: EMAP . 2001. pág. 35.
  57. ^ Cuota de mercado de Nintendo en 1990. Nueva York: Bloomberg LP 1999. pág. 60.
  58. ^ McGill, Douglas C. (4 de diciembre de 1988). «Nintendo logra grandes resultados». The New York Times . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
  59. ^ "Cómo Sega construyó la Genesis". Polygon . Vox Media . 3 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  60. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation . Nueva York, Nueva York: HarperCollins . p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  61. ^ Sato (18 de septiembre de 2013). «El desarrollador original del hardware de Sega habla de las consolas anteriores de la compañía». Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  62. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). «IGN presenta la historia de Sega (página 4)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  63. ^ Sczepaniak, John (2006). «Retroinspección: Mega Drive». Retro Gamer (27). Londres, Reino Unido: Imagine Publishing: 42–47. ISSN  1742-3155.
  64. ^ "16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action" (Éxitos de 16 bits: los nuevos videojuegos ofrecen mejores gráficos y acción) . Minneapolis Star Tribune . 15 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de abril de 2014 – vía NewsBank .
  65. ^ "Noticias de la empresa; se desestima la demanda de Atari contra Nintendo". The New York Times . 16 de mayo de 1992. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  66. ^ abc Thorpe, Nick (22 de marzo de 2014). "La historia de Sonic en la Master System". Retro Gamer (179): 46–51.
  67. ^ "Finanzas y negocios". Screen Digest . Marzo de 1995. págs. 56–62 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
  68. ^ "Total de consolas de cartucho de 8 y 16 bits: estimaciones de la base instalada activa". Screen Digest . Screen Digest Ltd.: 61 de marzo de 1995.( cf. aquí [1] Archivado el 24 de marzo de 2017 en Wayback Machine y aquí [2] Archivado el 24 de marzo de 2017 en Wayback Machine )
  69. ^ abc Szczepaniak, John (2006). "Perfil de la empresa: Tec Toy". Retro Gamer (30). Londres, Reino Unido: Imagine Publishing: 50–53. ISSN  1742-3155.
  70. ^ Azevedo, Theo (30 de julio de 2012). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" [Veinte años después, Master System y Mega Drive venden 150.000 unidades al año en Brasil]. UOL (en portugués) . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  71. ^ Smith, Ernie (27 de julio de 2015). «Brasil es un universo alternativo de videojuegos donde Sega venció a Nintendo». Atlas Obscura . Archivado desde el original el 21 de junio de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  72. ^ abcd «Datos de Master System» (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  73. ^ ab «Datos de Mark III» (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  74. ^ abcde "Retroinspección: Sega Game Gear". Retro Gamer (41). Londres, Reino Unido: Imagine Publishing: 78–85. 2009. ISSN  1742-3155.
  75. ^ "SMS 2 RGB". www.smspower.org .
  76. ^ Ransom-Wiley, James (26 de octubre de 2006). "Coleco vuelve de puntillas con una consola portátil llena de Sega". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  77. ^ abcdefghi Buchanan, Adam (julio de 2013). "Guía del coleccionista: Sega Master System". Retro Gamer . págs. 20–31.
  78. ^ "Periféricos de Master System" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  79. ^ "Periféricos Mark III" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  80. ^ Buchanan, Levi (9 de octubre de 2008). «¿Recuerdas Game Gear?». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010. Consultado el 29 de marzo de 2009 .
  81. ^ Beuscher, David. «Sega Game Gear – Overview». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2013 .
  82. ^ Dandumont, Pierre (26 de noviembre de 2017). "Estos juegos de Game Gear son los juegos de Master System". journaldulapin.com (en francés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 7 de julio de 2020 .
