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Ejecutores letales

Lethal Enforcers [a] es un juego de disparos con pistola de luz lanzado en 1992 como videojuego arcade por Konami . Los gráficos consisten completamente en fotografías digitalizadas y sprites digitalizados. Las versiones caseras se lanzaron para Super NES , Genesis y Sega CD durante el año siguiente e incluyen una pistola de luz con forma de revólver conocida como The Justifier .

El juego fue un éxito comercial y de crítica, y se convirtió en uno de los cinco juegos de arcade dedicados más taquilleros de 1993 en Estados Unidos. Sin embargo, causó controversia porque permitía a los jugadores disparar representaciones fotorrealistas de los enemigos.

Lethal Enforcers fue seguido por Lethal Enforcers II: Gun Fighters . Ambos juegos se lanzarían más tarde en la compilación dos en uno Lethal Enforcers I & II ( Lethal Enforcers Deluxe Pack en Japón) para PlayStation . Años más tarde, Konami lanzó la serie Police 911 como una secuela con temática japonesa de la trama original. A esto también le siguió el juego arcade Heroes of Justice , que fue localizado y renombrado como Lethal Enforcers 3 para el público occidental.

Trama

El jugador asume el control de un oficial del Departamento de Policía de Chicago (CPD) llamado Don Marshall en Chicago, Illinois , que está en una tienda de donuts para tomar un descanso. Mientras sorbe la última gota de café, recibe una llamada de su despachador . Se dan cuenta de que una importante organización criminal ha invadido la ciudad y necesitan su ayuda de inmediato. Es uno de los dos sobrevivientes del grupo de élite de oficiales. El resto ha terminado en el hospital o asesinado. Una vez que terminó la llamada, decidió revisar el banco. A partir de ese momento, experimentará el trabajo más duro que tendría durante sus años en la fuerza policial. Ha sido asignado y acepta ayudar a detener una creciente ola de delincuencia que pone en serio peligro la seguridad de la ciudad, junto con un ayudante (un segundo jugador puede unirse).

Jugabilidad

El juego se ve desde una perspectiva en primera persona . Inicialmente armado con un revólver de servicio .38 estándar , el jugador puede adquirir armas mejoradas durante el transcurso del juego: un Magnum .357 , una pistola semiautomática , una escopeta de combate , un rifle de asalto , una metralleta o un lanzagranadas . La metralleta y el lanzagranadas solo se pueden usar una vez, mientras que otras armas se pueden recargar como el revólver de servicio. Perder una vida revierte el arma del jugador al revólver. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, a menos que el jugador elija continuar. En el camino, se pueden ganar vidas adicionales por cada 2000 puntos obtenidos. Hay puntos de bonificación (10 cada uno) por destruir ciertos objetivos. 8 puntos por disparo enemigo.

Lethal Enforcers tiene seis etapas (incluida la etapa de entrenamiento): "El robo al banco", "Asalto en Chinatown (en SNES, Downtown)", "El secuestro", "Los traficantes de drogas (en SNES, Gunrunners)" y "Sabotaje a la planta química". Durante cada etapa, el jugador debe disparar a los ladrones armados sin dañar a ningún civil o compañero policía. Un disparo es suficiente para matar a la mayoría de los enemigos. Al final de cada etapa, se debe matar a un jefe para completar la etapa. Un ajuste de interruptor DIP en la versión arcade permite a los operadores dejar que los jugadores avancen a través de las etapas de forma lineal ("modo arcade") o seleccionar etapas individuales ("modo calle").

Los enemigos siempre llevan gafas de sol, pasamontañas o máscaras de gas, mientras que los policías y los civiles siempre llevan la cara descubierta. El personaje principal a veces tendrá la cara expuesta; esta batalla se libra en un lugar donde no hay civiles presentes.

Hay diferentes rangos que el jugador puede alcanzar según su desempeño. Los rangos son: patrullero, detective, sargento, teniente, capitán y comandante. Cuando comienza el juego, el rango del jugador es patrullero y, después de cada etapa, el jugador asciende, siempre que no haya matado a ningún civil. Matar civiles hará que el jugador sea degradado o mantenga el mismo rango, aunque los rangos no bajan de patrullero.

Puertos

El Konami Justifier viene empaquetado con puertos domésticos.

