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El invencible Iron Man (videojuego)

The Invincible Iron Man es un videojuego de correr y disparar de 2002 publicado por Activision y desarrollado por Torus Games para Game Boy Advance . El juego, que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral , está basado en el superhéroe de Marvel Comics Iron Man , y es la primera aparición del personaje en una consola de juegos portátil. Dentro de la narrativa del juego, Iron Man debe atravesar una serie de niveles y recuperar una de sus armaduras robadas mientras lucha contra supervillanos como Blizzard y Crimson Dynamo .

The Invincible Iron Man recibió críticas mixtas de los críticos, que compararon la jugabilidad con la serie Mega Man . Si bien elogiaron los gráficos y en general consideraron que la jugabilidad era sólida, criticaron la falta de variedad y duración del juego y tuvieron opiniones moderadas sobre el audio.

Jugabilidad

Un ejemplo de jugabilidad de The Invincible Iron Man

The Invincible Iron Man es un juego de correr y disparar de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Iron Man , [1] que tiene la tarea de recuperar una de sus armaduras robadas y rastrear al culpable. [2] El juego consta de ocho niveles, con cuatro entornos distintos divididos en dos niveles cada uno, e incluye tres jefes . [3] La principal medida ofensiva de Iron Man contra los enemigos es un par de repulsores integrados en sus guanteletes, que están conectados a un indicador de energía que se muestra en la parte superior de la pantalla junto a su barra de salud . Los disparos normales de repulsores disminuyen ligeramente el indicador de energía, mientras que los disparos que se cargan antes de disparar disminuyen una cantidad mayor. La energía se puede restaurar automáticamente con el tiempo o recolectando pequeñas bolas de energía esparcidas por el nivel. [3] [4] La salud también se puede restaurar con potenciadores designados. [1] Los orbes de poder especiales ubicados en varias áreas le permiten a Iron Man disparar un cañón montado en el pecho o detonar una bomba que elimina a todos los enemigos en la pantalla. Además de estas armas, Iron Man es capaz de realizar placajes con el hombro que puede combinar con su habilidad de salto para volar distancias cortas. En cada nivel se esconde un retrato que desbloquea una obra de arte. [4]

Trama

Tony Stark es alertado de que su armadura de Iron Man ha sido robada de Stark Enterprises. Rastreando su tecnología hasta el puerto, Stark se pone otra armadura de Iron Man para recuperarla. Luchando contra los operativos de Advanced Idea Mechanics a su llegada, Stark se encuentra con su primo Morgan Stark , a quien el primero derrota fácilmente en una batalla. A pesar de recuperar su armadura, Iron Man descubre que Morgan cargó los sistemas de datos de la armadura, lo que les daría a los benefactores la capacidad de realizar ingeniería inversa de sus diseños y usarlos en contra de Stark.

Iron Man sigue la transmisión hasta el bosque, donde se encuentra con un ejército de robots encargado por una mente maestra desconocida. Aparece Blizzard y, cuando Iron Man obtiene la ventaja, el villano huye. Persiguiendo a Blizzard hasta un hábitat invernal, Iron Man se abre paso a través de las defensas de Blizzard antes de encontrarlo nuevamente. Blizzard explica que cuando la tecnología de Stark finalmente se replique, surgirá un ejército imparable. Mientras los dos luchan, Iron Man desactiva una cámara que regenera los poderes de Blizzard y lo neutraliza. Iron Man descubre una puerta trasera a una torre y entra para descubrir al culpable.

Después de que Iron Man logra atravesar la seguridad de la torre, Crimson Dynamo se revela como el que orquestó el robo. Ahora armado con las calibraciones de armadura de Stark, Dynamo lucha contra Iron Man hasta detenerlo. Sin embargo, Iron Man explota una debilidad dentro de la armadura de Dynamo sobrecargándola con sus explosiones de energía, lo que ayuda a Iron Man a asegurar la victoria sobre Dynamo. Esto hace que la armadura libere energía, lo que desencadena explosiones en toda la torre. Iron Man escapa, mientras que Dynamo aparentemente muere en el proceso. Después de esto, Iron Man reflexiona sobre si otro incidente similar podría tener un resultado diferente.

Desarrollo y lanzamiento

The Invincible Iron Man fue desarrollado por Torus Games bajo la dirección de Bill McIntosh, con Kevin McIntosh de Torus, Marc Turndorf de Activision y TQ Jefferson de Marvel como productores. [5] El juego fue diseñado por Jim Batt, programado por Grant Davies y cuenta con arte de Andrew McIntosh. La música y los efectos de sonido fueron creados respectivamente por Ed Colman y James Langford. Los niveles fueron diseñados por Craig Duturbure, Alex Hutchinson y Van Ricketts. [5] The Invincible Iron Man fue anunciado por Activision el 8 de octubre de 2002, [2] y enviado a los minoristas norteamericanos el 20 de diciembre. [6] Es el primer videojuego portátil que presenta a Iron Man como personaje jugable. [2]