  83. ^ abc [セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア [Enciclopedia de hardware de Sega: Lista de software Sega Mark III/Master System]. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  84. ^ [セガハード大百科] ゲームカートリッジ Para SC/SG [Enciclopedia de hardware de Sega: cartucho de juego para SC/SG]. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  85. ^ [セガハード大百科] セガ マイカード [Enciclopedia de hardware de Sega: Sega My Card]. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  86. ^ [セガハード大百科] マイカードマークIII [Enciclopedia de hardware de Sega: Sega My Card Mark III]. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  87. ^ Semrad, Steve (2 de febrero de 2006). «Los 200 mejores videojuegos de su época, página 8». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  88. ^ Mott, Tony (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Nueva York, Nueva York: Universe Publishing. pág. 177. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  89. ^ abc Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Entrevista: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16 . Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  90. ^ Horowitz, Ken (5 de diciembre de 2006). «Entrevista: Mark Cerny». Sega-16 . Ken Horowitz. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  91. ^ Parkin, Simon (13 de septiembre de 2013). "Sonic the Hedgehog: pasado, presente y futuro". The Guardian . Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 6 de junio de 2014. Hicieron 40 juegos de esta manera... Pero, a mi juicio , solo dos realmente valían la pena.
  92. ^ Totilo, Stephen (10 de marzo de 2014). "Una charla sincera con Mark Cerny, quien diseñó la PS4, entre otras cosas". Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 4 de junio de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  93. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . pág. 54. ISSN  0744-6667. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016.
  94. ^ Buchanan, Levi (25 de enero de 2008). "Reseña de Alex Kidd en Miracle World". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  95. ^ Mott, Tony (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Nueva York, Nueva York: Universe Publishing. pág. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  96. ^ "Reseñas retrospectivas: R-Type". Game Informer . Vol. 12, núm. 114. GameStop. Octubre de 2002. pág. 114.
  97. ^ "Sega expande su distribución en la Gran China". Screen Digest . Screen Digest Ltd. 1 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  98. ^ "Cruis'n USA y Wonder Boy ya están disponibles en el Canal Tienda Wii". Nintendo . Archivado desde el original el 23 de julio de 2008 . Consultado el 15 de marzo de 2010 .
  99. ^ Leupold, Tom (3 de febrero de 2006). "Games on tap, or 'History of the Gaming World, Part I'" (Juegos disponibles, o 'Historia del mundo de los videojuegos, parte I'). Oakland Tribune . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014.
  100. ^ "Las 5 consolas que duraron más (y las 5 que duraron menos)". Game Rant . 11 de enero de 2020. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  101. ^ "Las 5 consolas con mayor vida útil". IGN Africa . 17 de enero de 2014. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  102. ^ Adams, Kara Jane (26 de julio de 2020). «Sega Master System». Medium . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  103. ^ Leccesse, Donna (5 de mayo de 1989). "Los minoristas dicen que el video es un sueño hecho realidad; Nintendo está liderando el camino hacia mejores ventas". Playthings . Sandow Media LLC. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  104. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (enero de 1992). "EGM califica los sistemas de 1992!!!". Electronic Gaming Monthly . Sendai Publishing. pág. 74.
  105. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (enero de 1993). "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Electronic Gaming Monthly . Sendai Publishing. pág. 32.
  106. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF). Nintendo. Marzo de 2016. Archivado (PDF) del original el 27 de abril de 2016. Consultado el 12 de septiembre de 2022.
  107. ^ Pearse, Bill (1 de enero de 1992). «Nintendo y Sega se preparan para la batalla. (Nintendo of America Inc. y Sega Inc. compiten por el mercado de los videojuegos de 16 bits; incluye artículos relacionados) (Descripción general de la industria)». Juguetes . Sandow Media LLC. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  108. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). "Hardware de consola: el desarrollo de Nintendo Wii". La industria de los videojuegos: formación, estado actual y futuro . Routledge. pág. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  109. ^ "Sonic Boom: La historia de éxito de Sonic the Hedgehog". Retro Gamer — el libro de Mega Drive . Londres, Reino Unido: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN  1742-3155.
  110. ^ "Las 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos: SEGA Master System es la número 20". IGN . Ziff Davis. 2009. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .