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Egipto (videojuego de 1991)

Egypt (エジプト, Ejiputo ) es un videojuego de rompecabezas lanzado para Family Computer en 1991 por Human . Fue lanzado solo en Japón. Es un juego de rompecabezas de eliminación de objetos. Un jugador controla una joya esférica y salta de una ficha a otra. Al pisar una flecha, se desplaza una fila o columna en la dirección de la flecha. Colocar dos o más objetos iguales uno al lado del otro los borrará del tablero, y esto debe repetirse hasta que todos los objetos hayan sido eliminados del tablero.

Historia

Un explorador al estilo Indiana Jones se encuentra atrapado dentro de un antiguo templo egipcio. Conoce a una diosa que tiene tan poco poder que solo puede adoptar la forma de una gran joya esférica. Entra en la joya para recuperar su poder superando cada nivel.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en una cuadrícula de 8x8 mosaicos. El jugador controla la gran joya esférica y puede moverse con el pad direccional . El jugador puede pisar cualquier tipo de mosaico, excepto una pared. Un mosaico puede ser un espacio vacío, una pared, un objeto o una flecha.

Cambiando el mapa

Cuando el jugador pisa una flecha, la fila o columna del mapa se desplaza en la dirección de la flecha. Por ejemplo, si pisa una flecha hacia arriba, se desplaza la columna que contiene la flecha, mientras que si pisa una flecha hacia la derecha, se desplaza la fila. Si el jugador se desplaza una fila o columna, no se mueve, por lo que parece que el mapa se desplaza debajo del jugador. Se puede pisar las flechas varias veces. Cuando se empuja una ficha fuera del borde del mapa, se envuelve hacia el otro lado.

Eliminando objetos

Cuando se desplaza una fila o columna, los objetos también se desplazan. Si dos o más objetos entran en contacto, se eliminan. Al eliminar todos los objetos, el jugador pasa al siguiente nivel. Si solo queda un objeto de cualquier tipo, el nivel no se puede terminar, ya que no hay otro objeto con el que eliminarlo.

Elementos

En los dos niveles más fáciles del juego, el jugador puede usar objetos para ayudar a resolver los niveles. Los objetos no existen en el modo de dificultad Difícil. El uso de objetos no es necesario para completar el juego, ya que todos los niveles se pueden resolver sin objetos.

Legado

Un grupo de traducción llamado "Dodgy Translations" ha producido un parche de traducción al inglés.

Referencias

  1. ^ Humano en el Instituto de Investigación para Desarrolladores de Juegos

Enlaces externos