Se lanzaron versiones para el hogar para Super NES , Sega Genesis y Sega CD . Las versiones para el hogar hacen uso del Konami Justifier , una pistola de luz con forma de revólver que venía empaquetada con el juego. También se puede usar un controlador estándar en lugar de la pistola de luz en estas versiones. Una pistola de luz Justifier para un segundo jugador, de color rosa, estaba disponible solo por pedido por correo de Konami. La versión en CD presenta música CD-DA de mayor calidad , sampleada del original de arcade. El juego también aparece junto con Lethal Enforcers II en la compilación dos en uno titulada Lethal Enforcers I & II ( Lethal Enforcers Deluxe Pack en Japón), desarrollada por Konami Chicago y lanzada para PlayStation en 1997. También se anunció una versión de Sega Saturn de la compilación [2] [3] pero se canceló.

La versión para Super NES presenta la censura tradicional de Nintendo ; no se muestra sangre cuando muere un jugador o un criminal. En su lugar, la pantalla parpadeará en verde claro o azul claro para indicar que un jugador perdió una vida. Además, "Chinatown Assault" (que es básicamente una pelea de pandillas) se renombra "Downtown Assault" y "Drug Dealer" se llama "Gunrunners".

Diferencias regionales

La versión arcade japonesa de Lethal Enforcers contiene varias diferencias con respecto a las versiones arcade de EE. UU. y Europa. Estas diferencias incluyen la animación de "cómo recargar" (las versiones de EE. UU. y Europa muestran a una mujer disparando fuera de la pantalla del gabinete para recargar en el juego, mientras que la versión japonesa muestra el revólver predeterminado y cómo recargarlo) y una burla enemiga adicional, "¡Mueran, cerdos!", que se eliminó de las versiones de EE. UU. y Europa.

Recepción

En los Estados Unidos, RePlay incluyó al juego como el tercer juego arcade vertical de mayor recaudación en noviembre de 1992, [16] y luego como el juego arcade vertical de mayor recaudación desde diciembre de 1992 [17] hasta enero de 1993, [18] antes de convertirse en uno de los cinco juegos arcade dedicados de mayor recaudación de 1993 en los Estados Unidos. [19] [20] En Japón, Game Machine incluyó a Lethal Enforcers en su edición del 1 de enero de 1993 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor recaudación del mes. [21] Más tarde fue el juego de Sega CD más vendido en los Estados Unidos en noviembre de 1993. [22] [23]

GamePro dio excelentes críticas a las versiones de Sega CD, [24] Genesis [25] y SNES; para la versión de SNES, citaron la precisión del Konami Justifier, los gráficos realistas y la "música apropiadamente hiperactiva". [26] Electronic Gaming Monthly calificó la versión de SNES con 24 de 40 (6 de 10 en promedio). Aunque notaron que el port era técnicamente impresionante, sintieron que la violencia brutal se atenuó hasta el punto en que se perdió el espíritu del juego. [8]

La compilación Lethal Enforcers I & II recibió críticas mediocres, con críticos diciendo que si bien la conversión es perfecta para un arcade, la jugabilidad es simplista y los gráficos son altamente estáticos en comparación con los contemporáneos como Time Crisis (1995). [27] [28] Electronic Gaming Monthly le dio a la compilación un 4.875 sobre 10, y Dan Hsu comentó que, si bien los juegos de Lethal Enforcers eran muy buenos, ambos eran demasiado antiguos para competir con otros lanzamientos de 1997 y no lo suficientemente clásicos como para hacer una compilación retro creíble. [27]

Mega colocó al juego en el puesto número 35 de su lista de los 50 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos y en el puesto número 6 de su lista de los 10 mejores juegos de Mega CD de todos los tiempos. [29] Screen Rant lo incluyó en la lista como el noveno mejor juego de disparos con pistola de luz de todos los tiempos. [30] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 58 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. [31] En 1995, la revista Flux incluyó la versión arcade en el puesto 43 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [32]

Controversia

Lethal Enforcers ganó controversia por su uso de imágenes fotorrealistas y fue uno de los videojuegos que formó parte de las audiencias del Senado de los Estados Unidos de 1993 sobre videojuegos , lideradas por los senadores Joe Lieberman y Herb Kohl . Lieberman, durante la cobertura de las audiencias de C-SPAN , mostró a Nintendo y Sega el Konami Justifier que venía incluido con el juego y afirmó que se parecía demasiado a un revólver real. En ese momento, fue retirado de las tiendas de juguetes, como Toys "R" Us . Junto con Night Trap y Mortal Kombat , que también fueron parte de las audiencias, la versión Genesis fue uno de los primeros videojuegos en ser clasificado MA-17 por el Videogame Rating Council de Sega . [33]