Recepción

The Invincible Iron Man recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic , [7] con críticos que comúnmente comparaban su jugabilidad con la serie Mega Man . [1] [4] [8] Los críticos de Nintendo Power compararon con entusiasmo el juego con Turok: Evolution en la misma consola, y evaluaron que los gráficos, el audio y la jugabilidad se combinaron para crear una experiencia satisfactoria. [9] Frank Provo de GameSpot lo consideró un ejemplo relativamente competente de una adaptación de cómic y "uno de los pocos juegos de acción de desplazamiento lateral que es realmente divertido de jugar". Comentó que el juego pasó por alto las fallas comunes de los juegos de acción de niveles lineales y una IA enemiga poco inteligente , y aunque reconoció que el combate era repetitivo, determinó que el efecto era intencional, observando que la gran cantidad de enemigos requería que el jugador eligiera con cuáles luchar o evitar. Sin embargo, estaba desconcertado por la elección de los personajes jefes, y comentó que "no son exactamente la lista A de villanos de Marvel Comics". [4] Craig Harris de IGN describió el juego como un "juego divertido" que recordaba a los muchos juegos de plataformas de acción con licencia lanzados para Genesis y Super NES . Sin embargo, aunque consideró que la jugabilidad era sólida con controles estrictos y una detección de colisiones decente , sintió que le faltaba variedad, y explicó que "no hay descubrimiento; no hay armamento adicional ni habilidades especiales más allá de las que [Iron Man] tiene al principio del juego". [8] Provo y Harris criticaron la corta duración del juego, y Provo sugirió que el juego estaba "a cinco o seis niveles más de ser una vanguardia de su género". [4] [8]

Code Cowboy de GameZone consideró que el juego era demasiado similar a Mega Man y otros títulos del mismo género, con pocas características distintivas. Si bien consideró que los controles eran fáciles de dominar, se sintió molesto por la rápida aparición y velocidad de disparo de los enemigos y las torretas, lo que lo llevó a avanzar lentamente por los niveles. Sin embargo, consideró que los jefes eran desafíos divertidos. [1] Tom Bramwell de Eurogamer , desestimó el título como un "plataformas con armas bastante flojo", se mostró confundido por las respuestas críticas positivas de los revisores estadounidenses (citando en particular el comentario de Provo), resumiendo el juego como que tenía "pocas opciones, presentación funcional y solo una ruta obvia a tomar". Además, se sintió decepcionado por la incapacidad de Iron Man de apuntar sus repulsores vertical o diagonalmente, argumentando que tal limitación era "ridícula" a la luz del disparo en ocho direcciones iniciado por Metroid y varios otros juegos. [3]

Provo y Harris elogiaron la presentación visual del juego, destacando los entornos detallados y de múltiples capas y los sprites de personajes grandes, coloridos y suavemente animados . [4] [8] Sin embargo, a Code Cowboy no le gustaron los entornos, describiéndolos como desordenados y engorrosos. [1] Bramwell también observó que la cantidad de detalles ambientales hacía que los objetos de fondo y primer plano fueran difíciles de distinguir, aunque él también elogió el detalle y la animación del sprite de Iron Man. [3] Si bien Provo consideró que el audio no estaba al mismo nivel que las imágenes, reconoció que los efectos de sonido eran fuertes y la música encajaba sin ser molesta. [4] Harris consideró que la música era "agradable", pero sintió que se repetía en bucle con demasiada frecuencia. [8] Code Cowboy encontró la música promedio, pero habló positivamente del diseño de sonido. Sin embargo, expresó su disgusto por los gruñidos de Iron Man mientras saltaba, comparándolos con "un klingon con migraña ". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefg Code Cowboy (24 de enero de 2003). «Reseña de The Invincible Iron Man». GameZone . Archivado desde el original el 2 de abril de 2003. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  2. ^ abc Harris, Craig (8 de octubre de 2002). «Game Boy: Fortified with Iron, Man». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2004. Consultado el 25 de mayo de 2022 .
  3. ^ abcde Bramwell, Tom (5 de marzo de 2003). «Reseña: The Invincible Iron Man». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2003. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  4. ^ abcdefgh Provo, Frank (25 de febrero de 2003). «Reseña de The Invincible Iron Man». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2003 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  5. ^ de Torus Games (20 de diciembre de 2002). The Invincible Iron Man (Game Boy Advance). Activision. Nivel/área: Créditos.
  6. ^ Fields, Lisa (20 de diciembre de 2002). «Activision lanza Marvel's The Invincible Iron Man™ para Nintendo Game Boy® Advance». Activision . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  7. ^ ab "Reseñas de The Invincible Iron Man para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  8. ^ abcdef Harris, Craig (22 de enero de 2003). «Game Boy: Invincible Iron Man». IGN . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2004. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  9. ^ ab "En reproducción: Marvel's The Invincible Iron Man". Nintendo Power . N.º 166. Nintendo of America . Marzo de 2003. pág. 138.

Enlaces externos