The Quiz Kids Challenge es un concurso de televisión estadounidenseque se basó vagamente en programas Quiz Kids anteriores, en los que los escolares intentaban responder preguntas que les planteaban varios adultos.
El programa se estrenó en sindicación el 10 de septiembre de 1990 y fue presentado por Jonathan Prince . [1] Johnny Gilbert fue el locutor principal, con Charlie Tuna también anunciando. The Quiz Kids Challenge fue uno de los cinco programas de juegos sindicados que se estrenaron en el otoño de 1990 y el segundo en ser cancelado, terminando el 28 de diciembre de 1990 después de dieciséis semanas y ochenta episodios. Las repeticiones luego se emitieron en Game Show Network .
La serie fue una producción de The Guber-Peters Company y Chilmark Productions [1] y distribuida por Guber-Peters Program Sales y más tarde por Columbia Pictures Television .
El concurso Quiz Kids Challenge fue una versión diferente del concepto original de Quiz Kids . En lugar de un panel de niños que respondían preguntas de trivia planteadas por una serie de adultos, el programa se llevó a cabo como una competencia cara a cara en la que un equipo de tres adultos se enfrentó a un equipo de "Quiz Kids", escolares de entre doce y catorce años. Un nuevo equipo de adultos compitió en cada programa mientras que un equipo de Quiz Kids jugó durante una semana entera.
Un tablero de juego con nueve monitores mostraba ocho categorías. Se escogía un jugador al azar para que eligiera una categoría y se hacía una pregunta al azar por 50 dólares. El equipo que respondía correctamente ganaba el dinero y el equipo contrario tenía la oportunidad de responder si un jugador respondía incorrectamente.
Para siete de las ocho categorías del tablero, se hicieron dos sorteos adicionales a 50 dólares por respuesta correcta. La octava categoría fue la "Triple Play", que solo incluía un sorteo pero que pagaba 150 dólares para el equipo que la respondía. Una vez que se jugaba una categoría, el último jugador que daba una respuesta correcta elegía la siguiente categoría para su equipo.
Más adelante en la carrera, una de las categorías se denominó "Elección del espectador"; las preguntas que encajaban en este tipo de categorías se basaban en sugerencias de la audiencia que miraba desde casa.
En la ronda Doble o Nada, se mostraron ocho categorías nuevas en el tablero. El equipo que iba detrás tenía el control del tablero para empezar y, como antes, se hacía una pregunta de cara o cruz de 50 dólares. El equipo que la respondía podía decidir si quedarse con los 50 dólares o seguir jugando, y si elegía esta última opción se hacía una segunda pregunta a los dos jugadores restantes. Si uno de ellos respondía esa pregunta, el banco doblaba a 100 dólares y la elección se le daba al último jugador restante. Si ese jugador respondía correctamente una tercera pregunta, el equipo recibía un total de 200 dólares. Si uno de los jugadores daba una respuesta incorrecta, el equipo contrario podía robar el dinero y el control con una respuesta correcta. Si no lo hacía, la categoría se eliminaba del juego y el jugador que diera la última respuesta correcta elegía una nueva categoría. La ronda Doble o Nada se jugaba con un límite de tiempo y sonaba un timbre para indicar cuándo expiraba ese límite.
La ronda final fue una ronda rápida que se jugó con cuatro categorías. Para comenzar el desafío de los 100 segundos, un miembro del equipo que iba detrás eligió una de las cuatro categorías y se le hizo una pregunta. El reloj comenzó a correr una vez que alguien entró y dio una respuesta. Si ese jugador respondió correctamente, pudo elegir una categoría. Si no, el equipo contrario tuvo la oportunidad de responder. Si ningún equipo respondió correctamente, se reemplazó la categoría y se hizo la siguiente pregunta de la nueva categoría.
Las preguntas duplicaban su valor cada 25 segundos a medida que avanzaba la ronda, lo que dividía la ronda en cuatro partes. Cada respuesta correcta valía 50 dólares en la primera parte, 100 dólares en la segunda, 200 dólares en la tercera y 400 dólares en la última parte.
El equipo que iba en cabeza cuando se acabó el tiempo ganó el partido. Ambos equipos dividieron sus totales finales, que se dividieron en tres partes. Como los Quiz Kids compitieron durante una semana entera, sus ganancias se acumularían y cada día durante el resto de la semana, las ganancias se sumarían a cualquier dinero ganado anteriormente. El recuento final de los Quiz Kids se reveló al final de la semana y su total se dividió entre los tres.
Cuando el director gritó "acción" en el set de alta tecnología y el radiante presentador Jonathan Prince se centró en los concursantes, Shamola, que parece una ingenua de Hollywood, de repente se convirtió en el epítome de Miss Cool. ... Fowles y Cowan, que han estado cuidando el desarrollo de 'The Quiz Kids Challenge' durante tres años bajo su marca registrada Chilmark Productions, originalmente pilotaron "Quix Kids" hace dos años en Disney Channel, pero el acuerdo con Disney fracasó.