Legado

Lethal Enforcers popularizó el uso de sprites y fondos digitalizados en los juegos de disparos con pistolas de luz. Su lanzamiento coincidió con el lanzamiento de otro juego popular que usaba sprites digitalizados en la misma época, Mortal Kombat (1992). [30] Lethal Enforcers se convirtió posteriormente en el criterio con el que se compararon los juegos de disparos con pistolas de luz posteriores hasta mediados de la década de 1990. [34] [35] Los sprites digitalizados también se convirtieron en la representación gráfica más popular para los juegos de disparos con pistolas de luz hasta mediados de la década de 1990, con la llegada de Virtua Cop (1994) de Sega AM2 , que los reemplazó con gráficos poligonales en 3D . [36] [37]

Cultura popular

Un nivel del shooter Jikkyō Oshaberi Parodius de Konami está inspirado en los Lethal Enforcers y el personaje del jugador debe evitar las miras en movimiento. Los Justificadores de Konami, tanto azules como rosados, aparecen en la parte inferior de la pantalla durante el nivel.

El álbum Brain Thrust Mastery de We Are Scientists contiene una canción titulada "Lethal Enforcer" en referencia al juego. El álbum contiene muchos títulos relacionados con los videojuegos como "Altered Beast", "Ghouls" (de "Ghouls 'n Ghosts") y "Gauntlet". [38]

En el episodio "St Hospitals" de Peep Show , Mark interpreta a Lethal Enforcers en una sala de juegos mientras Sophie está de parto.

Notas

  1. ^ Japonés :リ ー サ ル エ ン フ ォ ー サ ー ズ

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 122.ISBN​ 978-4990251215.
  2. ^ Leadbetter, Richard (febrero de 1997). "¡1997 comienza con un estallido!". Sega Saturn Magazine . N.º 16. Emap International Limited . pág. 18.
  3. ^ "Próximamente". Electronic Gaming Monthly . N.º 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 29.
  4. ^ Juegos de ordenador y vídeo , número 144 (noviembre de 1993)
  5. ^ Computer and Video Games , número 146 (enero de 1994), página 72
  6. ^ "Sega CD". Electronic Gaming Monthly . N.º  1999 Guía del comprador de videojuegos . Ziff Davis. pág. 141.
  7. ^ "Génesis". Electronic Gaming Monthly . N.º  1998 Guía del comprador de videojuegos . Ziff Davis. pág. 86.
  8. ^ ab "Review Crew: Lethal Enforcers". Electronic Gaming Monthly . N.º 57. Sendai Publishing. Abril de 1994. pág. 40.
  9. ^ GamesMaster , número 11 (noviembre de 1993), páginas 44-46, publicado el 21 de octubre de 1993
  10. ^ Electronic Games , volumen 2, número 3 (diciembre de 1993), página 120
  11. ^ Kunkel, Bill (noviembre de 1993). "GALERÍA DE CD". Juegos electrónicos . pág. 118.
  12. ^ Mega , número 15 (diciembre de 1993), páginas 38-40, publicado el 18 de noviembre de 1993
  13. ^ "Reseña de Lethal Enforcers (SNES)". Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.
  14. ^ "Reseña de Lethal Enforcers (Arcade)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  15. ^ "Reseña de Lethal Enforcers I y II". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  16. ^ "La elección del jugador: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre las ganancias: los mejores videos verticales". RePlay . Vol. 18, núm. 2. RePlay Publishing, Inc. Noviembre de 1992. pág. 4.
  17. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 18, núm. 3. Diciembre de 1992. pág. 13.
  18. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 18, núm. 4. Enero de 1993. pág. 4.
  19. ^ "Los premios AMOA". Repetir . vol. 19, núm. 2. Noviembre de 1993. p. 87.
  20. ^ "Nominados a los premios AMOA: Game Awards". RePlay . Vol. 19, núm. 1. Octubre de 1993. pág. 59.
  21. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 441. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1993. p. 35.
  22. ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 54. Enero de 1994. Pág. 58.
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